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是篇有待矯正也。
其文或譯寫不精,或未合章法。
測版一點二一點八〇點二五(Beta 1.21.80.25)(色本、傀儡)、預覽一點二一點八〇點二五(Preview 1.21.80.25)(凶匣、視窗、林檎)、預覽一點二一點八〇點二六(Preview 1.21.80.26)(戲驛)者,基石版一點二一點八〇之丁測版也,廣佈於乙巳年三月初六日。,增乾魄、悅魄、轡與Vibrant Visuals於或成之事,並補疏漏焉。
新物
常
实验性玩法
新增"掉落物 2 2025"子选项。
此子选项用于启用掉落物 2 2025之新特性。
* 新增"絢麗視覺"子选项。
此子选项用于启用Vibrant Visuals功能。
新增"自訂元件 V2"子选项。
此子选项用于启用V2版本之自定义组件。
令/gamerule
将locatorBar游戏规则纳入。
以制其定位栏之显隐。默认为「真」
唯启或成之事定位列后始生效。
默认为true。
选项
于PlayStation平台之常设中,增“篩不雅字詞”之选。
更改
技术性
API
将Difficulty枚举自beta版移入1.19.0版。
将getDifficulty(): Difficulty自beta版移入1.19.0版。
将setDifficulty(difficulty: Difficulty): void自beta版移入1.19.0版。
将若干Player类之法自beta版移入1.19.0版。
将BoundingBox更名为BlockBoundingBox,并自beta版开放至1.19.0版。
将BoundingBoxUtils更名为BlockBoundingBoxUtils。
将dimension.placeFeature与dimension.placeFeatureRule自beta版移入1.19.0版。
生物群系
已移除对未使用之minecraft:consolidated_features與minecraft:legacy_world_generation_rulesJSON组件之遗留支持。
塊方
今新增render_method类型,适用于minecraft。此类型可令方块如竹竿等易消逝之物,在远处呈现不透明之态,与树叶之行为相类。
"render_method": "blend_to_opaque"
"render_method": "alpha_test_to_opaque"
"render_method": "alpha_test_single_sided_to_opaque"
minecraft:map_color组件之tint_method字段中,已无需开启“即将推出之创作者功能”选项。
minecraft:destruction_particles组件之tint_method字段已无需开启“即将推出之创作者功能”选项。
minecraft:material_instances组件之tint_method字段已无需开启“即将推出之创作者功能”选项。
组件
已修正JSON错误大小导致有效物品纹理引用显示异常之漏洞。
于minecraft:interact组件中新增drop_item_y_offset参数
定义物品丢弃时之Y轴偏移量
需指定drop_item_slot参数
当格式版本为1.21.80及以上时,「minecraft:leashable」组件之「on_unleash」触发器将在拴绳行为中断时触发
旧有行为仍可通过设置「on_unleash_interact_only」为「true」而启用
基石版编辑器
为修剪及移除选区中之空气,新增未绑定之键位设置。
修复于维度边界附近或外部手绘选择致选区失效之问题。
修复选区体积可转换旧有世界边界或调整其大小之问题。
此亦修正配合手绘选区(及魔法选择)于世界边界附近使用大型画笔形状时之异常。
修正金字塔画笔形状拉伸轴选项错误之漏洞。
修复于结构面板删除结构时误删文件及文件夹之问题。
实体过滤器
已增has_equipment_tag实体过滤器,其运作与has_equipment相类,然取用物品标签而非物品名称。
图形
新增多定位器与拴绳配合之功能,以渲染二实体间之多重绳索。
multi_lead_n
n之取值范围为{1, 2, 3, 4},用于定义实体拴于不同实体时之定位器。
唯当其具备对应之multi_lead_hold_n且二实体上数字n相同时方启用。
multi_lead_hold_n
n之取值范围为{1, 2, 3, 4},用于定义实体拴住不同实体时之定位器。
将2.0.0-beta版本中之EntityFrictionModifierComponent改为只读。
@mincraft/server-admin
新增AsyncPlayerJoinBeforeEvent。
新增beforeEvents.asyncPlayerJoin、AsyncPlayerJoinBeforeEvent與AsyncPlayerJoinBeforeEventSignal,以允创作者延迟玩家入世界。
AsyncPlayerJoinBeforeEventSignal.subscribe异于他事件,因其接受之回调会返回一承诺。承诺解时,玩家入世界;若承诺被拒,则玩家断连接而不入世界。承诺待处时,玩家处加载屏幕。
塊方
启自定义组件V2实验性内容时,minecraft:custom_components组件于1.21.80及后续版本中弃用1。
今启V2实验性内容,自定义组件将与其他组件内联扁平化,并兼容1.21.80及以上版本之参数。示例如下:
"components": {
"example_namespace:example_component": {
"someParam": 3,
"anotherParam": "test"}}
相机视角
启“創作者攝影機之實驗性功能”后,移动目标间缓动之方式已更易。
图形
延遲渲染預覽功能中,雲新增光照模型,然參數暫不可調。
擴展延遲渲染預覽功能之雲渲染範圍。
於延遲渲染預覽功能中新增像素化反射,此效應可使反射與世界紋理之紋素方格對齊。
於延遲渲染預覽功能中新增像素化陰影。
此新效應可通過新陰影模式shadows/global.json控制。
此文件可新增控制遊戲陰影樣式之設置。
可用參數包括可設為soft_shadows或blocky_shadows之shadow_style,以及texel_size。
**** soft_shadows為默認樣式,而blocky_shadows可生成像素化外觀之陰影。
啟用blocky_shadows後,texel_size將控制像素化效果之尺寸。
**** texel_size宜與方塊紋理尺寸相同,以實現紋理像素與blocky_shadows生成像素化效果之一一對應,然非必需。
shadows/global.json之示例如下。
{
"format_version": "1.21.80",
"minecraft:shadow_settings": {
"shadow_style": "blocky_shadows",
"texel_size": 16}}
物品
启自定义组件V2实验性内容时,minecraft:custom_components组件于1.21.80及后续版本中弃用。
今启V2实验性内容,自定义组件将与其他组件内联扁平化,并兼容1.21.80及以上版本之参数。示例如下:
"components": {
"example_namespace:example_component": {
"someParam": 3,
"anotherParam": "test"}}
修复
角色创建器
已修正使用自定义皮肤时玩家模型显示尺寸异常之弊。(MCPE-189739)
塊方
花之随机偏移范围与值,今与Java版同。
竹、垂根、红树胎生苗、下界苗,其随机偏移范围与值,亦与Java版同1。
珊瑚、珊瑚扇,随机偏移范围与值,今与Java版同。
如向日葵等两格高之植物,随机偏移范围与值,今与Java版同。
滴水石锥、高草丛、枯草丛,随机偏移范围与值,今与Java版同。
编辑器
今于结构面板中编辑字段时,允其编辑之际存之。
游戏内容
已修正玩家于水中疾跑反快于游泳之弊。
生靈
农人收稼,不复偶滞。(MCPE-166344)
音乐
已修正游戏暂停时由设置入鸣谢名单而乐不鸣之弊。(MCPE-190625)
配方
已修正dolimitedcrafting令启而仍可合未明方之弊。(MCPE-186699)
原版趋同
盾牌今遇爆而损其坚。(MCPE-121484)