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Root / 礦藝大典 / clean / 水 / 水.txt
是篇方修也。 議
可補正於此。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
是葉需重修,以合章法。 議
可補葺於此。
「或曰水非「塊方」。無桶則收集不能。然規矩由我,且定以「塊方」之。善。
」
——Duncan Geere
水(Water)者,流質也。
得
爪哇版中,水不現以物,而可收以桶。水源與滿水之滏皆可爲收集之所向,然,得水桶。
基石版中,物水可使撰器得。
天成
主界有水,自然生成者,形海、湖、川、地下水。亦存於鄉、漠井、要塞、林地府邸、太古之邑、海磷宮。
焱界無水,且水落即散,終界亦無水,但可置水焉。
基石版中,水亦爲海底丘墟之部分生,卻僅生貳凷:充水之箱及其上乃水也。
爪哇版中,若海底丘墟生於陸,無水。于沉舟同。
水
minecraft:water
水
用
游
泳鍵與躍同;未泳者於水而沉也。押泳鍵則使戲者浮,浮於其表,戲者上下沉浮也。潜鍵則可沉之快捷。走以戲者入「泳式」,戲者没水,高僅一尺。視之,見泳式者雙臂撥水。
順水則快,逆流則慢,靜者居次。見於水流。
大多生物可以停于水面,除铁傀儡、猪灵、疣猪兽、炽足兽、猪灵蛮兵及亡灵。若上方有水下行,或溺水。
諸者入水,不论水深,不论自何處而下,均不受傷。
视没水中,有霧浮起,并着色。
傳
水可傳于臨氣中。水可下流而無限,直至觸塊之不為冲者或界底。于水平,水自源而流柒方。水流速乃五刻一方,即一秒四方。
水于水平流之,每可流之方得传播权重也。每向,权重初值爲九百九十九,而後,于可流之每邻方,皆寻于肆方内去之流向之方块路。若尋之,则此向水流权重更为此法極短之路長。末,水向流动权重低者流。
正流之水将熄火及冲滅特定塊方,使其掉为物品并與水漂至水边。植物(除樹)、雪、火把、地毯、铁轨[僅基石版]、赤石之物、蜘蛛网、末地烛[僅爪哇版]、生物头颅與花盆可冲滅。
水源
若二水流相遇,且章則「流水歸靜」(water_source_conversion)為true[僅爪哇版],則相遇之方更爲水之源方,以桶舀之,不可取儘,遂成“不盡水”也。
持水桶之射械可置水,持空桶者亦可舀水也。
著冰霜行者之靴子之戲者踏之水成霜冰,其速溶于日照。
水源于冰冷之生物群系或凝冰,详冰#结冰。冰于光照,速爾化水(焱界外,于爪哇版中,化氣)。若冰下有全方,冰破化水,爪哇版中焱界外。
流水
水流定水紋樣,以定諸生靈之流向。
水流以一又百分之三十九方每秒之速流生靈。創下飛之戲者不可动[僅爪哇版]。
水方之水平流基于入出及相邻肆方之矢量和。例,若一方自北入水,于西毗临塊,往南與東出水,則是塊之流將易東南偏南,因二者向南之流並一向東之流。然,水平有十六之可能向。
基石版中,水生下流。流之水固有一下流。
光
基石版中,除了常的光线消散,水可额外减一等光亮。爪哇版中,水非也,卻可散射光照,因随着吾等于水沉,光照渐滅。水下可見决于汝所在之地。夜视與潮涌能量态下可增水下可見。
色
水有多色,决于群系。
於爪哇版
暖海呈碧。
溫海呈縹。
寒海呈靛。
凍海與凍川呈靛青。
濘澤呈墨。
没潮木澤呈翠。
草地間水呈亮藍。
他者皆藍。
生態域
水面色
水色
所見
帶水之釜
雑
#3F76E4
#050533
濘澤
#617B64
#232317
溫海深溫海
#45ADF2
#041633
暖海
#43D5EE
#041F33
寒海深寒海雪棘林雪灘
#3D57D6
#050533
凍川凍海深凍海
#3938C9
#050533
草地
#0E4ECF
#050533
没潮木澤
#3A7A6A
#4D7A60
櫻林
#5DB7EF
#5DB7EF
縞苑
#76889D
#556980
硫黃窟[或成之事「丙午乙投」新增:基石版二六點二〇][將見於:爪哇版二六點二]
#34BF89
#17543C
于基石版
生態域
水面色
水中色
水中距
水透明幾何
所見
葵藿原野原野
#44AFF5
#44AFF5
-
-
大漠
#32A598
#32A598
-
-
當風丘
#007BF7
#007BF7
-
-
林
#1E97F2
#1E97F2
-
-
芳林
#20A3CC
#20A3CC
-
-
棘林
#287082
#287082
-
-
棘林山
#1E6B82
#1E6B82
-
-
濘澤
#4c6559
#4c6559
8
1.0
澤丘
#4c6156
#4c6156
8
1.0
川
#0084FF
#0084FF
60
-
焱界之漠
緋蕈林
譎蕈林
靈沙谷
#905957
#905957
-
-
終界
#62529e
#62529e
-
-
凍川
#185390
#185390
60
-
雪原冰錐原
#14559b
#14559b
-
-
雪山
#1156a7
#1156a7
-
-
蕈野
#8a8997
#8a8997
-
-
蕈灘
#818193
#818193
-
-
灘
#157cab
#157cab
60
-
漠丘
#1a7aa1
#1a7aa1
-
-
林丘
#056bd1
#056bd1
-
-
棘林之丘
#236583
#236583
-
-
崖壁之際
#045cd5
#045cd5
-
-
叢莽竹林
#14A2C5
#14A2C5
-
-
叢莽丘陵貳品叢莽竹林丘
#1B9ED8
#1B9ED8
-
-
疏叢莽
#0D8AE3
#0D8AE3
-
-
石岸
#0d67bb
#0d67bb
-
-
雪灘
#1463a5
#1463a5
60
-
樺林
#0677ce
#0677ce
-
-
樺木林丘
#0a74c4
#0a74c4
-
-
烏林
#3B6CD1
#3B6CD1
-
-
雪棘林棘林雪山
#205e83
#205e83
-
-
雪棘林之丘
#245b78
#245b78
-
-
古松棘林古樅棘林大樅棘林之丘
#2d6d77
#2d6d77
-
-
大棘林之丘
#286378
#286378
-
-
當風林當風礫丘險礫山阜
#0E63AB
#0E63AB
-
-
莽原
#2C8B9C
#2C8B9C
-
-
莽塬當風莽原
#2590A8
#2590A8
-
-
墝埆
#4E7F81
#4E7F81
-
-
風蝕墝埆疏林墝埆
#497F99
#497F99
-
-
危塬貳品危塬
#55809E
#55809E
-
-
海
#1787D4
#1165b0
60
-
深海
#1787D4
#1463a5
60
-
暖海
#02B0E5
#0289d5
60
0.55
深溫海
#02B0E5
#0686ca
60
-
溫海
#0D96DB
#0a74c4
60
-
深溫海
#0D96DB
#0e72b9
60
-
寒海
#2080C9
#14559b
60
-
深寒海
#2080C9
#185390
60
-
凍海
#2570B5
#174985
60
-
深凍海
#2570B5
#1a4879
60
-
他(不上列)
#44AFF5
#44AFF5
15
0.65
熔石與水
水與熔石可凝石、䃮或黑曜石,決于如何觸。若水触熔石源,熔石成黑曜石。如果两者流动时触,则产䃮并無損失,若熔石觸水源,则水源成石。
傷生物
水傷末影人、烈焰人、雪傀儡、炽足兽,卻釜中水外。
慢挖掘
玩家头部于水下,于在水底慢伍倍之挖速,未于水底则为贰拾伍倍。但使水下速掘,掘速快也。从而立水底與常掘速同,未站相反。
溺
生靈(除鱼、海龟、美西螈、鱿鱼、发光鱿鱼、守卫者、远古守卫者、骷髅、溺尸、凋灵骷髅、骷髅马、僵尸村民、鐵傀儡)在水下有擁一拾伍秒之呼吸时,超时并头在水下则会受到每秒二()之溺傷,至死。
水下呼吸每增一等增一拾伍秒之呼吸时,并有等/(等添一)之或免傷:水下呼吸 一等 为叁拾秒與均一心傷,水下呼吸 贰等 为肆拾伍秒及均三中之二傷每秒,及水下呼吸 叄等 乃陆拾秒也。
若尸壳于水中,其使搖,终爲尸。若尸于水中,其使搖,终成溺尸。
固化砼末
水与砼末触,末固成砼。
海绵
若觸於乾海綿,則消弭連有三至五之水方,且成濕海面。水中原有者,如海草、海帶、水蓮,隨水而滅,其對應物品落。而且水中動物窒息。
然海綿不充足吸水於充水方塊,譬如水源。
吸收面抉於水佈:乾海綿汲水於四乘四乘一,亦可汲二乘十一於週。試汲二乘十二格水方,則有一格尚存於流末。若置海綿於四乘四乘四之水中部乃至上部,則滅全水。若大於該值,則無法全滅,餘者決於水方之形與海綿位置。
滴水
水之下爲固體方塊者,則其方塊下面生滴(水滴粒)。此處若懸石錐,則水滴可集於煉藥鍋內。
音效
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
无
环境
玩家头部进入水中
ambient.underwater.enter
无
无
环境
玩家头部离开水
ambient.underwater.exit
无
无
环境
水下循环音效
ambient.underwater.loop
无
无
环境
水下随机播放此声音
ambient.underwater.loop.additions
无
无
环境
水下随机播放此声音
ambient.underwater.loop.additions.rare
无
无
环境
水下随机播放此声音
ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
无
汩汩聲
方块
水流动
block.water.ambient
subtitles.block.water.ambient
撃水
玩家
实体触碰水
entity.generic.splash
subtitles.entity.generic.splash
撃水
玩家
玩家快速进入水中
entity.player.splash_high_speed
subtitles.entity.generic.splash
游泳
玩家
实体在水中移动
entity.generic.swim
subtitles.entity.generic.swim
桶空
方块
使用水桶放置水
item.bucket.empty
subtitles.item.bucket.empty
桶盈
玩家
用铁桶装水
item.bucket.fill
subtitles.item.bucket.fill
无
音乐
在水下随机播放此音乐
music.under_water
无
水:滴落
方块
水从滴水石锥中滴下
block.pointed_dripstone.drip_water
subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water
水:滴入炼药锅
方块
水填充炼药锅
block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron
subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
音乐
在水下随机播放此音乐
music.game.water
music.game.water
0.2
1.0
16
然
然
方块
实体触碰水
random.splash
splash
0.75-1
0.5-1.5
16
否
然
玩家
实体在水中移动
random.swim
swim
1.0
0.6-1.4
16
否
然
方块
水流动
liquid.water
water
0.75-1
0.5-1.5
16
否
否
方块
用铁桶装水
bucket.fill_water
bucket.fill.water
1.0
1.0
16
否
然
方块
用水桶放置水
bucket.empty_water
bucket.empty.water
1.0
1.0
16
否
然
友好生物
水填充炼药锅
cauldron_drip.water.pointed_dripstone
cauldron_drip.water.pointed_dripstone
2
0.9-1
16
否
否
友好生物
水从滴水石锥中滴下
drip.water.pointed_dripstone
drip.water.pointed_dripstone
0.3-1
1.0
16
否
否
数据值
棨信
爪哇版:
水
棨信
實凷之札(爪哇版)
同文鍵
方块
water
enchantment_power_transmitter
geode_invalid_blocks
overworld_carver_replaceables
replaceable
replaceable_by_mushrooms
replaceable_by_trees
block.minecraft.water
水
棨信
流質之札(爪哇版)
流体
water
bubble_column_can_occupy
supports_frogspawn
supports_lily_pad
supports_sugar_cane_adjacently
water
流动的流体
flowing_water
bubble_column_can_occupy
supports_frogspawn
supports_lily_pad
supports_sugar_cane_adjacently
water
基石版:
水
棨信
數序
同文鍵
流动
flowing_water
8
tile.flowing_water.name
静态
water
9
tile.water.name
物品数据
在基岩版中桶使用数据值来决定内容物。一旦使用,每个桶的数据值都被设置为0(空桶),如果不提供数据值,则数据值为0。
桶/DV
方块数据
若置0x8位元,该液可“下掉”,且只向下流。此級,低位元可忽略,因此方块会达其級高之液体級别。
更低的叁位元爲液体方别。0x0爲最高級。数据值增是因液体方高度降:0x1 第贰高,0x2 次,直至 0x7(最低)。水在平面上沿着直线流,并以一級每米之速下降。
方塊状态
水/BS
流体状态
水/FS
进度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
緵罟漁獵
Tactical Fishing
以桶得魚!
初涉漁道
以桶得一魚。
husbandry/tactical_fishing
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
自由潛水
Free Diver
維持在水底2分鐘
–
20G
銀
我乃海洋生物學家
I am a Marine Biologist
使用桶子收集一條魚
用水桶裝起一條魚。
20G
銅
與魚同眠
Sleep with the Fishes
在水底停留一天。
在水下逗留超過20分鐘。
30G
銀
史
是段須有信摹。
既加繪之,宜去是誡。
其詳:俟製:
攜帶版一點〇點〇點〇-「透琉璃視之,水今渾藍,非下流紋。」(與基石版之退)
基石版:「透玻璃視之,水今有頂紋,非下流紋。」
戲驛四又一點七八:「水非順者。」
爪哇版一點一六預五:「覆水者色深也。」
攜帶版〇點一〇點〇建一:沼澤中色,其鑑不正。
是段當補其所敘。
須補者:据en:Procedural animated texture generation/Nether portals所载,一點一五改水紋貌,其言确否?
2009年5月17日
Notch 提到正在开发水。
2009年5月18日
展示了水。
爪哇版古典版
〇點〇點一二甲
加入了水。
水会向四周的任何可用空间流动并生成新的水源。
2009年5月22日
Notch指出,当植物或非立方体方块放入水中时,它会在其周围生成一圈空气。他提及了修复它的方法,以及是否需要这样做。
〇點〇點一三甲
更改了水的模型。
2009年5月24日
提到了一个新的水系统。
2009年5月24日
展示了新的水系统。
2009年5月24日
展示了水的另一次测试。
2009年5月26日
Notch在分享了有关随机偏移和颜色偏移的实验反馈并决定废弃它时,说他将调查并解决这项技术以向水加入动画。
〇點〇點一九甲
更改了水的纹理,现在是动态的。旧纹理保留用于动画占位符纹理。
模型放大了2%以修复深度冲突。
加入了海绵,可移除水。
世界边界处的水部分仍使用旧的水纹理。
〇點〇點二〇a又〇二
模型比例恢复正常,并在所有坐标上有1%的偏移。
〇點二七生測
模型侧面UV映射向上偏移了11%。
〇點二八
修复了水的UV映射。
爪哇版方製版
〇點三一
二〇〇九一二二三之〇〇四〇
更改了水的纹理,现在水的侧面是单独的动态纹理。
二〇一〇〇一〇六之二一五八
世界边界的水部分现在使用动态的水纹理。
二〇一〇〇一一三之二〇一五
现在水有三分之二的概率蒸发,三分之一的概率复制。
二〇一〇〇一二二之二二五一
水现在在地形生成中以河流和湖泊形式出现。
二〇一〇〇一三一之二一五七
现在在水下可以看到水的纹理。
爪哇版方製無垠版
二〇一〇〇二二七之一四一四
为了测试无限世界,水现在不可流动。
二〇一〇〇六〇七
现在UV映射在上下表面有1%的UV偏移,在侧面有1%的横向偏移和11%的纵向偏移。
二〇一〇〇六〇八
再次修复了UV映射。
二〇一〇〇六一五
更改了水的模型。
加入了流动的水。
独立放置的水源现在只向下流动,而不再向四周扩散。
水与熔岩接触时现在不会生成任何方块。
水现在不会替换植物。
加入了可装水的水桶。
二〇一〇〇六一六之一八〇八
加入了顶点偏移。
水和流动的水现在与相邻方块视觉上连接。
向下流动的水现在会将玩家推出。[求詳]
二〇一〇〇六一七之一五三一
移除了顶点偏移。
悬空放置的水源现在会向外流动。
当熔岩或流动的水接触到水时,现在会生成黑曜石。
向下流动的水不再会将玩家推出。
水现在可以替换植物。
二〇一〇〇六一八
现在水可以替换铁轨。
二〇一〇〇六二四
现在水破坏植物时可以使植物掉落为物品。
爪哇版首測版
版一點〇點二又〇二
对水进行了轻微调整。
版一點〇點五又〇一
水现在会冻结成冰。
版一點二點六
加入了包含水的湖泊。
爪哇版復測版
一點六
測建三
雨和雪现在不能再穿过水。
水现在可以在玻璃上方放置。
一點八
預一
加入了水下粒子效果。
由于更改了地形生成方式,海平面高度下降了1格。
水现在可以在村庄的农田、井以及要塞的喷泉房中找到。
爪哇版
一點〇點〇
復測版一點九之預一
加入了沼泽生物群系水的颜色
#E0FF70。
水下方且下方为空气的完全不透明方块现在会在其底部生成水滴粒子。
復測版一點九之預四
加入了水中呼吸和水下速掘魔咒,使得在水中有更长的呼吸时间和正常的挖掘速度。
復測版一點九之預五
向下流动的水现在会生成新的水源方块[求驗]
候一
模型的各个面向中心移动了0.1%,以修复内部面重叠的深度冲突。
一點一
一二週〇一甲
更改了水在沼泽中的颜色,现在是
#E0FFAE。
一點二點一
一二週〇四甲
加入了含水的沙漠水井。
一二週〇七甲
水现在会减少更多的摔落伤害。
一點三點一
一二週一七甲
现在不能在下界通过冰来制造水了。
一二週二一甲
现在发射器使用水桶时可放出水,发射器使用空桶时亦可收回水。
一點四點二
一二週三八甲
更改了跳入和游泳时的水声。
流动的水的声音现在是连续的。
水的覆盖层现在更饱和、更蓝。
一點四點四
一點四點三
任意深度的水现在会完全抵消摔落伤害。
一點五
一三週〇二甲
水的纹理改为使用动画纹理文件。在此版本之前,水的纹理由游戏程序生成。
一三週〇三甲
如果下方有另一个水源方块,则现在会生成新的水源方块。
一三週〇四甲
在创造模式飞行时,流动的水不再减慢玩家速度。[求驗]
飞行时流动的水不再推动玩家。
一點六點一
一三週一七甲
沙漠中不再生成湖泊。
一點七點二
一三週三六甲
为沼泽丘陵加入了水的生物群系着色
#E0FFAE。
水塘现在会在新的沙漠M群系中生成。
一三週四一甲
水现在会同时渲染所有面。
水、冰和传送门现在可以互相透视。这也使水的内部面能从外部看到。
一三週四二甲
移除了水的内部面。
一點七點四
一三週四七甲
重新加入了水的内部顶部面。
一三週四八甲
重新加入了除底面以外的水内部侧面。
一點八
一四週二五甲
移除了水的物品形式。
一點九
一五週四三乙
通过玻璃观察时,水现在显示为实心蓝色,而非向下流动的水纹理。
一點一一
一六週三九甲
水现在会在林地府邸中生成。
一點一二
一七週〇六甲
水现在接触混凝土粉末时,会将其转化为混凝土。
一點一三
一八週〇七甲
物品现在会漂浮在水中。
玩家的水下可见度发生了变化,在水下停留时间越长,视野越清晰。
一八週一〇甲
水下可见度现在取决于玩家所在的生物群系。
一八週一〇丙
箱子、陷阱箱、楼梯、台阶、栅栏、墙、铁栏杆和玻璃板等方块现在可以含水了。
一八週一〇丁
末影箱、活板门、梯子和告示牌现在可以含水了。
一八週一五甲
加入了默认水的生物群系着色
#3F76E4,因此更改了水的纹理。
为暖水海洋、温水海洋、冻洋和冷水海洋加入了对应的水的生物群系着色。
更改沼泽中的水的生物群系着色为
#617B64。
沼泽丘陵的水的生物群系着色保持不变。
水每个方块只会阻挡1级光照,此前为3级。
玩家在水下时不再获得夜视效果。[求驗]
一八週一六甲
当水扩散并会生成新的源方块时,现在会立即生成。
水现在可以扩散到可充水方块上,从而形成无限水源。
一八週一九甲
经验球现在会漂浮在水中。
預三
沼泽丘陵的水的生物群系着色现在与沼泽相同。
預七
在等级为level=1、level=2和level=3的流动的水中按下跳跃键现在只会跳跃而不是继续游泳。
一點一七
二〇週四五甲
流动的水不再破坏铁轨。
二一週〇六甲
加入了含水层。
二一週〇七甲
降低了含水层的生成概率。
二一週〇八甲
现在涌泉可在主世界Y=0以下生成。
二一週一五甲
回退了21w08a中的更改。
預二
平滑光照现在能在水下正常工作。
一點一八
試一
为草甸加入了水的生物群系着色。
现在涌泉可在主世界Y=0以下生成。
一點一九
試一
现在水会作为远古城市的一部分生成。
二二週一四甲
为红树林沼泽加入了水的生物群系着色。
一點一九點三
二二週四四甲
加入了游戏规则waterSourceConversion,用于控制是否允许流动水转化为水源。
一點一九點四
試行之事
一點二〇更新
二三週〇七甲
为樱花树林加入了水的生物群系着色。
一點二〇
二三週一二甲
23w07a中的变更不再属于实验性内容。
一點二〇點二
二三週三一甲
结冰现在受游戏规则randomTickSpeed影响。
一點二〇點三
試行之事
一點二一更新
二三週四五甲
现在水会作为试炼密室的一部分生成。
一點二一
二四週一八甲
25w45a中的变更不再属于实验性内容。
一點二一點二
試行之事
冬投
二四週四〇甲
为苍白之园加入了水的生物群系着色。
一點二一點四
二四週四四甲
24w40a中的变更不再属于实验性内容。
一點二一點五
二五週一〇甲
水的环境音效block.water.ambient现在属于环境分类而不是方块分类。
攜帶版首測
序
[求驗] 加入了水。
〇點一點〇
在较旧或较新的设备上,会使用旧的Java版水纹理;而在中等性能的设备上,则会使用更新的动态纹理。
〇點七點〇
[求驗] 所有设备上的水纹理都更换为新纹理。
〇點九點〇
建一
沼泽中的水现在使用深蓝色调。
加入了水滴粒子。
加入了水湖。
村庄的农田与水井中现在可以找到水。
新增了两个几乎完全由水组成的生物群系:海洋和河流。
绿洲现在会在新的沙漠M中生成。
〇點一〇點〇
建一
为水加入了平滑光照效果。
为水加入了随距离加入而增强不透明度的渐变效果。
更改了沼泽中水的生物群系着色。
流动的水现在可以推动实体。
建七
流动的水现在具有声音。
?
水现在会破坏方块。[求詳]
〇點一四點〇
建一
现在发射器使用水桶时可放出水,发射器使用空桶时亦可收回水。
〇點一四點二
水现在使用动态纹理文件。
攜帶版
一點〇點〇
一點〇點〇點〇
通过玻璃观察时,水现在显示为纯蓝色,而非向下流动的水纹理。
一點一點〇
一點一點〇點〇
水现在会在林地府邸中生成。
水现在接触混凝土粉末时,会将其转化为混凝土。
基石版
?
1.0.0中的水渲染更改被出于未知原因回退。
一點二點一三
一點二點一三點五
台阶和楼梯现在可以含水了。
一點四點〇
一點二點一四點二
更多方块可以含水了。
一點二點二〇點一
水现在在每个生物群系中都着色为不同的生物群系颜色。
水上和水下的能见度大大提高。
物品现在会浮到水面。
水下能见度现在取决于玩家所处的生物群系。
水中呼吸魔咒与水下呼吸效果不再增强水下视野。
?
通过玻璃观察时,水现在显示为顶部纹理,而非向下流动的水纹理。
一點一四點〇
一點一四點〇點一
新增了蜜蜂,它们在接触水时会受伤并尝试避开水。
一點一六點一〇〇
一點一六點一〇〇點五一
经验球现在会在水中漂浮。
一點一八點三〇
一點一八點三〇點二一
当处于飞行状态时,流动的水不再推动玩家。
一點二〇點四〇
一點二〇點四〇點二二
流动的水和熔岩现在使用与Java版相匹配的混合机制。
一點二〇點六〇
或成之事
一點二一更新
一點二〇點六〇點二〇
水现在会在试炼密室中生成。
一點二一點〇
一點二一點〇點二二
1.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。
一點二一點三〇
一點二一點三〇點二一
更改了物体进入水中时的溅水声,与Java版一致。
新三維雙屛版
〇點一點〇
[求驗] 加入了水。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更一
物更一
一點〇〇
一點〇〇
一點〇〇
補一
一點〇點一
[求驗] 加入了水。
題更九
发射器现在可以从水桶中喷出水,也还可以吸取与其面朝方向相邻的水,但存在桶无法重新装满的漏洞。
題更一二
水现在使用动态纹理文件。
新增了包含水的沙漠水井。
題更一九
物更七
一點一二
一點一二
一點一二
任意深度的水现在会完全抵消摔落伤害。
处于飞行状态时,流动的水不再推动玩家。
題更二五
物更一四
一點一七
一點一七
一點一七
水现在可以用于自定义超平坦世界。
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
更改了水溅声音效。
大多数生物现在可以在水中游泳。
?
其中一个水溅声音效事件被改回旧音效。因此,除玩家及非史莱姆或岩浆怪的敌对生物外,其他实体在落入水中时现在会再次使用旧音效。[求詳]
題更五三
物更四三
一點四九
一點五〇
一點四九
補二三
一點〇點三
水现在接触混凝土粉末时,会将其转化为混凝土。
題更五四
物更四四
一點五二
一點五二
一點五二
補二四
一點〇點四
水现在会在林地府邸中生成。
題更六九
一點七六
一點七六
一點七六
補三八
水现在在每个生物群系中都着色为不同的生物群系颜色。
水上和水下的能见度大大提高。
水的颜色现在会根据玩家的距离而变化。
一點七八
一點七八
一點七七
减弱了水的动画平滑效果。
水的颜色不再随玩家距离而变化。
君可知否?
基石版中,使命令于下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林與诡异森林置水呈红,而于玄武岩三角洲水呈蓝。
于水下,玩家视野降了一拾,以模拟光折射。
旧的水纹仍可在阿歇特(assets)文件中尋。若于水下,則可見。
水可阻止爆。此由于水之高爆炸抗性,以致水了結盡爆炸,卻,水下TNT,床或重生锚之爆外。
画廊
参见
含水