Corpus Viewer
Root / 礦藝大典 / clean / 保六 / 保六.txt
此篇乃基石版獨有也。
是物已官定爲不可得。
雖其仍可得以邪術抑附囊,然戲或疏漏崩壞焉。
tile.reserved6.name(下曰保六)者,未用之精技塊也,嘗爲空捷槽之佔位符。
生
保六弗生於世。
得
保六僅以邪術或附囊得之。
破
保六掘則立破焉。
塊方
保六
堅
零整
宜具
無
掘時
白手
0.05
選項
速
000
急
001
0爪哇版1基石版
既破,則自遺焉。
用
保六尚飾耳。
聲
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
塊方
以物用塊方
use.stone
item.use.on
1.0
0.8
16
否
否
塊方
既破塊方
dig.stone
break
1.0
0.8-1
16
否
然
塊方
方掘塊方
hit.stone
hit
0.37
0.5
16
否
然
塊方
既置塊方
dig.stone
place
1.0
0.8-1
16
否
然
戲者
墜于塊方而傷
fall.stone
fall
0.4
1.0
16
否
否
戲者
行于塊方
step.stone
step
0.3
1.0
16
否
然
塊方
躍于塊方
jump.stone
jump
0.12
1.0
16
否
然
塊方
落于塊方
land.stone
land
0.22
1.0
16
否
否
數
棨信
名
棨信
同文鍵
[無名]
reserved6
tile.reserved6.name
史
攜帶版首測
〇點二點〇
始有ID爲二五五之塊者,其貌如石。
二五五之塊存於生之戲者之捷槽,引其槽也。Inventory之首九 鍵組(Slot值從00(零)至08(八))之id值設00FF(二百五十五),Count值設FF(負一)。是類亦皆有一Damage值,或等某另槽之Slot值(範從09(九)至35(五十三)),或設0000(零)於捷槽之空也。
〇點二點一
捷槽之空者乃有携Damage值0001(一)之二五五之塊。
〇點三點〇
戲乃存三十六槽至多矣,是故二五五之塊之至大Damage值降至002C(四十四)。
捷槽之空者乃有携Damage值FFFF(負一)之二五五之塊。
〇點五點〇
提示框之添也,二五五之塊之名示曰“.name<”。
〇點七點五
.name<今破之以石時,然斯時不定焉。[求詳]
〇點八點〇
建一
.name<之紋貌今爲純灰。蓋艸方之頂,左上一隅也。
.name<不復持紅底於槽。
是版存百六十二槽乎創法生界,諸對一可用之物,是故槽之為.name<所佔者,其Damage值0009(九)至00AA(百七十)也。
建二
因創法生界今乃存九槽,.name<之至大Damage降至0011(十七)。
〇點一一點〇
建一
改其名由“.name<”至“.name”。
〇點一三點〇
建一
改其名由“.name”至“tile.reserved6.name”,是始謂“保六”也。
〇點一四點〇
建一
創法生界今乃存三十六槽,是故保六之至大Damage值升至002C(四十四)。
〇點一五點〇
建一
保六今用數錄更新塊之紋貌。
攜帶版
一點一點〇
一點一點〇點〇
戲者實體不復存空捷槽位,是故持保六之捷槽,其Damage值不復見FFFF(負一)。
基石版
一點二點一〇
一點二點一〇點一
存捷槽之法今易,保六不復引捷槽。
完版
因穩之誤,完版無保六之改。
一點二點一三
一點二點一三點五
行上改,保六復棄之。
一點二〇點八〇
一點二〇點八〇點二一
改數錄更新塊之紋貌,保六亦同之。