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Root / 礦藝大典 / clean / 基石版一點二〇點六〇點二四 / 基石版一點二〇點六〇點二四.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
測版一點二〇點六〇點二四(Beta 1.20.60.24)(色本、傀儡)、預覽一點二〇點六〇點二四(Preview 1.20.60.24)(凶匣、視窗、林檎)者,基石版一點二〇點六〇之戊測版也,廣佈於癸卯年冬月廿三日,補疏漏焉。
改
塊方
染固琉璃
IDhard_stained_glass现在被拆分为:hard_black_stained_glass、hard_blue_stained_glass、hard_brown_stained_glass、hard_cyan_stained_glass、hard_gray_stained_glass、hard_green_stained_glass、hard_light_blue_stained_glass、hard_light_gray_stained_glass、hard_lime_stained_glass、hard_magenta_stained_glass、hard_orange_stained_glass、hard_pink_stained_glass、hard_purple_stained_glass、hard_red_stained_glass、hard_white_stained_glass與hard_yellow_stained_glass。
hard_stained_glass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
染固琉璃嵌板
IDhard_stained_glass_pane现在被拆分为:hard_black_stained_glass_pane、hard_blue_stained_glass_pane、hard_brown_stained_glass_pane、hard_cyan_stained_glass_pane、hard_gray_stained_glass_pane、hard_green_stained_glass_pane、hard_light_blue_stained_glass_pane、hard_light_gray_stained_glass_pane、hard_lime_stained_glass_pane、hard_magenta_stained_glass_pane、hard_orange_stained_glass_pane、hard_pink_stained_glass_pane、hard_purple_stained_glass_pane、hard_red_stained_glass_pane、hard_white_stained_glass_pane與hard_yellow_stained_glass_pane。
hard_stained_glass_pane及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
物
鱗
被重命名为“海龟鳞甲”(Turtle Scute)。
ID由scute更改为turtle_scute。
scute仍然可用,但不会在命令提示中显示。
精技
AI意向
对于使用引擎版本为1.20.60或更高版本的内容,behavior.follow_parent现在会在停止时中断寻路。
生態域
对于format_version为1.20.60或更高版本的文件,现在JSON文件中的生物群系标签在tags数组中的minecraft:tags组件下指定,而不是作为分散JSON对象。
件
interact组件现在支持vibration字段的entity_act附加值。
基岩版编辑器
移除了IMenuAPI中的addSeparator函数。
修复了资源包不会在编辑和测试期间保留的问题,现在资源包会正确保留。
为IPropertyPaneAPI加入了addEntityPicker函数。
用于选择实体类型。
为实体和方块选择器可选属性加入IPropertyItemOptionsDataPicker接口,并移除了IPropertyItemOptionsBlocks。
实现了虚空世界生成。
创建新的世界页面中的高级选项卡中的超平坦选项现已替换为下拉菜单,以允许新的编辑器项目被创建为原版、超平坦或虚空世界。
开启虚空世界项目后,将选择更改为“固定距离”来放置方块即可快速重新开始建造。
为IRegisterExtensionOptionalParametersAPI加入了toolGroupId可选属性。
用于在自定义分组中管理工具。
实体事件响应
加入了emit_vibration实体事件响应,允许实体以自身为振动源产生振动。
vibration允许指定要产生的振动。
受允许的值为shear、entity_act與entity_interact。
Molang
加入了用于说明query.remaining_durability與query.max_durability只能与Item上下文一同使用的内容日志错误。
性
“Enable New Geometry Tessellation Pipeline”地物选项现在默认为true。
或成
本段落的内容需要开启或成之事中的“更新 1.21 版”、“犰狳和狼铠”、“假日创造者功能”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
塊方
试炼刷怪笼
优化了试炼刷怪笼产生的粒子。
物
狼甲
现在给狼装备和卸下狼铠的音效的音量由“友好生物”音效滑块控制。
生靈
犰狳
现在会在蜷缩和起身时产生振动。
幼年犰狳蜷缩后不再会跟随其双亲。
蜷缩时腿部不再会闪烁。(MCPE-177551)
现在会在蜷缩时正确播放音效。(MCPE-177562)
風靈
现在站在水中时可以进行跳跃。
现在会在寻路时避开窖門。
移除了风爆粒子中的渐暗着色效果以维持趋同性。
现在被玩家或驯服的狼杀死后会掉落10点经验,而不是1-3点。
加入了反射弹射物的音效。
常
粒子
加入了small_flame_particle粒子。
精技
附囊、取軔
minecraft:random_ticking方块组件现在再次受支持。
API
system.runJob()與system.clearJob()
加入了runJob與clearJob。
用于使用JavaScript生成器来优化长时间运行的任务。system.runJob会接受生成器函数并返回jobId。
@minecraft/server.BlockPermutation
将getState與withStatesAPI由测试版移动至稳定版。
圖
修复了延迟渲染预览功能中的透明测试几何体(如门和树叶等)不再会渲染阴影效果的问题。
现在开启延迟渲染预览功能后,左右手上都会渲染已装备的带有旗帜图案的盾牌。
修复了开启延迟渲染预览功能后,玩家手上的发光物品会在白天的黑暗房间中发光的问题。
提升了Android平台上使用延迟渲染预览功能中的画质提升时的稳定性。
Android平台上开启延迟渲染预览功能中的画质提升时,屏幕右上角不再会出现像素图形缺陷。
修复了延迟渲染预览功能中会出现的不稳定和不正确的光照簇聚情况的问题。
碼
加入了ScriptBiomeTypes與ScriptBiomeType。
允许脚本API枚举BiomeRegistry。
为Dimension加入了findClosestBiome函数。
用于寻找指定类型的距离世界上给定位置最近的生物群系。
補
塊方
活塞推动、拉动或破坏方块时不再会将附近的玩家传送至世界原点。(MCPE-175206)
使用带有时运的附魔书挖掘马铃薯、胡萝卜、西瓜、甜浆果丛、下界疣、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、荧石和沙砾时不再会增加物品的掉落概率。
修复了载具穿过一个火方块时,玩家会从错误高度离开载具的漏洞。
修复了将船放置在玩家脚下或另一只船旁时,被放置的船会消失不见的问题。(MCPE-177283)
戲事
现在飞行的玩家仅会在向下移动至接触地面时减速。(MCPE-176365)
若玩家在切换维度时退出游戏,重新进入游戏时玩家不再会处于错误位置。(MCPE-173386)
双击跳跃键以禁用飞行时,玩家不再会在禁用飞行后略微跳跃。(MCPE-176926)
圖
修复了字体的字形边界的图形缺陷(每个字符边缘的错误像素)会导致斜体文本在特定情况下渲染的问题。
生靈
现在被错误分配与其他村民相同的床或工作站点方块的村民会主动寻找新的床或工作站点方块。(MCPE-176528)
玩家距离河豚特定距离时,河豚不再会反复膨胀和收缩。
携带装备的动物被杀死时,其所携带的马铠和狼铠等装备不再有概率被复制。(MCPE-177560)
掠夺者现在会在掠夺者前哨站附近正确生成。(MCPE-177593)
生物现在会正确避开寻路组件中指定要避开的方块列表中包含的不完整方块(如活板门、台阶等)。
領域
游玩屏幕中的Realms选项卡不再会卡在加载状态。
修复了打开游玩屏幕查看Realms时可能发生的崩溃。
更正了Realms故事中“发帖”和“点赞”相关的翻译。
齊應
古迹废墟现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。(MCPE-169988)
鄉里
修复了部分村民的皮肤与职业不匹配的问题。(MCPE-105457)