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極荒之境,危殆之地也。非徒戲者涉險,頓澀昏冥、戾物叢生、墜崖易亡,運算樞機亦受其累 。然若執意探幽,自有通途,且可緩其頓澀 。此本基石版地貌衍算之瑕,距始生點一千二百五十五萬八百二十一至二十四方處 。實乃無窮世界之「極壁」也 。
通達之法
爪哇版
於爪哇版中,極荒之境僅存於方製無垠版二零一零年三月二十七日役(此前雖有,然半途地陷虛空,非縮地不能至)至復測版一點七點三間 。其始生於橫縱軸陰陽一千二百五十五萬八百二十一方近傍 。夫一步廣一米,則極荒距世界中樞約一萬二千五百五十一千步。古版未設創及令,故無捷徑可達 。當取下法。然有一策:先於新版施令 /tp <名> 12550700 90 0,未及地而退,復載入復測版一點七點三,則距極荒僅百二十四步矣 。若無令改囊,此法甚便 。
跋涉主界
徑行於主界,朝一向而趨,最耗時日 ;自中樞至極荒,須曆九月方至 。然較之焱界,此途尚安,且無需難得之物 。宜先製床,日暮即寢,以避戾物滋擾 。復製舟若干,以渡江海 。行時當慎高低,防墜亡 。復測版一點八前無飢饉之虞,糧儲無多,僅備療傷即可 。若於創法,則飛身疾走同向為最速 。
論其時,秒行四點三步 。日行六時,計二萬一千六百秒,程九萬二千八百八十步 。依此速抵一千二百五十萬步之極荒,需百三十六日 。
誠行此途者眾 。首由主界徒步至者,乃基洛(KilloCrazyMan) 。最著者乃庫特(KurtJMac) 。
假道焱界
焱界跬步,當主界八倍。故假道其中,兼旬可抵極荒。然此界至險,建結界門亦需奇物,必先勞碌於常世,備足資裝甲冑,方可啟行。
既入焱界,甲冑已堅,當沿經緯行數百萬塊方。雖較主界縮矣,路亦漫漫。出界需復立門,故宜先采黑曜石隨身,或攜足建材。燧鐮亦當備,以利燃火啟門。
焱界危殆,戾物環伺,熔石流火,懸崖百丈,務須警惕。宜廣積乾糧,以備遭厄時療飢補氣。行至定數,復立門而出,極荒即在目前。
焱界立門,經緯切勿逾四百萬。逾此數,則傳至主界三千二百萬之外,乃世界經緯之極限也。反之,雖於主界極限處立門,入焱界亦僅得四百萬之數(不及極荒途程三分之一),故欲由此至「焱界極荒」者,斷不可行。若置門於焱界一百五十六萬八千八百五十二處,出則抵極荒內緣。若於焱界行至一千二百五十五萬八百二十處,則生「焱界極荒」。欲以此法至焱界極荒,詳見極荒之境。
若強於焱界極荒處建門,理應通主界一億零四十萬六千五百六十處。然主界逾三千二百萬方,實地不生,唯餘「偽方」與「虛像」。彼處地貌不可易,故門無處可立。此法雖險,較之主界跋涉,神速多矣。
欲速達極荒,莫若御翼。路遙百五十萬餘方,除備複數之翼,尤賴「不壞」與「修補」之術。須時察翼之耗損,恐其折毀而墜亡。飲夜視劑可免觸壁,服抗火劑可禦熔石流瀑。保命符亦可救厄於累卵。以焰火推行,途程大減;然速行則變生肘腋,反應難及,務倍加警醒。若火箭不絕,直線飛馳而不止,越一百五十六萬八千八百五十二步之距,約需十三時有奇。誠長途也。
眾戲者假道焱界捷徑,終抵極荒。復有一人,名喚謝蘭特(Xelanater),誠行抵焱界之極荒。
令
極荒之境存世之時,獨戲尚無令可施。然若身處復測版之伺服器,則可施 /tp 以縮地。
施 /tp @p 0 130 12550800 或 /tp @p 12550800 130 0,可至邊陲極荒近傍。此處高逾極限,務啟飛行或禁創傷,以防墜亡。零可易為負一千二百五十五萬八百二十至正一千二百五十五萬八百二十間任意之數。
施 /tp @p 12550800 130 12550800,可至隅角極荒近傍。亦需防墜亡。
上二法中,12550800 亦可為負。
於焱界施此令,將至基石頂層之上。故當降其高,或啟「穿牆」之術,或用觀之法,或兼而用之。
欲免頓澀之苦,宜傳送至極荒數百米外,或用優化模組,如 Optifine、Fastcraft、Sodium 之類,以暢其行。
外術
凡外術(如NBT修篡儀、MCEdit之屬),皆可用以改易戲者之經緯。
MCEdit
欲達極荒之境,用 MCEdit 最爲相宜,然試誤之際,恐殞命數次。
法曰:啟「啟者」,立新檔,擇「爪哇版復測版一點七點三」(須勾選「允用舊復測版」)。創世,稍行片刻,存檔而退。
啟 MCEdit 載此圖,移身至極荒數百米外(約一千二百五十五萬零四百至六百步),以免頓澀過甚,猝不及防。宜設「復生之所」於此,倘遭不測,可即地重生,免重涉長途。
極荒地變始於一千二百五十五萬八百二十一。若至隅角(雙軸皆極),戾物倍增,頓澀倍之。故宜止於前述範疇。
存檔復入遊戲(復測版 一點七三)。鴻蒙初開,空無一物,待其化生。宜縮「視界」以緩頓澀。按 F3 鑑經緯,數大難全,或示以 1.2550E7 之狀(蓋因千萬之數過巨,遊戲難顯也)。此時步履飄忽,格致失常,然極荒巨壁尚在二四百米外。
待目力所及觸極荒之緣,頓澀驟至。當竭力探遊,蓋因升至復測版一點八及後世,唯既探之地留極荒之貌,未及者皆化常土。載入新版,方可運籌於極荒。切記:舊版未探之處,新版皆作常地形。
若欲廣拓舊版極荒,待頓澀難行時,可復用 MCEdit,每番挪移百步。
易位必先閉圖(切切!二器並開必毀輿圖!),啟遊戲,入界,仰觀天穹以歇機樞,待地塊化生。視界雖廣,似不增新地化生之距,故雖違常理,仍宜縮視界。
復退,用 MCEdit 再移百步。若維一軸於一千二百五十五萬八百二十,減另一軸百步,可巡巨壁之緣。若逾此數入內,可探極荒之腹,然易嵌於實塊之中。不妨遍遊四隅,各繪方圓一公里之圖。
篤誡:切勿移「始生點」至極荒,無論藉編輯器或後世之作弊令。始生點方圓十區塊常駐機樞,若移至極荒,則頓澀永駐,此界廢矣。
level.dat
欲至極荒,亦可藉NBT勘探器(NBTExplorer)等器,修篡 level.dat。
自定世界與改囊
於爪哇版 一點一三前,藉自定世界之法,以此調升「經緯尺度」至極大,可移極荒所生之地於始生點近傍,舉步可達。然仍須改囊 。此法無墜礫之患,故運轉較常法暢順 。
若調升「高度尺度」至極大(如一億三千四百萬),無需模組即可造天界極荒。
易版之法
於今世之版創世,施令 /tp @p 12550810 128 12550810,旋即退至復測版一點七點三或更古之世 。若不幸嵌於石中而窒,復行此法即可 。若高低得當,極荒立現 。切勿用平川,彼處不生極荒 。
基石版
於基石版中,,極荒僅存於便攜版〇點九點〇至基石版一點一七點一一間 。其始生於橫縱軸一千二百五十五萬零八百二十一步近傍 。方廣一米,則距地圖中樞約一萬二千五百五十一千步 。異於古爪哇版,此版早有造物模式及令,可施 tp 或 teleport 令速達 。平川界無極荒,須設世界為「無窮」 。若在生存模式,施二百五十五倍之神速效,乃疾行而不墜穿地表之捷徑 。
徑行主界
徑行主界,朝一向而趨,耗時最鉅;自中樞行至極荒,須曆九月 。然較之焱界,此途尚安,且無需難得之物 。宜備床,夜則寢,避戾物之擾 。備舟若干以渡江海 。慎高低,防墜亡 。僅需備療傷之食,若在創法,御翼飛火(焰火)最速 。生存模式則宜用二百五十五倍神速 。
令
務啟作弊,施 TP 令以達極荒 。
施 /tp @p 0 128 12550800 或 /tp @p 12550800 128 0 可至邊陲極荒。
此高逾限,務啟飛行或禁創傷 。零可易為負一千二百五十五萬八百二十至正一千二百五十五萬八百二十間任意之數 。
施 /tp @p 12550800 128 12550800 可至隅角極荒。亦需防墜傷 。
上二法中,12550800 亦可為負 。
外術
凡外術(如NBTExplorer),皆可用以改易戲者之經緯 。
遊賞極荒
既抵極荒,運轉難免頓澀,非強器不能暢行。下文雖有解法,然良機乃遊賞之本。君其觀覽崩壞之地貌,亦一奇也。願君電腦無恙。
紓解頓澀
極荒之境,經緯恢弘,實體叢雜,故機樞常滯。欲緩其弊,法列如下:
調難易至「和」,則戾物不生,電腦可寬。
若地貌已移,且掌令之權,可施 /gamerule doMobSpawning false 以禁生靈孳衍;施 /kill @e[type=!player,r=300] 以除近傍冗餘實體(每分約三行之,然此令必殺礦車、畫及益獸,慎之;三百之數可易)。
復施 /gamerule doEntityDrops false 以禁沙、礫墜而為物(戾物亦不遺落他物)。若未移地,則賴模組或聯網以得權。若地貌已移,亦可設命令塊佐以赤石刻漏行首令。
若在一點九及后,設命令塊為「循環」且「恆動」即可。亦可納 Optifine、Fastcraft 等模組以減頓澀。
縮減視界,少繪遠景,可紓頓澀。仰觀天穹,避繁雜之物於目外,亦可收效。
若執於復測版而無獨戲之令,須藉精準存退之法除滯。
先以 NBT 術移身至極荒五百格開外,步而趨之。啟F3觀測,待見極荒且實體之數劇顫,即存檔退出。
復入界,急按Esc啟選單,再重入遊歷,察實體數顫否。數平則此方無虞;數顫則須反覆存退,待其安寧。
此法運氣是賴,實體數之定無常律。若數定於二三千而不再增,猶有殘滯,須手毀地表之礫。亦有「半穩」之態,數雖不增而微顫,雖易得而易失。「全穩」之態最善,然難若登天,須於礫盡落或盡毀、而未及重生之剎那存檔方可得。
移地換天
復測版一點八前之極荒,可移至當世新版。
先啟古版,至極荒,依上法除滯並遊走以生地。地既成,轉易存檔至新版,則極荒之貌留存,可供營造。
若用改囊,宜盡廣其地,後轉為原版。