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是篇涉未定之譯名也。
其名未定者,已特標之。審考未決,勿擅易之。
二三週四五甲(23w45a)者,爪哇版一點二〇點三之庚快照也,廣佈於癸卯年九月廿五日,納Trial Chamber、Trial Spawner、Breeze於內囊,並補疏漏焉。
改
戲事
孳衍籠
始望穿其後。
常
錄囊
晉錄囊於24。
增Breeze以俟一測。
增Trial Spawner以俟一測。
榫卯之size,拓極爲廿。
增trial_chambers_copper_bulb_degradation之替表。
資囊
晉資囊於21。
uniform之體,晉諸一五點一點〇四。
字模惟.png以爲範。
增風靈形體,曰;
breeze、wind_charge
增染繪,曰:
breeze_wind
新者(試行)
塊方
Trial Spawner
天成於Trial Chamber中。
依据周围生存模式或冒险模式下的玩家数量调整挑战等级并以此决定最终奖励的数量。
挑战等级将随周围生存模式或冒险模式下的玩家的数量增加而增加。
挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段。
只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现;
生成生物时无视该生物所需要的亮度;
生成的生物不会自然消失。
当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励。
在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入30分钟冷却,在此期间将不再生成新的生物。
没有获取方式。
硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
创造模式下的试炼刷怪笼默认没有刷出生物类型。
可使用刷怪蛋改变它刷出生物的类型。
无视周围创造模式和旁观模式的玩家。
物品
试炼钥匙
一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品。
暂时没有任何用途。
生物
Breeze
通过Trial Chamber特定房间的试炼刷怪笼生成。
主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
使用迅猛的风弹攻击玩家。
风弹与实体碰撞时会破裂,造成少量伤害。
当与实体或方块碰撞后,风弹将击退一定范围里的所有实体。
风弹击中实体或方块后还会让特定方块产生类似被“激活”的效果,具体有:
非铁质的门和活板门状态会被翻转。
栅栏门状态会被翻转。
鈕会被按下。
閘刀状态会被翻转。
鐘会摇晃并发出声响。
点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭。
风弹不会对铁门、铁活板门或任何被红石信号激活的方块产生影响。
世界生成
Trial Chamber
一种在主世界新增的挑战性结构。
主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
更容易在地下的深板岩层生成。
内部包含陷阱、奖励箱和一些战斗区域。
补给箱会在一些房间当中轻易找到,可在里面找到一些有助于完成试炼的方块与物品。
包括若干个试炼刷怪笼,可分为近战型、小型近战型和远程型。
近战型:
殭屍
枯屍
黏膠魔
小型近战型:
蛛
穴蛛
幼年僵尸
蟫
远程型:
骷髏
流髑
带有剧毒之箭的骷髅
在Trial Chamber生成的阶段,每一试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个Trial Chamber内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
例外项是,特定房间的一些试炼刷怪笼始终会刷出Breeze。
修复
修疏漏十七
1.20前正式版的漏洞
MC-131646 — 溺尸刷怪笼只在溺尸可以生成的群系生成溺尸。
MC-177446 — 玩家数据中的RootVehicle标签不更新。
MC-186797 — 时钟和指南针在工作台的输出槽工作。
MC-255244 — 使用命令/fill时NBT链接的问题。
1.20.2的漏洞
MC-266256 — 欢迎屏幕中的辅助功能按钮仍需要自己的字符串。
槧二三週四五甲之謬
MC-265702 — 命令中的文本组件接受格式错误的JSON。
MC-265747 — 在创造模式下破坏TNT矿车会掉落矿车。
MC-265875 — 时钟和指南针在合成器的输出槽工作。
MC-266054 — 修改了铜灯侧面水的纹理。
MC-266056 — 铜格栅会让生物窒息。
MC-266063 — 铜门和铜活板门在放置时发出通用金属声音。
MC-266090 — 光可以穿过铜灯。
MC-266091 — 铜灯渲染时无法正确去除表面。
MC-266096 — 生物可以在氧化或涂蜡的铜格栅上生成。
MC-266248 — 使用命令/advancement时没有错误消息。
前行版之疏漏
MC-266287 — 无法加载.dat和.nbt文件(服务器列表和保存的快捷栏)。
MC-266289 — 无法保存raids.dat和random_sequences.dat的数据。