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是篇涉未定之譯名也。
其名未定者,已特標之。審考未決,勿擅易之。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
二三週〇四甲(23w04a)者,爪哇版一點一九點四之次快照也,廣佈於癸卯年正月初三日,增鍛模,補疏漏。
新者
令
/execute
增蒂origin於/execute on。
爲彈,則繫於御者。
爲物,則繫於擲者。
爲藥雲,則繫於施者。
爲既燃炸藥,則繫於發者。
爲魔齒惱鬼,則繫於其使。
改
物
常
淡靈光。
常
幕
除機杼外,槽痕悉亮之。
新者(或成)
物
鍛模
以飾、昇甲胄於鍛案,拓以金剛石。
計有十二:
類
名
源
基
玄鈺昇
玄鈺昇
砦堡古跡貨箱
焱界石
盔甲纹饰
海岸盔甲纹饰
沉舟貨箱
䃮
沙丘盔甲纹饰
大漠廟貨箱
砂
眼眸盔甲纹饰
要塞遊廊、書庫之箱
終界石
肋骨盔甲纹饰
焱界府貨箱
焱界石
哨兵盔甲纹饰
劫寇望樓貨箱
䃮
猪鼻盔甲纹饰
砦堡古跡貨箱
墨石
Spire Armor Trim
終界城貨箱
紫珀塊
潮汐盔甲纹饰
古洋衛斃遺
海磷
恼鬼盔甲纹饰
林地府邸貨箱
䃮
监守盔甲纹饰
太古之邑貨箱
板䃮
荒野盔甲纹饰
叢莽廟貨箱
苔䃮
常
錄囊
增二項,一曰trim_pattern,定奪紋飾也;一曰trim_material,定奪材質也。
自同於客端,而繪當有所由。
以徑辨異,索紋於其名宇。
trim_pattern所定者曰:
asset_id:紋之名宇,以跡其所在。
template_item:鍛模之碼,以施之。
description:文,以表其名。
trim_material所定者曰:
asset_name:辭,以爲地綴。
ingredient:原材之碼,以配正色。
item_model_index:精數,以定其所覆。
incompatible_armor_material:所不匹者。
description:文,以表其名。
與紋飾之description相通也。
player.dat範式
增旌標128於HideFlags,以隱甲紋之文。
方
增序本smithing_transform與smithing_trim,以列玄鈺之昇、甲胄之飾。
資囊
加入了paletted_permutations图集配置资源,可以通过调色板在内存中动态生成新纹理,而不再需要为每个纹理变种单独制作纹理。其拥有以下参数:
textures:基础纹理的命名空间地址列表。
palette_key:指定需要被调色板中的颜色替换的像素。
permutations:将前缀对应到调色板的命名空间地址的排列映射。
前缀位于输出纹理目标地址之前,与基础纹理名称以_隔开。
调色板为一用作替换基础纹理文件中符合调色板键的像素的纹理文件,像素数量须与palette_key的定义相同。
键配对的过程为比较palette_key与调色板中像素的RGB值。Alpha通道在键配对的过程中会被忽略,但在配对完成后会与调色板的Alpha通道相乘。
不符合palette_key的像素会被直接复制到输出纹理中。
定义了paletted_permutations,这些输出的纹理可以被资源包中的其他资源引用。
如定义了以下paletted_permutations:
{
"type": "paletted_permutations",
"textures": [
"minecraft:item/leather_helmet",
"minecraft:item/leather_chestplate",
"minecraft:item/leather_leggings",
"minecraft:item/leather_boots"
],
"palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
"permutations": {
"red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
"green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
"blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"}}
可在其他资源中通过下面的方式引用:
{
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
"layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
"layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"}}
籤
加入了以下物品标签:
#trim_materials:amethyst_shard、copper_ingot、diamond、emerald、gold_ingot、iron_ingot、lapis_lazuli、netherite_ingot、quartz與redstone。
#trim_templates:coast_armor_trim_smithing_template、dune_armor_trim_smithing_template、eye_armor_trim_smithing_template、rib_armor_trim_smithing_template、sentry_armor_trim_smithing_template、snout_armor_trim_smithing_template、spire_armor_trim_smithing_template、tide_armor_trim_smithing_template、vex_armor_trim_smithing_template、ward_armor_trim_smithing_template與wild_armor_trim_smithing_template。
#trimmable_armor:chainmail_boots、chainmail_chestplate、chainmail_helmet、chainmail_leggings、diamond_boots、diamond_chestplate、diamond_helmet、diamond_leggings、golden_boots、golden_chestplate、golden_helmet、golden_leggings、iron_boots、iron_chestplate、iron_helmet、iron_leggings、netherite_boots、netherite_chestplate、netherite_helmet、netherite_leggings與turtle_helmet。
改(或成)
物
甲胄
现在非皮革质盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:
紫水晶碎片
铜锭
钻石
绿宝石
金锭
铁锭
青金石
下界石英
下界合金锭
红石粉
锻造结果不会提供任何属性增益。
锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。
无法将锻造原材料应用于相同质地的盔甲。
重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。
锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。
不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。
戲事
鍛制
新添一槽,以措鍛模,容材定焉。
今須「玄鈺昇」之鍛模以昇甲胄。
嚮者更名爲legacy_smithing(將除於來日),新者襲曰smithing。
補
修疏漏四
一點一九以先正版之疏漏
MC-198809 — 禦爆難當其衝。
前行版之疏漏
MC-259189 — 複辭不可用,而其鈕不黯。
MC-259204 — 凡羊角,皆奏《思》。
MC-259211 — 以鍵擇資囊,而黯者不中。