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此篇乃教育版與基石版獨有也。
智靈(Agent)者,可程控以助教習程式之生靈也。雖常視為教育版獨有之生物,然於基岩版亦可由令召之。
生成
智靈不自然生成,惟可藉刷怪蛋[僅教育版]或命令造之。
基石版中,不可直用/agent以生成或控智靈,須藉NPC執/execute as @p run agent ...,或以 WebSocket 行/agent ...。
若智靈為結構方塊所存,而為他玩家載入,則所載之智靈屬該玩家。然該玩家不可用/agent控之。若由命令方塊以/structure載入,則智靈隱。
於基岩版中,智靈亦可用https://github.com/mcpews/MyAgent (https://github.com/mcpews/MyAgent) MyAgent等具創建,詳見Tutorial:WebSocket。
掉落物
智靈死時,不墮任何物品與經驗。
行為
智靈雖為生物,然無生物之行。
智靈不為任何影響位移之效果所動,不墜,不為水流所移,不為爆炸所推。
智靈未受 WebSocket 端之令時,若足下無方塊則原地漂浮,若有則立其上。
智靈之名恆顯,且賦隨機色,格式為:,例:Steve.Agent。
智靈可破一切能以物品形式掉落之方塊。
無論智靈是否於未載之區,當玩家為執行者行時,皆可將其傳送至玩家所在座標。
智靈免疫狀態效果。
主人傳送至他維度時,智靈會被傳至傳送門旁。
基石版中,智靈無法被目標選擇器選中。
隱藏
智靈隨主人登出而原地隱藏,主人重入時復現。
智靈隱藏時,其名亦隱。
智靈隱時無碰撞箱,然仍不可於其座標放置方塊。
用法
智靈常與適用於Minecraft之代碼連接並用,且可透過視覺化ScratchX程式設計。
智靈自有二七物欄,可由玩家程控以令操之,或由玩家於遊戲中存取之 GUI 編輯。
視覺介面許玩家拖曳命令、結構等元件至序列,並將此序與一自訂名稱之訊息命令(ChatCommand)關聯,此令可以發送訊息之方式於主控台執行。
受傷行為
智靈免疫傷害。
智靈命令
音效
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
智靈生成
mob.agent.spawn
mob.agent.spawn
1.0
1.0
16
否
否
數
ID
名
棨信
同文鍵
智靈
agent
entity.agent.name
史
攜帶版首測
〇点一六点〇
建一
入智靈。
建二
除智靈。
攜帶版
一点〇点〇
〇点一七点〇点一
智靈復入,且隱於遊戲中。
基石版
一点七点〇
一点七点〇点二
因誤,智靈無法創建,嘗試時恆返「無法創建智靈」;然舊有者不消。
一点八点〇
一点八点〇点八
入智靈刷怪蛋紋理,然刷怪蛋不可用。
一点九点〇
一点九点〇点〇
智靈創建復常。
教育版
一点〇点一
智靈以「代碼學習吉祥物(Learntocodemascot)」之名入遊戲。
一点〇点二
實體 ID 由改為。
一点四点〇
智靈名稱預設色變為藍。
一点七
智靈現可被/remove移除。
玩家現能於HUD中見智靈之座標。
/summon agent現可用以創建智靈或將其傳送至自身座標。
入智靈刷怪蛋。
軼事
智靈之模與鐵傀儡甚似,然更小,紋理亦異。
智靈現於教育版官方圖中。
畫廊
參典
MyAgent
教章/WebSocket
教育版官網