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匿贆(Shulker,俗謂潛影貝)者,夙敵生靈也。生乎終界城、舟,狀若塊方,藏身殼中,于紫珀莫辨。
生
天生
匿贆伴終界城、舟而生,多見諸城壁。其不自亡,難易雖和而猶存焉。既伴城、舟生,不復再生矣。
孳生
匿贆之殼既開,而受匿贆之彈,或生一新贆于故地,而己身移形焉。
匿贆受彈,則檢査其中心17×17×17範圍内的塊方是否滿足傳送條件,嘗試5次。成則新贆生于故地,不成則無新贆生也。
若匿贆受擊時生命值少于一半,則有25%之概率不生新匿贆。
以被擊匿贆爲中心之8格塊方内,每有一其他匿贆,則生新匿贆之概率將會降低20百分點。若該範圍内有著5隻及以上匿贆,則無新匿贆生成。
遺
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至一
百分之五六點二五
〇點五六
〇至一
百分之六二點五〇
〇點六二
〇至一
百分之六八點七五
〇點六九
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇至一
二分之一
二分之一
〇至一
一六分之九
一六分之九
〇至一
八分之五
八分之五
〇至一
一六分之一一
一六分之一一
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一六分之七(百分之四三點七五)
八分之三(百分之三七點五〇)
一六分之五(百分之三一點二五)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一六分之九(百分之五六點二五)
八分之五(百分之六二點五〇)
一六分之一一(百分之六八點七五)
均
二分之一(〇點五〇)
一六分之九(〇點五六)
八分之五(〇點六二)
一六分之一一(〇點六九)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
0.50
0.56
0.62
0.69
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
匿贆殼
0.50
0.75
1.00
1.25
匿贆爲戲者或馴之狼殛而遺五 經驗。
行
匿贆素靜,寓乎整塊之表面。使其塊方未變,贆不受擊,則于故地長駐而不徙。
匿贆移形,當從以下任一條件:
所附塊方既失
不得附著塊方之碰撞箱
所在之處非空气
無可開殼
生命值低于一半時受到傷害,25%概率
當條件滿足,匿贆始嘗試傳送(每1遊戲刻試5次)到距離該匿贆切比雪夫距離内8格的範圍内隨機一個碰撞箱完整的表面上,並根據其依靠的方塊表面調整自身朝向。如果沒有發現可供傳送的合適表面(例如處于虛空中),則不會傳送。
另,對于與匿贆同一高度之腳手架,會主動傳送到腳手架下表面,但傳送後未檢測到腳手架碰撞箱即會向其他合適之地傳送。
若腳手架有下表面則會阻擋匿贆從側開殼,腳手架無下表面不會阻擋匿贆從側開殼。
匿贆不阻止附近玩家用床入睡,免疫摔落傷害,可被釣魚竿勾住,但不可被拖動,免疫熔石和火造成的燃燒傷害,但仍會在熔石中溺亡,碰到水時也會傳送。
盡管匿贆與方塊有相似之處,其與方塊亦有很多差異。例如,生物會試圖通過匿贆尋找路徑,而非繞開或跳過它們,從高處落到它們時不會產生粒子效果。其的刷怪蛋亦不會破壞草叢等塊方。
難度非和平時,匿贆主動攻擊16格内的玩家,被攻擊時會進行反擊,且爪哇版中,當匿贆受到攻擊時,附近的所有匿贆將對攻擊者進行反擊。在和平難度下,匿贆不會進行攻擊。它們永遠不會因誤傷而互相攻擊。
匿贆會偶爾將殼微開1~3秒,偷看外面的環境。當攻擊目標在16格内時,匿贆便完全開殼,匿贆每隔1~5.5秒便會發射出一顆沿XYZ軸移動的、追蹤目標之匿贆彈。
當匿贆閉殼時,會獲得20( × 10)護甲值並可彈開箭(包括由具有穿透魔咒的弩射出的箭)。開殼時,匿贆喪失該天然盔甲並正常地受到傷害。
與多數敵對生物不同,匿贆永遠不會自然消失,在不死亡的情況下會永遠保留在世界中。在和平難度下,匿贆不會消失。
軼事
匿贆本謂“Shulker”,此“Shell Lurker”(貝殼隱匿者)之略也。
如用命名牌將一匿贆命名爲“Dinnerbone”或“Grumm”,匿贆會上下顛倒,露出底部之螺旋花紋。倒匿贆離地約十六分之一塊方高度。
匿贆之尺寸爲一全體積塊方,但從模型來看比一全體積塊方略小一點。
爪哇版中,塊方之受重力者(按:礫、鐵砧之屬)置于匿贆上方,則落爲物焉。基石版中,塊方會保持實體狀態,並由匿贆殼的伸縮而上下移動。
爪哇版中,使用命令/team,可爲匿贆劃隊,並使其攻擊他隊,也可用作防禦性生物。在分隊伍後,匿贆不會攻擊隊友,但會主動攻擊大多敵對生物,不需要受到挑釁。
當玩家站在匿贆的殼上時,可以潛行並且不會掉下來,如在方塊上。如果外殼側向打開,則相當于一級垂直臺階,玩家仍然可以站在其上且不會掉落(除非殼關閉了)。
爪哇版中,若匿贆得隱身效果,則僅外殼隱形,内部本體可見;基石版中,具有隱身效果之匿贆全身都不會隱形。
在匿贆關閉的殼上射箭,箭將從外殼反彈,這類似于對創造模式下或持盾之玩家射箭。但藥箭效果仍會生效。
在遊戲的紋理文件中,匿贆彈被命名爲“spark.png”。
如匿贆之頂面和側面存在方塊,其會附著到其側面方塊上。