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Root / 礦藝大典 / clean / 兔 / 兔.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
「兔,微而怯,善嗅胡蘆菔而避險。」
——语出礦藝:坤輿
兔(Rabbit,俗謂兔子)者,爲主界所少有也。 乃兔皮、兔足、兔炙之本也。
生
兔生於雪原、冰錐原、棘林、雪棘林、大漠、芳林、草地、櫻林、雪坡與雪林諸生態域。爪哇版中,兔亦生於原生樅棘林與原生松棘林;基石版中,兔亦生於尖峰、雪灘、凍峰、凍川、凍海與深凍海諸生態域。
基石版中,兔生於七光之塊上。其生之壤,方类于狼,然诸生態域各有殊异。
兔每成群而生,内常挟幼兔一或二。其毛色随生態域而异。
兔每生於棘林,方生即罹狼狐之噬,故大漠诸境,其数若更夥。
刺客兔[僅爪哇版]惟可生之以令/summon也。
遺
長兔斃則遺:
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之七五點〇〇
一點〇〇
〇至三
百分之八七點五〇
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
生兔肉
一
百分之一〇〇點〇〇
一點〇〇
一至二
百分之一〇〇點〇〇
一點五〇
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
兔炙
一
百分之一〇〇點〇〇
一點〇〇
一至二
百分之一〇〇點〇〇
一點五〇
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
兔足
〇至一
百分之一〇點〇〇
〇點一〇
〇至一
百分之一三點〇〇
〇點一三
〇至一
百分之一六點〇〇
〇點一六
〇至一
百分之一九點〇〇
〇點一九
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
四分之三
一
〇至三
八分之七
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
生兔肉
一
一
一
一至二
一
二分之三
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
兔炙
一
一
一
一至二
一
二分之三
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
兔足
〇至一
一〇分之一
一〇分之一
〇至一
一〇〇分之一三
一〇〇分之一三
〇至一
二五分之四
二五分之四
〇至一
一〇〇分之一九
一〇〇分之一九
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
三分之一(百分之三三點三三)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
生兔肉
一
一(百分之一〇〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
三分之一(百分之三三點三三)
三
〇
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
三分之一(百分之三三點三三)
四
〇
〇
〇
六分之一(百分之一六點六七)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
兔炙
一
一(百分之一〇〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
三分之一(百分之三三點三三)
三
〇
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
三分之一(百分之三三點三三)
四
〇
〇
〇
六分之一(百分之一六點六七)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
兔足
〇
一〇分之九(百分之九〇點〇〇)
一〇〇分之八七(百分之八七點〇〇)
二五分之二一(百分之八四點〇〇)
一〇〇分之八一(百分之八一點〇〇)
一
一〇分之一(百分之一〇點〇〇)
一〇〇分之一三(百分之一三點〇〇)
二五分之四(百分之一六點〇〇)
一〇〇分之一九(百分之一九點〇〇)
均
一〇分之一(〇點一〇)
一〇〇分之一三(〇點一三)
二五分之四(〇點一六)
一〇〇分之一九(〇點一九)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
0.50
1.00
1.50
2.00
生兔肉
1.00
1.50
2.00
2.50
兔炙
1.00
1.50
2.00
2.50
兔足
0.10
0.13
0.16
0.19
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
生兔肉
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
兔炙
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
兔足
〇至一
百分之一〇點〇〇
〇點一〇
〇至一
百分之一三點〇〇
〇點一三
〇至一
百分之一六點〇〇
〇點一六
〇至一
百分之一九點〇〇
〇點一九
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
生兔肉
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
兔炙
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
兔足
〇至一
一〇分之一
一〇分之一
〇至一
一〇〇分之一三
一〇〇分之一三
〇至一
二五分之四
二五分之四
〇至一
一〇〇分之一九
一〇〇分之一九
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
生兔肉
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
兔炙
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
兔足
〇
一〇分之九(百分之九〇點〇〇)
一〇〇分之八七(百分之八七點〇〇)
二五分之二一(百分之八四點〇〇)
一〇〇分之八一(百分之八一點〇〇)
一
一〇分之一(百分之一〇點〇〇)
一〇〇分之一三(百分之一三點〇〇)
二五分之四(百分之一六點〇〇)
一〇〇分之一九(百分之一九點〇〇)
均
一〇分之一(〇點一〇)
一〇〇分之一三(〇點一三)
二五分之四(〇點一六)
一〇〇分之一九(〇點一九)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
兔皮
0.50
0.75
1.00
1.25
生兔肉
0.50
0.75
1.00
1.25
兔炙
0.50
0.75
1.00
1.25
兔足
0.10
0.13
0.16
0.19
一至三 經驗(人狼之所殛)
至於幼者,無遺物功。
外观
自然生成的兔子会带有棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色和棕白色中的一种毛色。
兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:
在寒冷生物群系中,白色占80%,黑白斑点占20%。
在沙漠生物群系中,全为金黄色。
在其他生物群系中,棕色占50%,棕白色占40%,黑色占10%。
此外,还有2种[僅爪哇版]或1种[僅基石版]特殊的兔子。
杀手兔
此事乃爪哇版獨有也。
「很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼,造成惊人的伤害。」
——Marsh Davies
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的兔子变种。其毛色纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔可使用命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后其上方会出现“杀手兔”名称标签。
在非和平难度下杀手兔(包括幼年个体)会迅速跳向16格半径内的玩家和狼,速度远超普通的兔子。一旦它到达近处就会冲向玩家并扑到玩家身上,如果此时玩家未手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英,或攻击过杀手兔,则会在简单、普通、困难难度中分别每次受到五()、八()、十二( × 六)点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时四处逃窜,不久后又会再次冲向玩家。
未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸也会主动攻击杀手兔,但杀手兔不会反击未驯服的猫和狐狸。
杀手兔只与玩家和狼敌对,不会反击其他任何生物。
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平难度下消失,此时其对玩家的行为与正常兔子相同,但不会主动逃跑,并且仍会攻击狼。
Toast兔
将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的纹理发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上的黑白斑块更加规则。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是其与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。
Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子。Ryan Holtz将其加入游戏也是为了给她留个纪念。
行为
兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8格内的生存或冒险模式玩家,也会躲避4格内的敌对生物(除了疣猪兽、僵尸疣猪兽、由感染生成的幼年僵尸村民[僅基石版]、史莱姆、岩浆怪与恶魂),还会躲避10格内的狼。
未驯服的狼、未驯服的猫和未信任玩家的[僅基石版]狐狸会主动攻击兔子。
啃食作物
当游戏规则「允生靈之破壞」(mobGriefing)设为true时:
爪哇版中,兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜植株,使其生长阶段减少1级,如果生长阶段为0则胡萝卜会被替换为空气;
基石版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜植株,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。
兔子只能搜寻自身周围欧几里得距离16格内的胡萝卜植株,且行进速度较慢一些。
繁殖
兔子会跟随10格[僅爪哇版]或16格[僅基石版]内手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家。
兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英繁殖,繁殖成功时给予玩家一至七 經驗。繁殖后双亲有5分钟[僅爪哇版]/1分钟[僅基石版]的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用上述物品加速成长,每次减少约10%剩余成长时间。
幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%概率),但还有5%的概率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。
虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。
无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
音效
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
兔鳴
友好生物
空闲时随机播放此音效
entity.rabbit.ambient
subtitles.entity.rabbit.ambient
兔攻
敌对生物
杀手兔攻击生物
entity.rabbit.attack
subtitles.entity.rabbit.attack
兔斃
友好生物
死亡
entity.rabbit.death
subtitles.entity.rabbit.death
兔傷
友好生物
受伤
entity.rabbit.hurt
subtitles.entity.rabbit.hurt
兔躍
友好生物
跳跃
entity.rabbit.jump
subtitles.entity.rabbit.jump
爪哇版中,杀手兔发出的所有音效属于敌对生物分类。
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
空闲时随机播放此音效
mob.rabbit.idle
ambient
0.2
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
受伤
mob.rabbit.hurt
hurt
0.4
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
跳跃
mob.rabbit.hop
hop
0.1
1.0
16
否
否
友好生物
死亡
mob.rabbit.death
death
0.4
0.8-1.2
16
否
否
数据值
ID
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
兔
rabbit
followable_friendly_mobs
powder_snow_walkable_mobs
entity.minecraft.rabbit
基石版:
名
棨信
同文鍵
兔
rabbit
entity.rabbit.name
实体数据
爪哇版:
兔子有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
兔/ED
基石版:
兔子外观
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
田深兔肥
Rabbit Season
烹煮兔肉並吃下
食兔炙或兔肉羹。
15G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
进度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
吾命何來
The Parrots and the Bats
媾二獸
行牧且耕
媾下其一:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
商駝
海龜
狼
husbandry/breed_an_animal
雙宿雙飛
Two by Two
咸媾諸獸!
吾命何來
媾下凡二十六獸:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
海龜
狼
至於美洲駝,雙親誠俱商駝,進程否之。誠有他獸,進程否之。
husbandry/bred_all_animals
视频
历史
2009年5月19日
兔子原本是生存测试中的计划生物。它们会漫无目的地四处蹦跳,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日
兔子最后由于负面评价未被加入游戏。
2014年5月17日
Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日
兔子将加入Minecraft一事被公开。
2014年6月6日
Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将“Toast兔”加入游戏。
2014年6月6日
Ryan Holtz接受了关于“Toast兔”的建议,并称兔子将像马与猫一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日
Holtz发布了关于兔子AI的视频。
2014年6月30日
Holtz展示了兔子的掉落物。
2014年7月1日
Holtz展示了一种具有攻击性的兔子——“卡宾诺格的杀手兔”(Killer Rabbit of Caerbannog)。
爪哇版
一點八
一四週二七甲
加入了兔子。
加入了幼年兔子。
一四週二八甲
杀手兔的生成概率从一千分之一减少到二千五百分之一。
一四週二九甲
杀手兔不再于和平难度下生成。
一四週三一甲
兔子现在拥有了音效。
更改了杀手兔的音效和模型,现在杀手兔有了尾巴。
现在兔子会受到摔落伤害了。
一四週三四甲
更改了杀手兔的纹理。
现在杀手兔会无视创造模式的玩家。
现在杀手兔会自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手持胡萝卜的玩家。
兔子不能被驯服了。
杀手兔不再自然生成。根据Jeb后来的评论,杀手兔被从正常游戏玩法中移除是因为“杀手兔是个很老的玩笑,很多游戏都引用了它。”另一个原因是“它们的生成几乎等同于一次随机死亡。”
将黑白斑点兔子的眼睛从粉色调整为黑色。
預一
更改了杀手兔的纹理,它们身上不再有血渍了。
一點八點一
預一
兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家。
一點九
一五週四六甲
现在兔子的模型变得更小。
兔子脚的掉落概率从2.5%增加到10%。
兔子不再生成于所有能生成普遍友好生物的生物群系。
提高了兔子受到惊吓时的移动速度。
现在兔子会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
兔子避开狼的距离从16格降低至10格。
兔子不会再宁可请求食物而不交配。
兔子的生命值从十()降低到三(),并且总体速度提升。
生物群系现在会决定兔子生成的皮肤。
减弱了兔子破坏作物的能力。
一五週四七乙
加入了杀手兔攻击时的声音。
一點一一
一六週三二甲
兔子的实体ID由Rabbit更改为rabbit。
一六週三八甲
现在生兔肉的掉落数量受抢夺魔咒影响。
一點一四
一八週四三甲
更改了兔子的纹理。
更改了幼年兔子的纹理。
一點一七
二〇週四六甲
加入了细雪。不同于绝大多数生物,兔子可以在细雪顶部移动而不陷入其中。
一點一八
試一
现在兔子会生成于草甸、雪林和积雪山坡中。
試二
提高了兔子在草甸的生成频率。
一點一九點三
二二週四二甲
被击杀时掉落的生兔肉或熟兔肉由0-1个改为1个。
一點一九點四
試行之事
一點二〇更新
二三週〇七甲
现在兔子会生成于樱花树林中。
一點二〇
二三週一二甲
23w07a中的变更不再属于实验性内容。
一點二〇點二
二三週三二甲
现在兔子啃食胡萝卜植株会发出频率为11的振动。
一點二一
二四週一八甲
现在杀手兔会受荆棘魔咒影响。
二六點一
快照二
更改了兔子的纹理和模型。
调整了兔子的边界箱以匹配其新模型。
为兔子加入了新动画。
攜帶版首測
〇點一三點〇
建一
加入了兔子。
加入了幼年兔子。
〇點一五點〇
建一
现在被命名为“Toast”的兔子会使用“Toast兔”的纹理。
基石版
一點八點〇
一點八點〇點八
加入了流浪猫,它们会攻击兔子。
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
更改了兔子的纹理。
更改了幼年兔子的纹理。
一點一三點〇
一點一三點〇點一
加入了狐狸,它们会攻击兔子。
一點一六點二二〇
一點一六點二二〇點五〇
现在兔子会生成于雪林中。
一點一七點四〇
一點一七點四〇點二〇
现在兔子会生成于草甸和积雪山坡中。
一點一九點八〇
或成之事
次大版
一點一九點八〇點二〇
现在兔子会生成于樱花树林中。
一點二〇點〇
一點二〇點〇點二一
1.19.80.20中的变更不再属于实验性玩法。
一點二〇點八〇
一點二〇點八〇點二一
提高了兔子生成于雪林的概率。
一點二一點八〇
一點二一點八〇點二〇
现在兔子掉落生兔肉或熟兔肉的数量上限受抢夺魔咒影响,魔咒每增加1级,掉落数量上限就会增加1。
二六點〇
或成之事
丙午甲投
二六點〇點二七
更改了兔子的纹理和模型。
调整了兔子的边界箱以匹配其新模型。
现在兔子拥有了新动画。
新三維雙屛版
〇點一點〇
加入了兔子。
加入了幼年兔子。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
一點〇點一
加入了兔子。
加入了幼年兔子。
一點九〇
更改了兔子的纹理。
更改了幼年兔子的纹理。
你知道吗
杀手兔参考自英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中的卡宾诺格的兔子,由@88bully所建议。
尽管兔子会被胡萝卜吸引,但它们并不会被胡萝卜钓竿吸引。
画廊
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即将到来
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