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Root / 礦藝大典 / clean / 屍化鄉民 / 屍化鄉民.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
「殭屍其染!大疫其傳!「嗟乎!」……
」
——駭人更新傳語
屍化鄉民(Zombie Villager,俗謂殭屍村民)乃殭屍另貌,若其有虚弱之效時用金林檎可愈爲鄉民。
天成
天成殭屍有百分之五之概率可變爲屍化鄉民。
若殭屍、屍化鄉民、枯屍、溺屍或屍化豕靈[僅爪哇版]殺鄉民時,鄉民可能變爲屍化鄉民。
轉換概率
難
率
易
無
凡
半
難
全
爪哇版中,雪屋之密室中天成一僧屍化鄉民。基石版中,则天成一無業屍化鄉民。
屍化鄉民亦可于屍鄉民村天成。于屍鄉民村之屍化鄉民會避陽,且不可消失。
增援
此事乃爪哇版獨有也。
在困难难度下,僵尸村民受到攻击时可能会生成增援僵尸村民,详见僵尸增援。
万圣节
此事乃爪哇版獨有也。
在万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。
另貌
幼年僵尸村民
僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:
移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
叫声的音调比成年僵尸村民高。
被治愈后会变成幼年村民。
穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
碰撞箱缩小,可以穿过1×1格的空间。
被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
永远不会成长为成年僵尸村民。
爪哇版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
基石版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:
成年鸡
虎貓
未驯服的狼
牛
牟蕈
豕
綿羊
貓熊
未驯服的貓
馬
驢
騾
屍馬
骷髏馬
蛛
穴蛛
成年僵尸
成年僵尸村民
成年尸壳
成年僵尸猪灵
备注:
骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。
坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
武装僵尸村民
此事乃爪哇版獨有也。
爪哇版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。基石版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。
各难度下僵尸村民生成时装备情况的概率
简单
普通
困难
可捡起物品
0%
0%-55%
6.875%-55%
穿有盔甲
0%
0%-15%
1.875%-15%
盔甲附有魔咒
0%
0-50%
6.25%-50%
持有武器
1%
1%
5%
武器附有魔咒
0%
0%-25%
3.125%-25%
如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:
各难度下不同盔甲部位的概率
盔甲
普通
困难
仅头盔
100%
100%
头盔与胸甲
75%
90%
头盔、胸甲与护腿
56.25%
81%
全套
42.19%
72.9%
盔甲的种类概率如下:
不同盔甲材料的概率
盔甲材料
概率
皮革
37.06%
金
48.73%
锁链
12.90%
铁
1.27%
钻石
0.04%
爪哇版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。另外,僵尸村民天生拥有护甲值2(),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。
若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。
外观
和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。
下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:
屍化鄉民/职业
掉落物
当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个胔。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):
鐵錠
胡蘆菔
洋芋(若被火烧死则为洋芋炙[僅爪哇版])
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。爪哇版中,装备耐久度与捡起之前相同;基石版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备
此事乃爪哇版獨有也。
僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%或的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:
鐵鍁
鐵劍
随机盔甲(除了下界合金质;可能附魔)
雕南瓜
南瓜燈
经验值
成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。
行为
僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家、幼年海龟、村民、流浪商人、铁傀儡和雪傀儡[僅基石版],会站在海龟蛋上来踩碎它们。不同于僵尸的是,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸;僵尸村民被闪电苦力怕炸死后也不会掉落僵尸的头;僵尸村民会反击旋风人;基石版中,僵尸村民会优先踩踏海龟蛋。
僵尸村民不能像村民那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。
爪哇版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。
村民行为
僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。
僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论[僅爪哇版]。在僵尸村民被治愈前,和村民有关的数据不会改变。
以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。
从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。
生物族群
僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬傷治疗,被瞬療伤害,免疫復甦和毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮[僅爪哇版],不被凋灵攻击。
僵尸村民会在阳光下着火,生成在僵尸村庄中的僵尸村民未戴头盔或生物头颅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
治愈
僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虛状态效果的僵尸村民使用金苹果(附魔金苹果不起作用)可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:
虛噴劑,可由玩家、女巫或发射器掷出
带有虚弱状态效果的区域效果云,可由玩家或发射器掷出的虛滯劑或带有虚弱状态效果的苦力怕爆炸后[僅爪哇版]产生
虛矢,可由玩家或发射器射出
当金苹果喂食成功时,僵尸村民会发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力I(简单、普通或困难[僅基石版])或力II(困难)[僅爪哇版]的状态效果。治愈过程需要2-5分钟[僅爪哇版]或3-5分钟[僅基石版],在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。
初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数(即180至300秒),每游戏刻治愈时间都会减少1,同时有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床(床的各半分别计算),每搜索到一个方块,都有30%的概率使治愈时间额外减少1,最多搜索14个。故在放满14个的情况下可以使治疗速度提升4.2%。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。基石版中,退出重进可以使僵尸村民立即治愈。
治愈后,僵尸村民会获得10秒的氣逆效果[僅爪哇版]或失去所有状态效果[僅基石版]。僵尸村民生成时自带的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基石版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。爪哇版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论。
把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。
爪哇版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[求驗於爪哇版]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。
音效
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
屍化鄉民呻鳴
敌对生物
空闲时随机播放此声音
entity.zombie_villager.ambient
subtitles.entity.zombie_villager.ambient
屍化鄉民嚎
敌对生物
转化为村民
entity.zombie_villager.converted
subtitles.entity.zombie_villager.converted
屍化鄉民顫
敌对生物
开始治愈
entity.zombie_villager.cure
subtitles.entity.zombie_villager.cure
屍化鄉民斃
敌对生物
死亡
entity.zombie_villager.death
subtitles.entity.zombie_villager.death
屍化鄉民傷
敌对生物
受伤
entity.zombie_villager.hurt
subtitles.entity.zombie_villager.hurt
步聲
敌对生物
行走
entity.zombie_villager.step
subtitles.entity.zombie_villager.step
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
敌对生物
空闲时随机播放此声音
mob.zombie_villager.say
ambient
1.0
0.8-1.2
16
否
然
敌对生物
受伤
mob.zombie_villager.hurt
hurt
1.0
0.8-1.2
16
否
否
敌对生物
死亡
mob.zombie_villager.death
death
1.0
0.8-1.2
16
否
否
敌对生物
行走
mob.zombie.step
step
0.45
0.8-1.2
16
否
否
敌对生物
开始治愈
mob.zombie.remedy
remedy
1.0-2.0
0.3-1
16
否
否
敌对生物
转化为村民
mob.zombie.unfect
unfect
1.0-2.0
0.3-1
16
否
否
数据值
棨信
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
屍化鄉民
zombie_villager
burn_in_daylight
can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombie_villager
基石版:
名
棨信
同文鍵
屍化鄉民(旧版)
zombie_villager
entity.zombie_villager.name
屍化鄉民
zombie_villager_v2
entity.zombie_villager_v2.name
任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2。
实体数据
爪哇版:
僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。
屍化鄉民/ED
基石版:
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
降妖除魔
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。
擊殺一隻敵對生靈。
15G
銅
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
杏林春滿
Zombie Doctor
治癒一個殭屍鄉民。
向殭屍鄉民扔一瓶噴濺型虛弱藥水並喂它吃一個金蘋果。
40G
金
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
进度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
杏林春滿
Zombie Doctor
虛而療一屍化鄉民
業火填膺
持金林檎,强哺虛效之屍化鄉民(或可以虛劑弱之),俟其愈。
衆戲之中,但哺金林檎者達是事。
story/cure_zombie_villager
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
小試牛刀
Monster Hunter
誅一敵獸
歷險
戲者抑其馴狼殺下其一:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠殺他者,進程否之。
adventure/kill_a_mob
天下無敵手
Monsters Hunted
誅諸敵獸各一
小試牛刀
戲者抑其馴狼誅下凡四十一獸:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠有他者,進程否之。
adventure/kill_all_mobs
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
历史
爪哇版
一點四點二
一二週三二甲
加入了僵尸村民。
加入了幼年僵尸村民。
生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水和金苹果治愈
一二週三四甲
僵尸村民有两种罕见的掉落物:胡萝卜和马铃薯。
一二週三四乙
僵尸村民可以拾起并装备物品。
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。
一二週三七甲
在万圣夜,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯。
一點五
一三週〇三甲
着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。
僵尸村民在受到玩家伤害后会呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度)。
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。
一點六點一
一三週一七甲
当受伤时,僵尸村民会有较低的概率生成更多僵尸。
一三週二一甲
低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。
一三週二三乙
僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。
一點六點二
預
幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。
一點七點二
一三週三六甲
僵尸村民现在掉落装备和经验值。
一點七點四
一三週四九甲
加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。
一點八
一四週一一甲
僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕
一四週三〇甲
被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头。
一點八點一
預一
现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。
一點九
一五週三二甲
当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。
一五週三三丙
僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。
一五週三四甲
僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。
一五週三五甲
僵尸村民现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的纹理和普通僵尸的一样。
幼年僵尸村民现在会保留它们的职业和破烂的衣服。
加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。
一五週三六甲
当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。
一五週四三甲
僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。
一點一〇
一六週二〇甲
“普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。
預一
着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。
一點一一
一六週三二甲
僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋。
相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombie、zombie_villager和husk。
移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager。
把Profession标签设为5会生成绿袍村民。
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头。
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。
一六週三二乙
重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。
一六週三九甲
加入了僵尸村民自己的声音。
一點一二
一七週一四甲
为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度。
一點一三
一八週〇七甲
僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟。
一八週一〇丁
幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。
一點一四
一八週五〇甲
僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河、冻洋(及其变种)以及积雪沙滩。
加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林和山地里。
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。
一點一六
二〇週〇六甲
由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。
一點一七
二一週一一甲
更改了僵尸图书管理员的叠层纹理。
二一週一三甲
现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。
一點一八
試一
现在僵尸村民只在方块光照等级为0的地方自然生成。
二一週四一甲
略微更改了武器匠和盔甲匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。
一點一九
二二週一七甲
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配。
在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。
一點二一點二
二四週三三甲
现在僵尸村民召唤的增援会生成僵尸村民而不再生成僵尸。
僵尸村民现在会按从头盔到靴子的顺序生成盔甲,此前盔甲生成顺序相反。
攜帶版首測
〇點一二點一
建一
加入了僵尸村民。
加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。
〇點一四點〇
建一
幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。
〇點一五點〇
建一
幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳和马的变种。
攜帶版
一點〇
〇點一七點〇點一
幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊。
一點一
一點一點〇點〇
幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼。
一點一點〇點九
僵尸村民现在有它们自己的声音。
基石版
?
幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人。
一點四
一點二點二〇點一
幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。
一點五
一點五點〇點〇
僵尸村民现在会沉入水底。
一點五點〇點四
僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋。
一點八
一點八點〇點八
幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪猫。
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
僵尸村民现在有了新的皮肤。现在它们在沙漠(恶地)、丛林、平原、热带草原、雪原(冻河、冻洋、积雪沙滩及其变种)、沼泽和针叶林(巨型针叶林和山地)中,会拥有对应生物群系的独特纹理。
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
现在僵尸村民总是会显示为失业。
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。
加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。[求驗於基石版]
僵尸村民现在会攻击流浪商人。
一點一二點〇
一點一二點〇點二
新的僵尸村民现在拥有音效。
一點一三點〇
一點一三點〇點一
旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。
一點一六點〇
一點一六點〇點五一
现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。
一點二〇點三〇
一點二〇點二〇點二〇
现在僵尸村民会在外观上显示其职业。
一點二〇點三〇點二四
现在着火的僵尸村民能使攻击目标着火。
一點二〇點四〇
一點二〇點四〇點二〇
僵尸村民的治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟,以近似匹配爪哇版。
方至之基石版
一點二一點六〇
一點二一點六〇點二五
刷怪笼生成僵尸时不再有概率生成僵尸村民,以匹配爪哇版。
新三維雙屛版
〇點一點〇
加入了僵尸村民。
加入了幼年僵尸村民。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更一四
物更一
一點〇四
一點〇〇
一點〇〇
補一
一點〇點一
加入了僵尸村民。
加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。
題更一五
一點〇五
僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。
題更一九
物更七
一點一二
一點一二
一點一二
僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
幼年僵尸村民现在会掉落经验值。
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。
題更五四
物更四五
一點五七
一點五六
一點五六
補二四
一點〇點四
僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。
題更六〇
物更五一
一點六四
一點六四
一點六四
補三〇
一點〇點一一
幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。
題更六九
一點七六
一點七六
一點七六
補三八
僵尸村民现在有它们自己的声音。
一點九一
僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河、冻洋(及其变种)以及积雪沙滩。
加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林和山地里。
幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
画廊
万圣节
注释