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此文似未完。
宜善之。
詳註:闕基石版之塊方實體
幽匿探子(Sculk Sensor,俗謂幽匿感測體)者,震之出赭發嘯者也。
幽匿校(古孝切)探子(Calibrated Sculk Sensor,俗謂校頻幽匿感測體)者,接紫水玉者也,專於所入。
生
校者不生於茲世。
天成
幽匿探子斑生黯淵,至於古邑,則設於燈下窖中。
幽匿探子
minecraft:sculk_sensor
幽匿探子
幽匿引
幽匿引既發,其所生百中有九爲探子,食經驗一。
得
製
材
製方
紫水玉片 +
幽匿探子
箱貨
爪哇版及基石版:
名
得自
物數
堆叠数
機
箱數
幽匿探子
太古之邑
0.47
1-3
23.73%
4.2
破
幽匿攤子宜以鋤掘之。
塊方
幽匿探子
堅
一點五
宜具
掘時
白手
2.25
木
1.15
石
0.6
銅
0.45
鐵
0.4
金剛石
0.3
玄鈺
0.25
金
0.2
選項
速
000
急
001
1爪哇版0基石版
惟完璧得之,不然得經驗者五。
用
鞲韛不能移。
校探子以玉爲入赭處,嚮置之者。
光
光雖置暝,發若耀黃。
感振
八方以內,未蜷者一行一動,盡能察之。校者倍其耳力。雖蜷踐之,猶不得免。監守、旁探,亦得相傳。
校者入赭,則惟振力相合者顧之。
若夫幽匿探子聞振,振源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
当实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
幽匿嘯
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。
赭源
被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1[僅爪哇版]或15[僅基石版]。
振力
幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。
幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。
幽匿探子/振力
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
幽匿探子止
塊方
釋
block.sculk_sensor.clicking_stop
subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
幽匿探子顫
塊方
發
block.sculk_sensor.clicking
subtitles.block.sculk_sensor.clicking
无
戲者
墜塊上而傷焉
block.sculk_sensor.fall
无
塊損
塊方
掘塊
block.sculk_sensor.hit
subtitles.block.generic.hit
步聲
戲者
行塊上
block.sculk_sensor.step
subtitles.block.generic.footsteps
塊置
戲者
置塊
block.sculk_sensor.place
subtitles.block.generic.place
塊壞
塊方
破塊
block.sculk_sensor.break
subtitles.block.generic.break
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
塊方
塊以爲物之聲
use.sculk_sensor
item.use.on
1.0
0.8
16
否
否
塊
掘塊
hit.sculk_sensor
hit
0.35
0.5
16
否
否
塊
置塊
place.sculk_sensor
place
1.0
0.8-1.0
16
否
否
友者
墜塊上而傷焉
fall.sculk_sensor
fall
0.4
1.0
16
否
否
友者
行塊上
step.sculk_sensor
step
0.17
1.0
16
否
否
友者
躍塊上
jump.sculk_sensor
jump
0.12
1.0
16
否
否
友者
落塊上
land.sculk_sensor
land
0.14
1.0
16
否
否
塊方
發
power.on.sculk_sensor
power.on.sculk_sensor
1.0
0.8-1.2
16
否
否
塊方
釋
power.off.sculk_sensor
power.off.sculk_sensor
1.0
0.8-1.2
16
否
否
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
實凷之札(爪哇版)
同文鍵
幽匿校探子
calibrated_sculk_sensor
mineable/hoe
block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
幽匿探子
sculk_sensor
mineable/hoe
block.minecraft.sculk_sensor
基石版:
名
棨信
數序
同文鍵
幽匿探子
sculk_sensor
-307
tile.sculk_sensor.name
塊態
幽匿探子/BS
塊方實體
幽匿探子有其塊方實體,附值寄焉。
幽匿探子/BE
功
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
匿影捷步
Sneak 100
暗度幽匿探子以免見聞
–
10G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
匿影捷步
Sneak 100
暗度幽匿探子抑監守旁以免見聞
歷險
–
adventure/avoid_vibration
史
庚子年八月十七日
礦藝展庚子見幽匿探子焉。
其物無角,蓋繪其型,斯類淬靈案之書。
庚子年九月廿八日
Brandon Pearce隹示探子之動靜。
庚子年十月初九日
Brandon Pearce隹示探子之新動靜。
庚子年十月十三日
Brandon Pearce竟隹示探子卒貌。
爪哇版
一點一七
二〇週四九甲
始有幽匿探子者。
校者頂側之貌,暗入戲檔。
二〇週五一甲
探子不復咎絨、食。
改其振力。
探子之注水者,不復以出。
二一週〇五甲
增振如左:
振力
所由
六
車行、鳴鐘、塊改
七
飲畢、爆
八
生靈之事
九
披掛、剪、劫獸吼
十二
置實體
十三
殺實體
十四
匿贆合
十五
匿贆開
二一週一三甲
除校者之影。
二一週一九甲
除諸創囊。
一點一八
試一
還於創囊。
二一週三七甲
又除於創囊。
一點一九
試一
再還創囊。
幽匿探子始生於黯淵生態域。
幽匿探子始可見於太古之邑之箱中。
幽匿探子不以完璧靈之器具採掘將不遺其自身,唯遺經驗爾爾。
幽匿探子受伏之戲者踏時亦將觸發。
二二週一一甲
上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
二二週一二甲
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
二二週一三甲
更改了部分事件的名称和ID。
二二週一八甲
幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
預一
现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾牌和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
預二
加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
預三
游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
一點一九點一
二二週二四甲
加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_play和jukebox_stop_play,振动频率为0。
預一
22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。
一點一九點四
二三週〇六甲
加入了许多可感测到的动作以及两种游戏事件。
預一
将游戏事件item_interact_finish的振动频率由14调整为2。
一點二〇
二三週一二甲
加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。
加入了15个可被感测到的resonate游戏事件。
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前。
移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。
移除了piston_extend與dispense_fail游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。
二三週一四甲
现在幽匿感测体可以感测到嗅探兽刨挖种子。
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。
二三週一六甲
更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
二三週一七甲
将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
基石版
一點一六點二一〇
一點一六點二一〇點五六
加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于或成之事中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版
幽匿感测体在此正式版中不可用。
一點一七點一〇
一點一七點一〇點二〇
更改了幽匿感测体的纹理以匹配爪哇版。但动画仍与之前一致。
正式版
现在幽匿感测体在正式版中可通过开启或成之事来启用。
一點一八點〇
一點一八點〇點二〇
幽匿感测体不再属于或成之事。
一點一八點〇點二二
现在幽匿感测体属于或成之事中的“香草实验”部分。
现在可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。
一點一八點一〇
一點一八點一〇點二一
现在幽匿感测体属于或成之事中的“荒野更新”部分。
一點一八點三〇
一點一八點三〇點二二
现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
一點一八點三〇點二八
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
一點一八點三〇點三二
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
一點一九點〇
一點一九點〇點二〇
幽匿感测体不再属于或成之事。
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
一點一九點〇點二四
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
一點一九點二〇
一點一九點二〇點二〇
幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
一點一九點八〇
一點一九點八〇點二〇
将item_interact_finish游戏事件的振动频率由14调整为2。
游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
一點一九點八〇點二二
加入了校频幽匿感测体,属于或成之事。
一點二〇點〇
一點二〇點〇點二一
校频幽匿感测体不再属于或成之事。
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
一點二〇點〇點二二
将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。