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Root / 礦藝大典 / clean / 令 / 令.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
「礦藝之中,有神咒。誦之,可神行八荒,尋地貌構造,造塊方,孳生靈,致器具,更天象,易晷漏,靡弗能也。誠哉,此真仙術也!以令施之,可易礦藝。萬機皆受控焉。」
——敦侃·祈爾
令,(英言Command,或曰命令,亦稱控制檯令(Console Command)或斜杠令(Slash Command)),入字串而行能也。
用
於客端,命令皆自礦藝之議論牖而入。用T、/(本設也)、或[僅基石版]便可喚牖。若用/,則併入令前必備之斜畫(/),故此鍵極爲利㨗。↑與↓鍵可閱舊文,凡前所行之令皆在其中。入令之時,按Tab ↹鍵,則周而復始以顯當下可用之令與附項,亦可迅書準星所指塊方之經緯(爪哇版中若書實體附項,且準星正指某實體,則可直書其戶碼)。游標若至特定附項(如識碼)之對應處,其可用之值皆榜於文匣之上。若此令或附項已書其首,則榜中惟顯含此文之值。
於命令塊中,令可冠以斜畫,然非必也。
令亦可於眾人伺服端之總樞入之,然不宜前綴/也。
令之所行,其道有下:
戲者直於議論。
藉命令塊或命令塊礦車行之。
於專用伺服端,自總樞敲鍵入令。
於算式內,作錄囊[僅爪哇版]或術囊[僅基石版]之一部。
基石版中,於術囊之卷宗內。
基石版中,於術囊之幻戲樞機內。
基石版中,於術囊之塊方遇變之應內。
基石版中,於術囊之實體遇變之應內。
爪哇版中,點擊含run_command之辭段。
基石版中,由連至客端之網接伺服端求而行之。
基石版中,藉傀之對語匣行之。
權0等之令可為眾人所用。詳見權等。
注:爪哇版中,於獨戲,舞弊關者,仍可布於區網(Esc而『供區網共戲』,開『允舞弊』)而舞弊少時。此間可行令,且改皆存也。亦可反復。
法
語法
爪哇版:
文
義
白文
當如實書之,勿易一字。
<附項>
乃附項也,當以合宜之值代之。註:角括亦當併去,此徒示其用耳。
飾符
義
[文本]
此文可省。
(文|文)
(文|文|文)
等
必具。當於此等文本中擇一。
[文|文]
[文|文|文]
等
可省。可於此等文本中擇一。
略
於戲中,須續以他令方可全。
於此大典,則略去必具之部。
如:[<量>]乃可省之附項。[量]乃可省之白文。
如:advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>],其advancement與only為白文,當如實書之;(grant|revoke)謂當於grant與revoke二白文中擇一;<targets>與<advancement>乃必具之附項,當以合宜之值代之;[<criterion>]乃可省之附項。
基石版:
文本
義
白文
當如實書之,勿易一字。
名: 類
乃附項也,當以合宜之值代之。
令: 令
須續以他令方可全。
白文|白文
白文|白文|白文
等 || 當於此等文中如實擇一書之。
飾符
義
<文本>
此文本必具。
[文本]
此文本可省。
略號 ...
於此大典,則略去必具之部。
角括之飾(<文本>)鮮施於白文。凡必具之白文,皆無須飾符。
譬如,set與<set>皆表必具之白文,然少用後者。<size: int>乃必具之附項。
於爪哇版及基石版,方括之飾([文本])皆表斯文可省。帶方括者,唯可置於令末。令末允許多個方括文本並陳,譬如令末之a [b] [c],謂唯a、a b與a b c為可用也。
所限
諸令多須行者具足等之權階。是謂多數之令,於獨戲之界,須啟作弊方可用;於眾戲之伺服端,須戲者為吏方可用。詳見權階。
有等令限其用者或所處之境:
無:此令無所限。
允令:僅施於基石版。若為伺服端或卷宗所行,則弗論啟作弊與否皆可用。(自總樞、既期之算式或循時之算式所發之令,皆屬伺服端所行。)若以他法行之,則必啟作弊方可用。未啟之時,除伺服端與卷宗,皆不可用,縱行者權階極高亦然。
爪哇版中,啟令與否,徒繫乎戲者之權階。若行者權階既足,則弗論容作弊與否,皆可用相應之令。
唯專用伺服端:此令僅可於專用之伺服端用之。
非專用伺服端:此令不可於專用之伺服端用之。
允令
闢新界時,可藉「允令」[僅爪哇版]或「作弊」[僅基石版]之樞機啟之。
爪哇版中,闢新界時之「允命令」樞機,僅繫乎獨戲之戲者,或區網之主。開區網時之「允令」,則繫乎區網內眾戲者。
爪哇版中,若獨戲之界初闢時未啟作弊,亦可暫啟之,其法乃對區網開此會話(Esc → 「對區網開放」,復擊「允作弊」而「啟區網界」)。戲者實無須真處區網,亦無須他人入界。此非永效,然於戲者離界之前,皆可用令,且藉令所為之變(如孳物等)皆存於界中。戲者每復入此界,皆可依此法行之。須知此舉將絕暫停之效,故對區網開放時,當先避於安處,或於用選單前重載其界。重載即可閉區網。若欲永啟作弊,必改level.dat之案。
基石版中,隨時可於設局之「作弊」部啟閉作弊。界內一啟作弊,即永阻戲者解鎖進度,縱後復閉之亦然。於基石專用伺服端,可用/changesetting之令啟閉作弊。
附項之類
令之附項,類各不同。經緯、指物符、SNBT、辭段等,皆附項常用之式。
析讀與施行
令於伺服端之運作,分為二階:曰析讀,曰施行。於析讀之階,戲察此字串為令與否,核其殘闕,校其附項。於施行之階,則成此令之功。
於傳語匣或命令塊書令時,客端亦先析讀此令,以供全補之便,助戲者覺其筆誤。
於傳語匣書附項時,若客端弗能析讀,其象甚明。然客端能析讀者,未保伺服端亦能析讀也。
爪哇版中,客端若弗能析讀附項,則赤其文,且榜語法之舛於傳語匣之上。
基石版中,於傳語匣書令時,若客端能析讀附項,語法示端之次一附項則自灰轉白。若悉數附項(兼可省者)皆入且為客端所析讀,則通篇語法示端皆自白轉灰。
爪哇版中,於命令塊中書令,其象亦同。
基石版中,於命令塊中書令,雖供全補,然無語法之示端。
基石版中,,既書令於命令塊,閉其牖,伺服端即析讀之。若伺服端弗能析讀,必出語法之舛於出文之匣。
若強行弗能析讀之令,必出舛訛之告。
爪哇版中,告文之末有<--[HERE]之識。
基石版中,告文作Unknown command(未知之令)或Syntax error: unexpected ... at ...(語法之舛:不期之...見於...)。
算式內之令,皆於載算式之時析讀。若算式卷宗內有弗能析讀之令,礦藝則弗載此算式。爪哇版中,,巨集之行乃於試運算式時析讀,詳見算式 (爪哇版) § 宏與算式 (爪哇版) § 載而析讀。
基石版中,若卷宗內有弗能析讀之令,行令之時必拋舛訛。
所出
試行令後,或生所出之值,含成數及貯值[僅爪哇版]。
成數乃令傳於其命令塊之值。命令塊可憑此成數作信力,以驅背己之較赭儀(或隔一塊方)。信力即顯末次行令之成數。縱命令塊失激,成數猶存,待再行令方易。基石版中,成數亦返於行令之卷宗。爪哇版中,,弗能於命令塊行之令,則無成數。基石版中,弗能於命令塊或卷宗行之令,猶有成數,特無由取之耳。爪哇版中,除/execute令外,成數恆為零抑一。基石版中,成數乃零至2,147,483,647(涵首尾)之完數,繫乎令本身(如受令所及之戲者數、被易之塊方數等)。
貯值[僅爪哇版]含success(成)與result(果)二值,乃藉/execute行他令時,他令傳予/execute之值也。此二值可依/execute內之store附令,貯於所定之所。success恆為零抑一。result為完數(非整則捨零求整)。除二例外,凡令行後皆生此二值:其一,/execute本令弗生此二值;其二,/function於特境下或弗生此二值。
結末
試行令後,必有其結末。其末或為「弗能析」、「鎩羽」、「有成」、「空虛」[僅爪哇版]、「中絕」[僅爪哇版]及「舛訛」[僅爪哇版]。
弗能析
若所書之令弗能為伺服端所析讀,即為弗能析。
舛訛[僅爪哇版]
令出舛訛,謂其內有顯疵也。或生非期之變,且中途躐出/execute之令,致其餘支令不果行。
就理而言,即行時拋除brigadier.exceptions.CommandSyntaxException以外之舛訛。
空虛[僅爪哇版]
唯見於/function令。若為空虛,此令則無result或success之值可供/execute store貯之。
中絕[僅爪哇版]
唯見於/execute令。行/execute令時,若所行之支數化歸為零,斯令即絕,未及末支即告終。
譬如:於命令塊書/execute as @s run ...。命令塊非實體,故弗能為指物符所點。是以斯令絕於as @s。
鎩羽與有成
若令非弗能析、非舛訛、非空虛且非中絕,則必為鎩羽或有成。
若成數為零,其令即鎩羽。不然,則為有成。
爪哇版中,弗能於命令塊行之令,亦無成數。若/execute store success ... run ...貯零,為鎩羽;貯一,則為有成。
基石版中,若令弗能於命令塊或卷宗行之,猶具成數,特弗能取之耳。
須知凡稱令之鎩羽或有成者,必非弗能析、舛訛、空虛或中絕。蓋彼四者之成數雖亦為零,然弗論作鎩羽或有成也。
且須知,非凡「有成」之令皆必有實效,亦非凡「鎩羽」之令皆勞而無功也。
令集綱略
下表具列諸可用之令,兼含將啟之令。擊表頭以序之。
各行首所列之鏈,擊之以詳觀其用。
爪哇版
令述
令
述
權階
僅衆戲
/advancement
施削稽戲者之進程。
2
—
—
—
—
/attribute
纂覽生靈之品。
2
—
—
—
/ban
列戲者於羈冊。
3
然
—
—
—
/ban-ip
列IP於羈冊。
3
然
—
—
—
/banlist
列羈冊。
3
然
—
—
—
/bossbar
纂覽帥條。
2
—
—
—
/clear
除戲者行囊中物。
2
—
—
—
—
/clone
摹此域塊方,仿築於彼。
2
—
—
—
—
/damage
傷所擇實體。
2
—
—
—
/data
獲、併、易、除實體、令儲之NBT簽。
2
—
—
/datapack
治列所載錄囊。
2
—
—
—
—
/debug
調刻監之啟閉,校算式之行止。
3
—
—
—
—
—
/defaultgamemode
定戲者初入之法。
2
—
—
—
—
/deop
解戲者吏職。
3
然
—
—
—
/dialog
列戲者之札。
2
—
—
—
—
/difficulty
易難易之階。
2
—
—
—
—
/effect
添削效。
2
—
—
—
/enchant
淬靈於戲者之物。
2
—
—
—
—
/execute
審行令之境行其令。
2
—
/experience
/xp之代令,予戲者經驗。
2
—
—
—
—
/fetchprofile
獲戲者檔。
2
—
—
—
—
/fill
佈所擇之塊於彼處。
2
—
—
—
—
/fillbiome
設所定域之生態。
2
—
—
—
—
/forceload
設常駐區塊。
2
—
—
—
—
/function
運行一算式。
2
—
—
—
—
/gamemode
更戲者之法。
2
—
—
—
—
/gamerule
易覽章則。
2
—
—
—
—
/give
予戲者物。
2
—
—
—
—
/help
予行令之助。
0
—
—
—
—
/item
易塊方抑實體之行囊。
2
—
—
/jfr
析爪哇翔紀。
4
—
—
—
—
—
/kick
逐戲者去伺服器。
3
—
—
—
—
/kill
除實體。
2
—
—
—
/list
列伺服器之戲者。
0
—
—
—
—
/locate
尋至邇既定構、生態域抑好點之坐標。
2
—
—
/loot
置既定之斬獲於行囊抑生界。
2
—
—
/me
自敘。
0
—
—
—
—
/msg
/tell與/w之代令,遞私語於一戲者。
0
—
—
—
—
/op
封戲者吏職。
3
然
—
—
—
/pardon
於羈冊赦戲者。
3
然
—
—
—
/pardon-ip
於羈冊赦IP。
3
然
—
—
—
/particle
創粒。
2
—
—
—
—
/perf
記而存析能之錄。
4
然
—
—
—
/place
於宜處置一既定地物、榫卯抑築。
2
—
—
—
/playsound
奏音。
2
—
—
—
—
/publish
立獨戲於區網。
4
僅SP
—
—
—
/random
示一無定直抑控無定列。
0[無定直]
2[無定列]
—
—
—
—
—
/recipe
治方之啟閉。
2
—
—
—
—
/reload
於硬盤重載錄囊之算式及進程之檔(不含靈之類重載生界之內容)。
2
—
—
—
—
/return
無視算式內後令且更算式反直。
2
—
—
—
—
—
/ride
控一實體之乘狀。
2
—
—
—
/rotate
易一實體旋轉角度。
2
—
—
—
/save-all
存伺服器生界之態於硬盤。
4
然
—
—
—
/save-off
閉伺服器自存。
4
然
—
—
—
/save-on
啟伺服器自存。
4
然
—
—
—
/say
廣告訊於議板。
2
—
—
—
—
/schedule
行算式於數刻後。
2
—
—
—
—
—
/scoreboard
治積分榜之的、戲者與伍。
2
—
—
—
/seed
列創世之種。
0[僅集成伺服埠]
2[非集成伺服埠]
—
—
—
—
/setblock
易塊方爲他塊方。
2
—
—
—
—
/setidletimeout
設逐縵立戲者之時。
3
然
—
—
—
/setworldspawn
設界生點。
2
—
—
—
—
/spawnpoint
設戲者復生點。
2
—
—
—
—
/spectate
窺覽戲者於一實體。
2
—
—
—
—
/spreadplayers
散實體於他處。
2
—
—
—
/stop
閉伺服器。
4
—
—
—
—
/stopsound
止音。
2
—
—
—
—
/stopwatch
治壺漏。
2
—
—
—
—
—
/swing
控實體臂擺。
2
—
—
—
—
/summon
孳一實體。
2
—
—
—
—
/tag
纂實體之簽。
2
—
—
—
/team
治伍。
2
—
—
—
/teammsg
/tm之代令,指所遞伍之訊。
0
—
—
—
—
/teleport
/tp之代令,傳實體。
2
—
—
—
/tell
/msg與/w之代令,遞私語於一戲者。
0
—
—
—
—
/tellraw
遞文本組件訊於戲者。
2
—
—
—
—
/test
治行戲測。
2
—
—
—
—
—
/tick
治刻之流逝,易其刻率。
3
—
—
—
—
/time
易覽戲時。
2
—
—
—
—
/title
治題。
2
—
—
—
—
/tm
/teammsg之代令,指所遞伍之訊。
0
—
—
—
—
/tp
/teleport之代令,傳實體。
2
—
—
—
/transfer
遷戲者於他伺服器。
3
然
—
—
—
/trigger
設一觸發器。
0
—
—
—
—
/version
列戲版。
0[僅集成伺服埠]
2[非集成伺服埠]
—
—
—
—
/w
/tell與/msg之代令,遞私語於戲者。
0
—
—
—
—
/waypoint
列纂驛。
2
—
—
—
—
/weather
設天象。
2
—
—
—
—
/whitelist
治伺服器準簿。
3
然
—
—
—
/worldborder
治世疆。
2
—
—
—
—
/xp
/experience之代令,予戲者經驗。
2
—
—
—
—
調試之令
調試之器止宜檢校之用,斷不可於尋常戲遊時啟之。擅啟恐致程式崩頹,或損存檔而不可複也。
下令僅啟調試之器MC_DEBUG_DEV_COMMANDS時可用。
令述
令
述
權階
僅衆戲
/warden_spawn_tracker
設幽匿嘯孳堅守之振動數。
2
—
—
—
—
/debugpath
算驗所定生物可否尋蹤至所擇之處。
2
—
—
—
—
/debugmobspawning
行週期生成於所擇之處。
2
—
—
—
—
—
/raid
治行令者之襲。
3
—
—
—
—
—
/severpack
設伺服埠所載資囊。
2
—
—
—
—
—
/spawn_armor_trims
盡舉諸般紋樣、質材、甲式相合所生之甲紋。。
2
—
—
—
—
—
/debugconfig
設網絡階段之配置階段。
3
—
—
—
—
—
下令僅啟調試之器MC_DEBUG_CHASE_COMMANDS時可用。
令述
令
述
權階
僅衆戲
/chase
齊諸異實例戲者之移。
0
—
—
—
—
—
基石版及教育版
令述
令
述
BE
EDU
權階
僅伺服器
/?
/help之代令,予行令之助。
然
然
0
—
—
—
—
—
/ability
予奪戲者之能。
然
然
1
—
—
—
—
/allowlist
/whitelist之代令,治伺服器準簿。
然
—
4
然
—
—
—
/aimassist
纂戲者輔準。
然
—
1
—
—
—
—
/alwaysday
/daylock之代令,調斗轉星移之啟閉。
然
然
1
—
—
—
—
/camera
設自定視角及褪出熒幕。
然
然
1
—
—
—
—
/camerashake
啟影幕顫動之效。
然
然
1
—
—
—
—
/changesetting
纂所啟伺服器之置設。
然
—
4
然
—
—
—
—
/clear
除戲者行囊中物。
然
然
1
—
—
—
—
/clearspawnpoint
除生界之戲者復生點。
然
然
1
—
—
—
—
/clone
摹此域塊方,仿築彼處。
然
然
1
—
—
—
—
/connect
/wsserver之代令,連一websocket伺服器。
然
然
0教育版
2基石版
—
—
—
—
—
/controlscheme
纂所定影幕之控法。
然
—
?
—
—
—
/damage
傷所擇實體。
然
然
1
—
—
—
/daylock
/alwaysday之代令,調斗轉星移之啟閉。
然
然
1
—
—
—
—
/dedicatedwsserver
試連一websocket伺服器。
然
—
0
然
—
—
—
—
/deop
解戲者吏職。
然
然
2
—
—
—
—
/dialogue
示NPC之札。
然
然
1
—
—
—
—
/difficulty
易難易之階。
然
然
1
—
—
—
—
/effect
添削效。
然
然
1
—
—
—
/enchant
淬靈於戲者之物。
然
然
1
—
—
—
—
/event
觸實體之事。
然
然
1
—
—
—
/execute
易行令之境行其令。
然
然
1
—
/fill
佈所擇塊方於彼處。
然
然
1
—
—
—
—
/fog
纂戲者霧置設。
然
然
1
—
—
—
—
/function
行算式。
然
然
1
—
—
—
—
/gamemode
易戲者之嬉遊之法。
然
然
1
—
—
—
—
/gamerule
易覽章則。
然
然
1
—
—
—
—
/gametest
測戲測之能。
然
—
1
—
—
—
—
—
/gametips
調戲示之啟閉。
然
—
0
—
—
—
—
—
/give
予戲者物。
然
然
1
—
—
—
—
/help
/?之代令,予行令之助。
然
然
0
—
—
—
—
—
/hud
纂HUD之見。
然
然
1
—
—
—
—
/immutableworld
設生界弗變之態。
然
然
1
—
—
—
—
/inputpermission
定戲者權等殊項之限。
然
然
1
—
—
—
—
/kick
逐戲者去伺服器。
然
然
1
—
—
—
—
/kill
除實體。
然
然
1
—
—
—
/list
列伺服器之戲者。
然
然
0
—
—
—
—
/locate
尋至邇既定構抑生態域之坐標。
然
然
1
—
—
/loot
置所定斬獲於行囊抑生界。
然
然
2
—
—
/me
自敘。
然
然
0
—
—
—
—
/mobevent
治覽可行生物之事。
然
然
1
—
—
—
—
/msg
/tell與/w之代令,遞私語於一戲者。
然
然
0
—
—
—
—
/music
控戲者更曲。
然
然
1
—
—
—
—
/op
封戲者吏職。
然
然
2
—
—
—
—
/ops
/permission之代令,複載並用權。
然
然
4
然
—
—
—
/packstack
列資囊與爲囊之錄。
然
然
0
然
—
—
—
—
/particle
創粒。
然
然
1
—
—
—
—
/permission
/ops之代令,複載並用權。
然
然
4
然
—
—
—
/place
於宜處置一所擇地物、榫卯抑築。
然
—
2
—
—
—
/playanimation
演情貌。
然
然
1
—
—
—
/playsound
奏音。
然
然
1
—
—
—
—
/project
此令含治基石版編輯器項之器。
然
—
1
—
—
—
—
—
/recipe
調方之啟閉。
然
然
1
—
—
—
—
/reload
於硬盤重載爲囊之算式及腳本。
然
然
2
—
—
—
—
/reloadconfig
複載無定量,權之類之檔。
然
—
4
—
—
—
—
/reloadpacketlimitconfig
複載packetlimitconfig.json檔。
然
—
4
—
—
—
—
/remove
除實體。
—
然
2
—
—
—
—
/replaceitem
易行囊之物。
然
然
1
—
—
/resourceuri
設除暫停選單之資連。
—
然
1
—
—
—
—
/ride
控一實體之乘狀。可使坐騎離乘者、孳坐騎、乘者。
然
然
1
—
—
—
/save
備備份、覽態抑復檔。
然
—
4
—
—
—
—
/say
遞訊於諸戲者。
然
然
1
—
—
—
—
/schedule
行算式於數刻後。
然
—
1
—
—
—
—
—
/scoreboard
治積分榜之項及持分者。
然
然
1
—
—
—
/script
調戲測匡之擇。
然
然
2
—
—
—
—
—
/scriptevent
以ID抑訊觸生物之事。
然
然
1
—
—
—
—
—
/sendshowstoreoffer
遞市惠於戲者。
然
—
4
—
—
—
—
—
/set_movement_authority
以客端抑伺服器側驗戲者之行。
然
—
1
—
—
—
—
/setblock
易塊方爲他塊方。
然
然
1
—
—
—
—
/setmaxplayers
設至多入戲者。
然
然
3
—
—
—
—
/setworldspawn
設界生點。
然
然
1
—
—
—
—
/spawnpoint
設戲者復生點。
然
然
1
—
—
—
—
/spreadplayers
散實體於他處。
然
然
1
—
—
—
/stop
閉伺服器。
然
—
4
—
—
—
—
/stopsound
止音。
然
然
1
—
—
—
—
/structure
弗以結構塊即可讀記結構。
然
然
1
—
—
/summon
孳一實體。
然
然
1
—
—
—
/tag
纂實體之簽。
然
然
1
—
—
—
/teleport
/tp之代令,傳實體。
然
然
1
—
—
—
/tell
/msg與/w之代令,遞私語於一戲者。
然
然
0
—
—
—
—
/tellraw
遞JSON文訊於戲者。
然
然
1
—
—
—
—
/testfor
計合則之實體。
然
然
1
—
—
—
/testforblock
驗塊方存否於某處。
然
然
1
—
—
—
—
/testforblocks
驗兩區諸塊皆同否。
然
然
1
—
—
—
—
/tickingarea
增刪抑列出常載之區。
然
然
1
—
—
—
—
/time
易抑覽戲時。
然
然
1
—
—
—
—
/title
治題。
然
然
1
—
—
—
—
/titleraw
以JSON文治題。
然
然
1
—
—
—
—
/toggledownfall
更天象。
然
然
1
—
—
—
—
/tp
/teleport之代令,傳實體。
然
然
1
—
—
—
/transfer
移戲者於他伺服器。
然
然
4
然
—
—
—
/w
/tell與/msg之代令,遞私語於戲者。
然
然
0
—
—
—
—
/wb
/worldbuilder之代令,予可易既限塊方之能。
然
然
1
—
—
—
—
/weather
設天象。
然
然
1
—
—
—
—
/whitelist
治伺服器準簿。
然
—
4
然
—
—
—
/worldbuilder
/wb之代令,予可易既限塊方之能。
然
然
1
—
—
—
—
/wsserver
/connect之代令,連一websocket伺服器。
然
然
0教育版
2基石版
—
—
—
—
—
/xp
增減戲者經驗。
然
然
1
—
—
—
—
隐藏命令
此事乃基石版獨有也。
这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。
隐藏命令概述
命令
描述
BE
EDU
BE及EDU权限等级
仅限MP
/agent
操控智能体。
WS
WS
0[僅教育版]
1[僅基石版]
—
—
—
—
/classroommode
允许编辑受限制的方块。
—
然
0
—
—
—
—
—
/closechat
如果聊天框已打开,则关闭它。
—
然
0
—
—
—
—
—
/closewebsocket
断开已连接的WebSocket服务器。
WS
WS
0
—
—
—
—
—
/code
启动代码编辑器。
—
然
0
—
—
—
—
—
/codebuilder
设置一个玩家的代码编辑状态。
—
然
1
—
—
—
—
—
/enableencryption
为当前WebSocket连接启用加密。
WS
WS
0
—
—
—
—
—
/getchunkdata
获得特定区块的数据。
然
然
3
—
—
—
—
—
/getchunks
获得已加载区块列表。
然
然
3
—
—
—
—
—
/geteduclientinfo
显示有关客户端的数据。
—
然
0
—
—
—
—
—
/geteduserverinfo
显示有关服务端的数据。
然
—
0
然
—
—
—
—
/getlocalplayername
显示本地玩家姓名。
然
然
0
—
—
—
—
—
/getspawnpoint
获得特定玩家的出生地点。
然
然
3
—
—
—
—
—
/gettopsolidblock
获得特定位置以下最高的非空气方块。
然
然
0[僅教育版]
1[僅基石版]
—
—
—
—
—
/globalpause
查询或设置所有玩家的世界暂停状态。
然
然
3
—
—
—
—
—
/lesson
处理教育版课程报告。
—
然
0
—
—
—
—
—
/listd
以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。
WS
WS
3
—
—
—
—
/querytarget
检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。
WS
WS
0[僅教育版]
2[僅基石版]
—
—
—
/spawnitem
在特定位置生成一个物品实体。
—
然
0
—
—
—
—
/takepicture
从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。
然
然
1
—
—
—
—
已移除的命令
已移除命令概述
命令
描述
移除版本
移除原因
BE
EDU
JE
JE权限等级
BE及EDU权限等级
仅限MP
/achievement
给予或剥夺玩家的成就。
Java版1.12
(17w13a)
Java版1.12中,成就系统被进度替代。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
/banip
将IP地址加入封禁列表。
Java版Indev 0.31
被整理进/ban-ip。
—
—
已移除
?
—
然
—
—
—
/blockdata
修改方块的NBT标签。
Java版1.13
(17w47a)
被整理进/data。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
/broadcast
在整个服务器中广播消息。
Java版Classic 0.0.16a_01
被整理进/say。
—
—
已移除
1
—
—
—
—
—
—
/chunk
控制一个区块是否常加载。
Java版1.13.1-pre1
被整理进/forceload。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
/clearfixedinv
清除固定的物品栏。
携带版Alpha 0.16.0
(build 2)
?
已移除
已移除
—
—
?
?
—
—
—
/detect
当限制条件满足时执行命令。
基岩版1.2.0
被整理进/execute。
已移除
—
—
—
1
—
—
—
—
—
/entitydata
修改实体的NBT标签。
Java版1.13
(17w45b)
被整理进/data。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
/executeasself
执行一个命令。
?
?
已移除
已移除
—
—
0
—
—
—
—
—
/home
将玩家召唤到世界的生成点。
Java版Alpha v1.2.5
世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。
—
—
已移除
0
—
—
—
—
—
—
/locatebiome
显示最近的给定生物群系的坐标。
Java版1.19
(22w19a)
被整理进/locate。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
/mixer
Mixer交互性控制。
基岩版1.16.210
(1.16.210.58)
Mixer已停止运营。
已移除
—
—
—
0
—
—
—
—
—
/placefeature
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物。
Java版1.19
(22w18a)
被整理进/place。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
/position
控制是否在HUD中显示玩家坐标。
教育版1.0.21
被整理进/gamerule。
—
已移除
—
—
0
—
—
—
—
—
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
Java版1.17
(20w46a)
可用
可用
已移除
2
—
—
—
/resupply
村民重新补给。
?
?
已移除
—
—
2
—
—
—
—
—
/setfixedinvslot
以一个物品设置固定的物品栏。
携带版Alpha 0.16.0
(build 2)
?
已移除
已移除
—
—
?
?
—
—
—
/setfixedinvslots
设置固定物品栏数量。
携带版Alpha 0.16.0
(build 2)
?
已移除
已移除
—
—
?
?
—
—
—
/setspawn
将当前位置设为新玩家默认的生成点。
Java版Indev 0.31
世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
—
/solid
在放置石头和放置基岩间切换。
Java版Indev 0.31
放置的方块现在由物品栏决定。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
—
/stats
更新命令结果产生的记分项。
Java版1.13
(17w45a)
被整理进/execute。
—
—
已移除
2
—
—
—
/toggledownfall
切换天气。
Java版1.13
(17w45a)
与/weather功能重复。
可用
可用
已移除
2
—
—
—
—
—
/transferserver
将玩家转送至另一服务器。
基岩版1.2.3
?
已移除
已移除
—
—
?
—
—
—
—
—
/unban
从封禁列表中移除封禁项目。
Java版Alpha v1.0.16
被整理进/pardon。
—
—
已移除
3
—
然
—
—
—
/videostream
连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。
?
?
已移除
—
—
—
1
—
—
—
—
—
/videostreamaction
尝试在视频推流上执行操作。
?
?
已移除
—
—
—
1
—
—
—
—
—
/warden_spawn_tracker
设置幽匿尖啸体生成监守者之前应接收到多少次振动。
Java版1.19
(22w11a)
临时性命令。
—
—
已移除
2
—
—
—
—
—
基岩版开发者命令
此事乃基石版獨有也。
基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。
智能体命令
是章所述,教育版之事也。
其惟見於教育版,及基石版之啟「教育版」選項者。
下列諸令既以/agent代之:
/attack
/collect
/createagent
/destroy
/detectredstone
/detect
/dropall
/drop
/getitemcount
/getitemdetail
/getitemspace
/inspectdata
/inspect
/move
/place
/till
/tpagent
/transfer
/turn
愚人節之令
此事乃爪哇版獨有也。
下列諸令僅存於部分愚人節版本中。
/debugdim
/transform
/vote
/warp
史
爪哇版古典版
〇點〇點一五甲(衆測三)
增/ban、/banip、/broadcast、/deop、/kick、/op、/tp及/unban令。
〇點〇點一六甲之一
将/broadcast之令改为/say。
〇點〇點一七甲
增/setspawn令。
〇點〇點二〇甲
增/solid令。
爪哇版方製版
〇點三一
清咸之令。
爪哇版首測版
一點〇點一六
再增/ban、/ban-ip、/banlist、/deop、/home、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/say及/stop令。
一點〇點一六之一
增/save-all、/save-on、/save-off及/tp之令。
一點〇點一六之二
增/list及/tell令。
一點二點五
清/home之令。
一點二點六
增/kill令。
爪哇版復測版
一點三
增/whitelist令。
爪哇版
一點三點一
一二週一六甲
加入了作弊模式和/gamemode、/give、/time、/toggledownfall和/xp命令。
目前仅在创造模式中可用。
一二週一七甲
加入了/help命令。
多人游戏中的命令被显示为斜体。
一二週一八甲
输入命令时游戏不再暂停。
一二週二一甲
加入了/seed命令。
一二週二二甲
加入了/defaultgamemode命令。
一二週二四甲
加入了/publish命令。
一二週二五甲
可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。
一二週二七甲
加入了/debug命令。
一二週三〇甲
/gamemode 3改为/gamemode 0。
一點四點二
一二週三二甲
加入了/difficulty、/gamerule、/spawnpoint和/weather命令。
一二週三七甲
加入了/clear命令。
一二週三八甲
/clear命令加入了item参数。
一二週四一甲
/xp的限制从5,000加大到2,147,483,647。
一點四點四
預
加入了/enchant命令。
一點五
一三週〇三甲
加入了/testfor命令。
一三週〇四甲
加入了/scoreboard命令。
一三週〇九乙
加入了/effect命令。
一點六點一
一三週二三甲
加入了/spreadplayers命令。
加入了游戏规则naturalRegeneration。
一三週二四甲
加入了游戏规则doDaylightCycle。
一三週二四乙
/kill命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。
一點六
/effect命令加入了clear参数。
一點六點一之預
加入了/playsound命令。
一點七點二
一三週三六甲
加入了/summon命令。
加入了/achievement命令。
/give命令加入了dataTag参数。
一三週三七甲
加入了/setblock、/tellraw和/testforblock命令。
一三週三八甲
加入了/setidletimeout命令。
一三週四三甲
加入了/setworldspawn命令。
一點八
一四週〇二甲
加入了/blockdata命令。
/kill命令加入了player|entity参数。
/clear命令加入了data参数。
/testfor命令加入了dataTag参数。
/testfor命令可在命令方块以外运行。
JSON文本规范中加入了insertion属性。
一四週〇二丙
为修复MC-44371,/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。
一四週〇三甲
/tp命令加入了旋转角度参数。
加入了/clone和/fill命令。
加入了游戏规则logAdminCommands。
NBT数据现在支持使用字符串ID。
虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。
一四週〇四甲
加入了/particle命令。
一四週〇五甲
/gamemode和/defaultgamemode命令加入了spectator参数。
一四週〇六甲
/effect命令加入了hideParticles参数。
加入了/trigger命令。
一四週〇七甲
加入了/execute和/testforblocks命令。
/testfor命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。
一四週〇八甲
使用/execute执行命令的返回值会回传到运行/execute命令的命令方块上。
一四週一〇甲
加入了游戏规则showDeathMessages。
/clone命令加入了force选项。
一四週一七甲
加入了/worldborder命令。
加入了游戏规则randomTickSpeed。
一四週一九甲
加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。
一四週二〇甲
加入了/title命令。
JSON文本规范中加入了selector属性。
/clone命令加入了move选项。
一四週二六甲
加入了/worldborder add命令。
加入了/replaceitem命令。
加入了游戏规则sendCommandFeedback。
一四週二八甲
加入了/stats命令。
一四週二九甲
加入了/worldborder get命令。
/particle命令加入了force参数。
加入了/time query命令。
允许设立自定义游戏规则。
/stats命令加入了QueryResults。
一四週三〇甲
/summon命令可以召唤闪电。
一四週三一甲
/debug可在单人游戏中运行。
/debug命令加入了chunk参数。
一四週三二乙
加入了/entitydata命令。
/give现在无法突破堆叠限制。
一點八點一
預一
加入了游戏规则doEntityDrops。
游戏规则doTileDrops不再影响实体。
一點九
一五週三七甲
加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks。
一五週四三甲
现在被/gamemode命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。
一五週四九甲
/playsound命令支持Tab键自动补全。
/particle命令加入了player和params参数。
一五週四九乙
/time query现在支持day作为参数值。
一五週五一甲
加入了游戏规则spawnRadius,用于指定重生点半径。
一六週〇二甲
/playsound命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
在命令方块中运行/help命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。
一六週〇三甲
/achievement命令不再影响统计数据。
一六週〇七甲
加入了游戏规则disableElytraMovementCheck。
一點九點三
預一
/tp命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。
預二
加入了/stopsound命令。
一點一〇
一六週二一乙
/tp命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。
預一
加入了/teleport命令。与/tp效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。
一點一一
一六週三二甲
/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令加入了方块状态支持。
一六週三二乙
/title命令加入了显示文本至快捷栏上方的功能。
一六週三八甲
加入了游戏规则doWeatherCycle和maxEntityCramming。
一六週三九甲
加入了/locate命令。
一點一二
一七週一三甲
加入了/recipe和/advancement命令。
加入了游戏规则doLimitedCrafting。
移除了/achievement命令。
一七週一六乙
加入了游戏规则maxCommandChainLength。
一七週一八甲
加入了游戏规则announceAdvancements。
加入了/reload命令。
預一
加入了游戏规则gameLoopFunction。
加入了/function命令。
一點一三
一七週四五甲
命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。
在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。
修改了部分命令的语法。
加入了/tag与/team命令。
移除了/enchant、/stats、/testfor、/testforblock、/testforblocks与/toggledownfall命令。
重写/execute命令。
/gamerule命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。
/gamerule命令现在会对值进行类型检查。
/publish命令现在支持可选参数port。
/tp现在是/teleport的缩写。
一七週四五乙
加入了/data命令。
移除了/entitydata命令。
重制了 /execute store命令。
一七週四六甲
加入了/datapack命令。
加入了选项以切换命令自动补全的模式。
命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。
一七週四七甲
移除了/blockdata命令。
粒子名变更。
在聊天选项中加入了切换自动命令建议。
一七週四八甲
调整了命令补全界面的UI。
重制了tab键—将补全完整的坐标。
一七週四九乙
移除了游戏规则gameLoopFunction,使用函数标签#minecraft:tick取代。
一七週五〇甲
现在可以在命令里使用局部坐标^。
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~补全。
一八週〇一甲
加入了/tp的facing语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
为/time set加入了了noon以及midnight选项。
将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本.
物品实体的NBT键Thrower和Owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M。
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M。
一八週〇二甲
命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
对/tp进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。
加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0。
一八週〇三甲
命令和函数变得更快、效率更高了。
为分析器加入了命令(/debug)。
/data get的标签路径现在可以使用非数字标签。
加入了/particle <name> <pos>作为该命令的一个简写。
一八週〇五甲
加入了/bossbar命令。
新的/execute store子命令。
为命令UI加入了了基本的目标选择器。
现在为不明确的命令提示。
一八週〇六甲
重新加入了/enchant命令。
为实体选择器加入了命令建议。
实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。
/locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。
一八週〇八甲
为/locate命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。
一八週一九甲
/seed输出的种子现在可被直接通过点击来复制。
一八週二〇甲
组队现在可以有一个前缀和后缀。
預七
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>。
預八
加入了 /team modify <队伍> displayName。
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts,使生命值栏目显示为心形,就像这样: 。
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer,使生命值栏目显示为黄色的数字。
队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。
/team option 改为 /team modify。
一點一三點一
一八週三一甲
加入了/chunk命令。
預一
将/chunk改名为/forceload。
2018年9月26日
据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。
一點一四
一八週四三甲
加入了/drop和/schedule。
/replaceitem可在物品展示框上使用。
一八週四四甲
删除了/drop 命令中的award 部分。
一八週四五甲
/drop更名为/loot并重做。
一九週〇二甲
加入了/teammsg。
一點一六
二〇週〇六甲
加入了/locatebiome命令。
二〇週一七甲
加入了/attribute命令。
一點一七
二〇週四六甲
移除了/replaceitem命令。
加入了/item命令。
預一
加入了/perf命令。
一點一八
二一週三七甲
加入了/jfr命令。
一點一八點二
二二週〇三甲
加入了/placefeature命令。
一點一九
試一
加入了/warden_spawn_tracker。
二二週一一甲
移除了/warden_spawn_tracker。
二二週一八甲
移除了/placefeature命令,其功能由/place feature子命令继承。
加入了/place jigsaw和/place structure子命令。
二二週一九甲
将/locatebiome作为子命令/locate biome并入了/locate,/locate的原有功能由/locate structure继承。
加入了/locate poi和/place template子命令。
一點一九點三
二二週四六甲
加入了/fillbiome命令。
一點一九點四
二三週〇三甲
加入了/ride命令。
二三週〇六甲
加入了/damage命令。
一點二〇點二
二三週三一甲
加入了/random命令。
一點二〇點三
二三週四三甲
加入了/tick命令。
现在可以通过IDE使用/warden_spawn_tracker命令。
一點二〇點五
二四週〇四甲
加入了/transfer命令。
将“”选项重命名为“允许命令”。
将世界描述“作弊”重命名为“命令”。
一點二一點二
二四週四〇甲
加入了/rotate命令。
一點二一點五
二五週〇三甲
现在/test命令在游戏内可用。
一點二一點六
二五週一五甲
加入了/version命令。
一點二一點六
試行之事
尋蹤欄
二五週一五甲
加入了/waypoint命令。
一點二一點六
二五週一七甲
/waypoint命令不再属于实验性内容。
二五週二〇甲
加入了/dialog命令。
一點二一點九
二五週三四甲
加入了/fetchprofile命令。
一點二一點一一
二五週四一甲
加入了/stopwatch命令。
二六點一
快照一
加入了/swing命令。
攜帶版首測
〇點七點四
加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。
〇點一六點〇
建一
加入了/clearfixedinv、/clone、/deop、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(及其别名/?)、/kill、/list、/op、/say、/setblock、/setfixedinvslot、/setworldspawn、/spawnpoint、/summon、/tell(及其别名/msg和/w)、/testforblock、/testforblocks、/time、/toggledownfall、/tp(及其别名/teleport)、/weather、/wsserver和/xp命令。
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持NBT标签、/clone命令无法使用forced模式、/gamemode命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give命令中玩家目标为可选参数,以及/execute命令中实体目标为可选参数。
建二
移除了/clearfixedinv、/setfixedinvslot及其他教育版相关的命令。
建五
加入了/enchant命令。
攜帶版
一點〇點〇
〇點一七點〇點一
加入了/locate和/connect命令。
〇點一七點〇點二
移除了/locate命令。
一點〇點〇點〇
重新加入了/locate命令。仅能用于查找要塞。
一點〇點三
一點〇點三點〇
加入了/transferserver命令。
一點〇點五
一點〇點五點〇
加入了/clear、/difficulty、/effect、/gamerule、/me、/particle、/playsound、/replaceitem、/spreadplayers、/stopsound、/testfor和/title命令。
一點〇點五點三
移除了/particle命令。
/effect命令的amplifier参数不再允许为负值。
一點一點〇
一點一點〇點〇
/replaceitem支持canplaceon和candestroy。
/locate可查找其他结构。
加入了游戏规则dodaylightcycle、doentitydrops、dofiretick、domobspawning、domobloot、dotiledrops、doweathercycle、keepinventory和mobgriefing。
一點一點〇點三
加入了/setmaxplayers。
基石版
一點二點〇
一點二點〇點二
加入了/tickingarea。
一點四點〇
?
将/transferserver移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。
一點五點〇
一點五點〇點〇
为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。
一點六點〇
一點六點〇點六
为/gamerule加入了游戏规则doInsomnia。
一點七點〇
一點七點〇點二
加入了/scoreboard。
加入了了游戏规则commandblocksenabled。
一點八點〇
一點八點〇點八
重新加入了/particle。
加入了randomTickSpeed游戏规则。
加入了/reload。
加入了/function。
一點九點〇
一點九點〇點〇
加入了/tellraw。
加入了showdeathmessages游戏规则。
加入了immediaterespawn游戏规则。
为/particle加入了新粒子。
一點一一點〇
一點一一點〇點一
加入了/resupply,但并没有作用。
一點一一點〇點三
加入了/mobevent。
一點一二點〇
一點一二點〇點二
加入了spawnradius游戏规则。
/clear的数据值功能失效。
加入了sendcommandblockfeedback游戏规则。
为/particle加入了更多的新粒子。
为地图制作及Add-ons加入了新命令。
?
移除了/resupply。
一點一四點〇
一點一四點〇點三
/clear的数据值功能被修复。
一點一六點〇
一點一六點〇點五七
加入了/kick命令。
正式版
加入了/whitelist命令。
一點一六點一〇〇
一點一六點一〇〇點五二
加入了/playanimation、/ride和/structure命令。
一點一六點一〇〇點五四
加入了/fog命令。
一點一六點一〇〇點五七
加入了/camerashake、/clearspawnpoint和/event命令。
一點一六點一〇〇點五八
加入了/music命令。
一點一六點一〇〇點五九
加入了/schedule命令。
一點一六點二一〇
一點一六點二一〇點五三
移除了/mixer命令。
一點一六點二一〇點五四
重新加入了/mixer命令。
一點一六點二一〇點五八
再次移除了/mixer命令。
一點一六點二一〇點六〇
加入了/gametest命令。
一點一七點〇
一點一六點二三〇點五〇
将/whitelist重命名为/allowlist。
正式版
将/allowlist重命名为/whitelist。
一點一七點一〇
一點一七點一〇點二二
加入了/dialogue命令。
一點一七點三〇
一點一七點三〇點二三
加入了/script命令。
一點一八點〇
一點一八點〇點二一
加入了/loot命令。
一點一八點〇點二二
移除了/loot命令。
一點一八點一〇
一點一八點一〇點二一
重新加入了/loot命令。
一點一八點一〇點二六
加入了/damage命令。
再次将/whitelist重命名为/allowlist。
一點一八點三〇
一點一八點二〇點二一
加入了/volumearea命令。
一點一八點二〇點二五
加入了/placefeature命令。
一點一八點二〇點二七
移除了/placefeature命令。
一點一九點六〇
一點一九點六〇點二二
加入了/scriptevent命令。
参见
样式代码
实体格式