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欲添文於此,宜先審其要。
初涉礦藝者,果需此等言乎?若非必要,則不當書於此。
此篇在啟蒙初遊礦藝者,導其諳悉戲中之物、操御之法、根本之道。
欲深諳此戲,先閱本典教章,事半而功倍。固然,亦可自辟蹊徑,以享探索之趣。
槪
礦藝,沙匣之屬也。戲者遊於塊方之世也。此世乃隨機而生,戲者可於其中探幽、交通,並更易其境。
是戲有多法,其尤要者,生與創也。
若處生,戲者須鳩集物用、營建居所、擊卻夙敵、經緯天地,以求存續而弘發。戲中有晝夜之遞,苟非和局,入夜,孳夙敵而寇戲者。若戲者命盡,則殞命而盡遺囊中物,而後甦於復生處。
若處創,戲者幾無敵[僅爪哇版]或全無敵[僅基石版],可乘風而行,且能瞬毁塊方。又擁無竭之資以供創世,但須殫精極思以騁其才,無存生之虞。
礦藝有二渠帥:曰終眇龍,曰凋靈。眾戲者多以入終界、斬終眇龍,謂之「通關」。然是戲實無底定之終局,戲者可肆意行其所好。
是戲為百樣戲者設無數機巧:或可耕田垂釣,樂享畎畝之趣;或可壘疊萬般塊方,營築奇觀;或可尋歷天地自成之構造,周遊探險;或可窮究赤石之理,製韝韛之門、創自運之機、乃至築算器;或可遊他人所製之輿圖,或藉命令塊以設新機、立新法,自作輿圖;亦可引爆萬千灹藥、傾注熔石、肆意縱火,以隳毁萬物。礦藝乃極自由之戲,無正朔之法,縱拘一隅之好,亦無不可。
此外,是戲亦容眾遊,許眾戲者共聚一世。戲者亦可憑藉改囊以易戲中之物,或廣其境。
世
礦藝依「種」之整數以衍世。若未定其穜,戲中自擇其一。故礦藝之世,率皆獨一無二,變幻無窮。
其世皆以各色塊方築就,與塵世既有形似,亦多迥異。
是戲有多般地貌,呈異境而產豐物:自干雲之尖峰至淵邃之深凍海,自酷暑之大漠至嚴寒之雪原,自蓊蔚之葳蕤窟至步步殺機之黯淵。地貌、氣象、草木千差萬別,使各處皆具奇致,遊歷各有其趣。
世中散佈百般生靈,形貌各異:或可充上等庖廚,如雞與牛;或為夙敵,如殭屍與伏臨;亦有能佐助戲者,如狼與鐵傀儡。亦有生靈可取其材用。
天地間錯落多種構造:或益於存生,如鄉;或多險阨,如太古之邑、煉武堂與第宅。此等構造恆藏重寶,且為得奇珍之獨徑。大抵欲造極「通關」,必履特定之地(如焱界府與要塞)。諸多構造多呈荒廢之狀,存不一之殘垣斷壁。
礦藝有三界,曰主界、曰焱界、曰終界。戲者多須遍歷三界,方可窮盡極詣。
主界乃戲者初降之天地,遊戲自此肇端。絕多地貌、生靈、構造與物產皆聚於此。
焱界乃酷熱之幽冥,遍佈烈焰與熔石,偶有奇異巨蕈叢生其間。
終界乃由終界石所凝之空島集成,終眇龍蟠踞其上。斬此龍後,戲者可越終界門關以探外嶼,亦可入歸門以還主界。
為利營建,是戲另設平川,創世之初可擇之。斯地平坦如砥,無地貌之更迭,免戲者夷平之勞。
制
採掘營建
或有言曰,礦藝之名,實契此戲之理:戲者須採掘以鳩集物產,復以此等物產製材,以成所需之物。
戲者涉世之要,在乎採掘與營建。毁塊方則多得其遺物,而戲者又須營築構造以庇身。二者貫穿始終,不可或缺。
若欲採掘,長按擊即可,掘訖則生遺物,戲者可拾之。
若欲營建,執塊方而向之,置之即可。
製材燒煉
製材與燒煉,乃戲者煆冶造物之二法。藉此機巧,可廣獲百物。
所謂製材者,乃借行囊、製物案或製械,短按左鍵以投物於格(常須循圖排布)以得新物。啓行囊則見二乘二之方格,若用製物案與製械,則有三乘三之全格。製械乃赤石之器,可不假人手而自成其物。
所謂燒煉者,乃置物於爐、冶爐、燻爐或營火,煆燒須臾以成新物之法。爐可煉萬物,冶爐獨治礦,而燻爐與營火唯烹食物。冶爐、燻爐煉之甚疾,營火則可並烹數物。爐、冶爐與燻爐皆耗薪炭,營火雖免薪炭,然費時尤久。
器具兵革
器具者,所以益戲者採集之功、疾其效、察度周遭、佐助諸事者也。兵革者,所以增攻伐之威與禦守之堅者也,百般兵器與所著之甲胄皆屬此類。
凡此諸物,多有其損,損耗既盡,其器即毁而沒。亦有諸般材質可造同器,質地既殊,則其效用、堅久亦各有差。
是等之物,更可藉鐵砧,併淬靈書或已淬靈之同器而煆之;或以淬靈案施加靈咒,以附神異之效。
農牧
稼穡與牧養,乃得饘食之要法,亦為長取特產之良策。
運鋤闢土或艸方以為疇,可播百穀。切記引水以濡其疇。
竹與蔗可逕植於土與沙上。然蔗必植於水湄。
秧可逕植於土上。
餘類之土,亦可如法炮製。
以垣、檻或他法,囿豢可孳育之生靈。如此則肉、乳、雞卵與諸般物產生生不息。迨至末期,欲廣獲奇珍,雖夙敵生靈乃至鄉民,亦可淪為豢戮之物。
馴
有生靈可馴為寵。執特物而右擊飼之,即有馴化之機。
以生鱈或生鮭飼貓。
以麥種飼鸚鵡。
以骨飼狼。
或有走獸既馴,形貌亦變。寵必影從其主,若右擊令其踞坐,則止。若寵未踞坐而離主過遠,則瞬息移至主側。
右擊馬、驢、騾與美洲駝,即可乘之。初乘,獸必數擲戲者於地;屢試之,獸乃馴而不復擲。除美洲駝不可逕御外,餘者皆須施以鞍韉,方可御之自如。
斬髑騎,其所乘之髑馬亦可馴之。
商駝若與行商相離,亦可馴之。
馴獸之用大矣。馬、驢、騾與美洲駝既馴,皆可乘之;狼與螈可佐戲者鏖戰;貓不僅可驅卻伏臨,更於戲者晨興之際,時有餽贈。
赤石
赤石者,乃礦藝中成自運之妙理,不可或缺。藉諸般赤石之器,可築龐大之機關以省人力,或為營造添奇巧之機樞。赤石賦礦藝以司電之能,由全備之機樞至宏大之算器,皆可期也。
操御
下列礦藝之本設操御法。
爪哇版獨容鍵鼠,而基石版則兼容下述諸法。兩版之鍵鼠操御略有微殊,茲不贅述。
大抵操御之設與按鍵之配,皆可循「選項」而「操御」,再至「按鍵綁定」以閱視而更易之。基石版中,則循「設置」,入「鍵盤與鼠標」,或「操柄」,或「撫屏」中閱視而更易之。
操御之目
涉世
操御
案鍵
移視、瞄準
移鼠標
擊生靈、掘塊方
鼠標左鍵
用物、置塊方、交通
鼠標右鍵
易至準星所指之塊方
鼠標中鍵
輪擇捷槽之物
轉鼠標之輪
逕擇捷槽當位之物
1~9
前行
W
卻步
S
左行
A
右行
D
躍
Space
疾走
Ctrl,或雙擊W
潛行
左Shift
啓閉行囊
E
易利手與非利手之物
F
棄物
Q
啓暫停之單、出行囊
Esc
處創,起降飛行
雙擊Space
飛時直昇
Space
飛時直降
左Shift
行囊之操御
操御
案鍵
執一槽之全物
單擊鼠標左鍵
執一槽之半物
單擊鼠標右鍵
處創,摹印一組物
單擊鼠標中鍵
併同類散物為一疊
雙擊鼠標左鍵
疾傳物於異行囊之間
按住⇧ Shift並單擊
鼠標攜物時
棄所擇之物
擊行囊介面之外
均散所擇之物
按住鼠標左鍵,曳於的槽之閒
逐散所擇之物
按住鼠標右鍵,曳於的槽之閒
處創,以所擇之物盈的槽
按住鼠標中鍵,曳於的槽之閒
鼠標懸於物上時
易捷槽與所擇槽之物
1~9
棄一所擇之物
Q
棄整組所擇之物
Ctrl + Q
鈕
鈕
按下之貌
功用
操
–
行步。按曳搖桿,戲者向之而行,去中愈遠,步愈疾。若連曳搖桿至左上右上之極而未釋,則疾走或速泳(飢餓之度在六()及下者弗能)。乘風而行時,如前法連曳可疾飛。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
前行。按之則與現於兩側。雙擊則疾走或速泳(飢餓之度在六()及下者弗能)。乘風而行時雙擊可疾飛。
方向鍵並交通
卻步。按之則與現於兩側。
方向鍵並交通
左行。現於其上,現於其下。
方向鍵並交通
右行。現於其上,現於其下。
方向鍵並交通
左前行。現於之左。
方向鍵並交通
右前行。現於之右。
方向鍵並交通
左卻步。現於之左。
方向鍵並交通
右卻步。現於之右。
方向鍵並交通
躍。泳時擊之則浮。乘生靈時,可使被鞍韉且可躍之生靈躍,或脫無鞍及不可躍之生靈。處創造範式雙擊可飛,鈕乃化為,其下鈕化為。若披翼,降時單擊可滑翔。觸水時,鈕化為,其下鈕化為。乘生靈時,下鈕化為。乘非生靈之實體時,鈕化為。
萬般操御
潛行切換之鈕。搖桿單擊以易,方向鍵雙擊以易。
萬般操御
處創時,昇飛。雙擊後,戲者止飛,鈕復為,其下鈕復為。
萬般操御
處創時,降飛。雙擊後,戲者止飛,鈕復為,其上鈕復為。
萬般操御
處創且飛時齊按之,則潛行。
萬般操御範式
曳搖桿至左上右上之閒,按疾走鍵,或反其序,可疾走或速泳(飢餓之度在六()及下者弗能),於創造或旁觀範式可疾其飛。鈕失效時化為。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
水中上浮。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
水中下沉。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
脫非生靈之實體。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
脫生靈。
搖桿並擊以交通、搖桿並準十字星
置塊方、或交通實體與萬物、或擐捷槽內之甲胄與翼。
若所持之物與所向之塊方皆可交通,以塊方為先,即戲者將與塊方交通。同乎鼠標右鍵。
非觀下之搖桿並準十字星
毁塊方(按之)、擊(單擊)。同乎鼠標左鍵。
非觀下之搖桿並準十字星
擇塊方。操御非搖桿與準星時,擊鈕再擊方塊以取之;為搖桿與準星時,擊鈕即取準星所指之塊方。
非觀下之萬般操御
–
易鏡頭之視。
萬般操御
–
啓表情之單。
非觀下之萬般操御
–
啓交談之屏。
萬般操御
–
啓遊戲之單。
萬般操御
–
供智靈用[僅教育版]。
–
–
供文本轉語音用[僅教育版]。
–
交通
交通
操御之法
移視
於屏上滑指。
置塊方|準的並擊所欲置處以置塊方。
毁塊方|準的並長按欲毁之塊方以毁之。調撫屏之設,可限創毁塊方之緩。
棄物
於行囊中擇物,擊介面外以棄之。長按捷槽亦可棄物。
用塊方|準的並擊所欲用之塊方以用之。潛行時可禁部分塊方之用。
交通之鈕
有等殊功,需長按實體或賴交通之鈕,下列數端功用:
爇:執燧鐮以爆伏臨
輯:有權時輯傀之息
語:無權時啓傀之語匡
釣:執漁竿以拋收浮漂
登舟:乘舟
舍舟:自舟中離
施鞍:置鞍韉於豕、熾足獸或既馴之馬、驢、騾身
乘:乘馬、驢、騾或被鞍韉之豕
乘:乘礦車、美洲駝、橐駝或被鞍韉之熾足獸
奮:乘豕或熾足獸且執特命釣竿時,疾其行速
繫箱:執箱置於既馴之驢、騾或美洲駝身
踞:使既馴之狼或貓踞
立:使既馴之狼或貓立
染:執染料染綿羊之毛或既馴走獸之項圈
羈:執韁羈走獸
釋:釋走獸之韁
命:執名刺名生靈
飼:執食飼當應之走獸
湩:執桶向牛湩乳,得乳桶
鉸:執鉸鉸綿羊之毛,或鉸哞蕈之蕈使化為牛
湩哞蕈:執椀向哞蕈取之,得蕈羹或謎羹
啓:啓箱礦車或漏斗礦車之行囊
繪圖:執空圖時繪當處之輿圖
攝:用攝像機攝影
書:執書與筆啓面以書
閱:執成書啓面以閱
易勢:潛行時易甲桁之勢
擐:執物置於甲桁,或取其上之物
療:執金林檎療中虛效之屍化鄉民
市:啓鄉民賈市之面
喚鄉民:使鄉民離床
易:執金錠與豕靈以物易物
賜物於悅靈:以所持物賜悅靈,或取其持物
披甲:執馬甲披於既馴之馬
覆毯:執氍毹覆於既馴之美洲駝
市:執金錠或他物與豕靈通商
刷:執刷向犰狳用之,以得犰狳鱗。
判分物堆
啓面並長按物堆。堆上見小度條,左右曳以調分量,擊空槽,分者即移焉。
均分物堆
啓面擊物堆,於數空槽閒擊而滑曳,以均分其物。
併合物堆
啓面雙擊物堆。此物諸堆乃合為一。
廣造製材
長按製譜之果以廣造之。若無他見譜受此方所累(如化蔗為紙時,中道重算可得糖之數),則造之尤疾。
可於設中擇操(設 → 觸控 → 操),且初遊時自出。有三法:搖桿並擊以交通、方向鍵並交通、搖桿並準十字星。
操為方向鍵並交通時,於設中(設 → 觸控 → 分離操御)可啓十字準星。
撫屏操御可施於容觸之器,唯任天堂燧池外之,其觸屏僅可交通捷槽、行囊與單。
於設中(設 → 觸控 → 自定操御)可自定按鍵之位、隱顯與廣狹。
本設
功用
行步
移視、瞄準
躍 / 昇飛
/
棄物
擊 / 毁
用物 / 置物
製材
行囊
擇捷槽前一物
擇捷槽後一物
/
易視角
潛行 / 降飛
(按下)
疾走
(按下)
緩降
/
表情
/
啓交談之槽
touchpad-button
5touchpad-button
啓知會
搖桿之外,諸般操御皆可於設中更易。
於任天堂燧池,戲者可執一雙Joy-Con或任一容於燧池之全柄以遊。單執Joy-Con則不可遊。
介面
行囊
降世之後,屏下見九槽,曰捷槽,乃行囊之一隅。案1至9,或轉鼠標之輪,可分擇之,所擇之物即執於利手以供用。
同類之物可併疊。疊之極乃六十四,亦有極為十六者。若夫兵器、器具、甲胄之屬,皆不可併疊。
案E可啓行囊。同乎戲中他般介面:
鼠標現以供介面之操御,且不復移視。
啓行囊戲不息。
行囊之中,顯爾之外觀、甲胄、非利手之槽、二乘二之製材方格與當應之製譜,及爾萬般存物之槽。
非利手之槽所置之物,次於利手而為右擊所用。閱雙持之篇。
昂首
昂首顯戲者之命數、飢餓與經驗。若非撫屏,或撫屏而啓分離操御,則屏中現十字準星,以指所向之實體或塊方。若擐甲胄,則生之條上現甲胄之條;若在水下,則飢餓之條上現氧氣之槽。基石版中,用攜帶之面時,甲胄之條與氧氣之槽現於生之條與飢餓之條下。
生之條盡則殞命,氧氣之槽盡則亟損生。經驗條所顯之等階,因淬靈或用鐵砧而耗。飢餓條與其當應之度見下。
處創,命數、飢餓、經驗、甲胄與氧氣諸條皆隱。
議亦昂首之一部,處左下角[僅爪哇版]或左上角[僅基石版],顯近時之語或近行之命令。可案交談或擊屏上之鈕[僅基石版]以啓之。
飢餓
啖食可復飢餓與飽之度。
戲者飢之態,決於下三端:
飢餓之度(Hunger Value):極於二十,底於零。初降為二十( × 十)。
飽之度(Saturation):飢餓之度未耗前先耗之,其度弗踰當前飢餓之度。底極為零,初降為五。
另有消耗度(Exhaustion)累前二者之耗,繁不備述。
飢餓之度顯於飢餓條。
戲者之飢餓,司生之復損,決疾走、泳之能。
爪哇版中,飢餓度在二十( × 十)且飽之度有餘時,耗餘飽之度,使生每半秒復一()。
飢餓之度在十八( × 九)及上時,生每四秒復一()。
基石版中,若生未滿且飢餓之度在十八( × 九)及上,生額外復二()一回。
飢餓度在六()及下時,戲者弗能疾走。
飢餓度至零()時,生每四秒損一(),且弗能寢,迄於就食。
處易,生減至十()。
處凡,生減至一()。
處難,生盡耗而殞命。
據
導