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是篇所述之版,凡遇特定之境,則生疴疾。
釋踏板則崩。
一五週三六甲(15w36a)者,爪哇版一點九之壬辰快照也,廣佈於乙未年七月二十日,贊分目,補疏漏。
新者
令之範式
計分板
增名目,曰collisionRule。
定奪相衝與否,顧伍與否。
其下曰:always、never、pushOtherTeam、pushOwnTeam。
改
塊
常
不克令者不置塊。
物
甲冑
革甲制,盈者柔之(黜於一六週〇二甲),力而蔽之。
生靈
常
生靈被戕,不復以魯。
敵目能貫所礙。
髑、伏臨、殭屍
佩顱者復半其敏焉。
非生物实体
常规
绝大多数实体(掉落物与经验球除外)可被其他实体推动。
这不包括物品、画、末地水晶、区域效果云、物品展示框和经验球。
这能通过队伍规则被生物和玩家覆盖。
相同类别的实体现在能被钓鱼竿的鱼钩“吸住”,如果是生物或者玩家将不再遭受击退或伪损伤。
游戏内容
附魔
锋利与保护被削弱。
第一级锋利为基础伤害增加一()点伤害并每增加一级随之增加0.5(×0.25),削弱自每级一點二五( × 零點六二五)。
保护提供的减伤从抛物线增长改为直线增长。
常规
性能
优化了连接至服务器时的内存分配。
修复
修疏漏七
先之謬
MC-7980 — 末影人的传送和行为不正常。
MC-59098 — 只有靠近末影人,才能听到末影人发出的“凝视”的声音。
MC-64591 — 凋灵骷髅挥剑的样子不正确。
槧一五週三六甲之謬
MC-82955 — 使用Alex皮肤模型时,手持物品渲染不正确。
MC-86840 — 盔甲耐久值的保护数值计算不正确。
MC-87611 — 连锁条件命令方块不能正常工作。
前行版之疏漏
MC-87759 — Hopper: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT。