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Root / 礦藝大典 / clean / 悅靈 / 悅靈.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
「悅靈是一群可愛的藍色小生物,他們撲騰者小翅膀飛來飛去。」
——Duncan Geere
悦靈(Allay)者,會飛之友者也,能與其所持物尋同者,投之於戲者或絲竹匣。
生
掠夺者前哨站
掠夺者前哨站的黯柞樁笼之中有無奪生2只[僅爪哇版]或1-3只[僅基石版]悦靈。
林地府邸
林地府邸的3种监狱房中有無奪生悦靈,每牢房可生1-3只[僅爪哇版]或0-3只[僅基石版][需檢基石版原碼]。
遺
悦靈亡,止遺其所持物,不遺經驗。
舉止
与发光鱿鱼相似,悅靈拥有发亮的纹理,在暗处也清楚可见,但不会影响周围方块的实际亮度。
悅靈每秒会恢复二()生命值。
受到伤害的悅靈会短暂地处于惊慌状态。
舞
悅靈会在距其10格以内的留聲機播放音乐时跳舞。悅靈会在音乐播放完毕[僅爪哇版]或音乐唱片被取出[僅基石版]后停止跳舞。
自孳
用紫水玉片以予正舞之悅靈,則使其於所處自孳一悅靈,現心粒而發紫水玉之聲,以示「複製」。其後,二悦靈於五分之內均不能生其他之悦靈。
持物
悦靈在未持有物品时会漫无目的地飞行。戲者对悦靈使用大多数物品时,悅靈会手持该物品并在64格范围内跟随该戲者,同时搜寻周围32格范围内相同类型的物品实体(仅识别物品的ID,忽略物品堆叠组件)。悅靈会移向物品实体并捡起,随后继续搜寻。当范围内已找不到同种物品,或悅靈已经捡够1组物品时,它会飞到该戲者旁,将捡起的物品投掷出去。悅靈投掷完物品后会有3秒的冷却时间才能再次捡拾新物品。空手与悅靈交互可以收回先前给予它的物品,使其恢复为空闲状态。爪哇版中,悅靈在收集物品的过程中移动速度更快。
悅靈无法进入水中,但它们会试图捡起水中的物品。
游戏规则「允生靈之破壞」(mobGriefing)设为false时,悅靈依然会搜寻物品并待在旁边,但不能捡起来。
絲竹匣奏响时会向半径16格以内的所有悅靈发送振动粒子。且在奏响后30秒内,悅靈会改为将物品带到此音符盒处,并在此音符盒周围搜寻物品。在此30秒内,其他音符盒奏响时无法再向该悅靈发送振动粒子并影响其行为。音符盒向悅靈发送的信号可被羊毛阻断。
戲者无法给予悅靈拴绳或已命名的命名牌[僅爪哇版],对悅靈使用这些物品会发挥物品的功能。
基石版中,戲者在非潜行时对未持有物品的悅靈使用已命名的命名牌时会使悅靈手持该物品,在潜行时使用则会发挥物品的功能。
悅靈不会受到给予它物品的戲者及其驯服的生物[僅基石版]造成的伤害。
手持保命符的悅靈在生命值降为零()时,保命符也会正常生效。
基石版中,未乘坐舟、矿车且未被拴绳拴住的悅靈在给予其物品的戲者进入下界传送门、末地传送门或返回传送门后,会被传送至该戲者附近。
聲效
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
悅靈覓
友好生物
手持物品并搜寻时随机播放
entity.allay.ambient_with_item
subtitles.entity.allay.ambient_with_item
悅靈欲
友好生物
未手持物品时随机播放
entity.allay.ambient_without_item
subtitles.entity.allay.ambient_without_item
悅靈斃
友好生物
死亡
entity.allay.death
subtitles.entity.allay.death
悅靈傷
友好生物
受伤
entity.allay.hurt
subtitles.entity.allay.hurt
悅靈啞然笑
友好生物
戲者将物品给予悅靈
entity.allay.item_given
subtitles.entity.allay.item_given
悅靈釋然
友好生物
戲者拿走悅靈手持的物品
entity.allay.item_taken
subtitles.entity.allay.item_taken
悅靈擲
友好生物
将收集到的物品丢出
entity.allay.item_thrown
subtitles.entity.allay.item_thrown
紫水玉丁丁然
友好生物
悅靈复制
block.amethyst_block.chime
subtitles.block.amethyst_block.chime
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
死亡
mob.allay.death
death
0.5
1.0
16
否
然
友好生物
受伤
mob.allay.hurt
hurt
0.5
1.0
16
否
然
友好生物
未手持物品时随机播放
mob.allay.idle
idle
0.024
1.0
16
否
然
友好生物
手持物品并搜寻时随机播放
mob.allay.idle_holding
idle_holding
0.25
1.25
16
否
然
友好生物
戲者将物品给予悅靈
mob.allay.item_given
item_given
0.1
1.0
16
否
然
友好生物
戲者拿走悅靈手持的物品
mob.allay.item_taken
item_taken
0.1
1-1.5
16
否
然
友好生物
将收集到的物品丢出
mob.allay.item_thrown
item_thrown
0.3
0.5/0.5625/0.625/
0.75/0.9375/1/1.125/
1.25/1.5/1.875/2/2.25/
2.5/3/3.75/4
16
否
然
方块
悅靈复制
chime.amethyst_block
chime.amethyst_block
1.0
0.5-1.7
16
否
否
数据值
ID
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
悅靈
allay
fall_damage_immune
entity.minecraft.allay
基石版:
名
棨信
同文鍵
悅靈
allay
entity.allay.name
实体数据
爪哇版:
悅靈有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
悅靈/ED
基石版:
成
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
壽比南山
Birthday Song
使悅靈擲一洋糕於音符盒上
使悅靈向奏響的音符盒擲一洋糕。
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
義結金蘭
You've Got a Friend in Me
使悅靈摯於君
行牧且耕
註:此進程隱之,僅顯於功成。
husbandry/allay_deliver_item_to_player
萬壽頌
Birthday Song
使悅靈摯洋餻於絲竹匣上
義結金蘭
–
husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
史
2020年
悅靈的前身“Wisp”(亦称“Pixie”)计划于下界更新加入,但未实现。
2021年10月12日
悅靈作为Minecraft Live 2021的生物投票候选被展示。
kingbdogz透露悅靈不能复制物品,也不能将物品从箱子中取出。
2021年10月16日
悅靈在Minecraft Live 2021上的生物投票中胜出。
爪哇版
一點一九
二二週一三甲
加入了悅靈。
二二週一五甲
悅靈现在每秒会恢复二()生命值。
二二週一六甲
悅靈现在拥有二十( × 十)生命值,而不是十()。
悅靈收集物品的冷却时间从5秒减少至3秒。
悅靈现在空闲时会移动得更慢,而当它在收集物品时会更迅速地抵达戲者或指定的音符盒处。
二二週一七甲
现在在悅靈附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。
现在可通过羊毛阻挡音符盒向悅靈发送信号,以阻止悅靈识别到此音符盒。
修改了悅靈的音效。
二二週一八甲
现在悅靈会跟随无法看见的给予其物品的戲者。
现在悅靈仅会在戲者64格外才停止跟随戲者。
一點一九點一
二二週二四甲
现在悅靈会在唱片机播放音乐时跳舞。
现在当跳舞中的悅靈获得紫水玉片片时,其所在的位置会复制生成另一只悅靈,并发出爱心粒子和紫水晶音效。
預一
将悅靈的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。
一點一九點三
二二週四二甲
现在悅靈身体和翅膀的底部纹理是透明的。
一點二一點五
二五週〇七甲
移除了悅靈实体数据中的CanDuplicate字段,现在其可复制性由DuplicationCooldown是否为0直接决定。
基石版
一點一八點一〇
一點一八點一〇點二六
IDallay與allay_spawn_egg被加入到游戏中,并且在基岩版测试版附加包文档中被引用。
一點一八點三〇
一點一八點三〇點二〇
为掠夺者前哨站加入了feature_cage_with_allays结构,并更新了林地府邸的2x2_a1结构,包含悅靈,但此时它们不会自然生成。
一點一八點三〇
或成之事
荒野更新
一點一八點三〇點二二
加入了悅靈。
一點一八點三〇點二八
现在悅靈免疫主人造成的伤害。
现在悅靈不会捡起手持物品的变种物品,但仍然会捡起拥有不同NBT数据的相同物品。
一點一九點〇
一點一九點〇點二〇
悅靈不再属于实验性玩法。
为悅靈加入了新音效。
现在可以使用命名牌给手持物品的悅靈命名。
现在可以使用拴绳拴住手持物品的悅靈。
一點一九點〇點二四
现在悅靈的生命值为二十( × 十),而不是十六( × 八)。
悅靈现在每秒会恢复一點八三( × 零點九一五)生命值。
一點一九點一〇
一點一九點一〇點二〇
悅靈搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配爪哇版。
一點一九點一〇點二二
现在悅靈会在唱片机播放音乐时跳舞。
现在当跳舞中的悅靈获得紫水玉片片时,其所在的位置会复制生成另一只悅靈,并发出爱心粒子和紫水晶音效。
一點一九點一〇點二四
将悅靈的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。
一點二一點八〇
一點二一點八〇點二〇
悅靈现在每秒会恢复二()生命值,而不是每秒恢复一點八三( × 零點九一五),以匹配爪哇版。
一點二一點一〇〇
一點二一點一〇〇點二〇
现在不再能给予悅靈拴绳。
執事
悅靈虽然外观类似于恼鬼,但不能像恼鬼一样穿过方块。
悅靈的最初设计“精靈(Wisp)”在Minecraft Dungeons中也有出现。它会在林地监狱中生成,指引戲者寻找秘密区域。
其生成地点也与悅靈设定相同。
精靈也爱好音乐,其吸引戲者的音效也和背景音乐的声调一致。
悅靈的英文名“allay”是指“使减轻或缓解”,与之对应,恼鬼的英文名“vex”表示“使恼怒或担忧”。
将紫水玉片片作为生成悅靈的物品主要考虑到其属于可再生资源,且与其相关的方块紫水晶块和紫水晶母岩能发出适合悅靈的音乐声,这同时也能为紫晶洞增加更多的用处。
根据官网博文,戲者给予悅靈物品时会“形成一种防止悅靈被误伤的魔法连接”。
最初,Mojang计划使悅靈在森林生物群系中自然生成,但他们最终选择使其在掠夺者前哨站的笼子和林地府邸的监狱中生成是为了突出友谊方面的内容。
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