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是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
二五週四二甲(25w42a)者,爪哇版一點二一點一一之次快照也,廣佈於乙巳年八月廿三日,增設處地之性,並補疏漏焉。
新者
生靈
鸚鵡螺
增新聲,曰entity.nautilus.riding。
伺服端治契
可驗於網。
啟榫關則傳符於Sec-WebSocket-Protocol之端。
譬如:-{}-Sec-WebSocket-Protocol: minecraft-v1, <符>
法此則須驗於Origin之端,措諸management-server-allowed-origins。其本惟虛,榫則固屏。
處地之性
依靠数据驱动来控制各种视觉和游戏玩法的系统。
每个环境属性控制特定的视觉效果或游戏玩法。
此系统相当实验性,未来可能会随时改动。
环境属性源目前有两个:维度和生態域。
游戏实际使用的环境属性是每个环境属性源的组合。
例如,主世界维度提供sky_color = #00ff00(绿色),平原生態域提供sky_color = #ff0000(红色),则玩家在平原时天空颜色为红色,在其他主世界生態域时为绿色。
环境属性源提供环境属性时,它们可以:
覆盖旧值。
通过修饰符修改旧值。
綴
当环境属性源不覆盖旧值时,将应用修饰符。
例如,主世界维度提供water_fog_radius = 96.0,平原生態域使用0.85的乘法修饰修改water_fog_radius,则玩家在平原时water_fog_radius将解析为81.6,而在其他主世界生態域时将解析为96.0。
間
修饰符描述了后应用的环境属性如何修改先应用的环境属性,而插值描述了不同环境属性源之间的组合。游戏会在应用新修饰符时应用插值。
只有某些环境属性支持插值,这允许在两个值之间过渡,例如在生態域之间移动时。
生態域:
例如:平原提供sky_color = #ff0000(红色),沙漠提供sky_color = #ffff00(黄色),而sky_color支持根据位置平滑过渡,因此当玩家从平原移动到沙漠时,天空颜色将逐渐从红色变为黄色。而一些属性,例如water_evaporates,只支持离散值,不能设置插值,仅取于玩家所处之生態域。
生態域过渡取决于摄像机8格半径内的生態域,占据该区域更多的生態域会对最终插值产生更大的影响。
映
维度类型和生態域支持新字段,以定义环境属性。
此映射允许采用环境属性ID - 值的格式,例如:
"attributes": {
"minecraft:visual/fog_color": "#ffaa00",
"minecraft:gameplay/water_evaporates": true}
游戏会自动默认这种修饰符是覆盖修饰符。
如果采用对象格式,则支持不同的修饰符:
modifier:可选的修饰符ID,取决于属性类型。默认为override。
argument:修饰符参数,取决于所选修饰符。
例如,下列格式将会使用值为0.85的乘法修饰符操作water_fog_radius:
"attributes": {
"minecraft:visual/water_fog_radius": {
"modifier": "multiply",
"argument": 0.85}}
常见数据类型
RGB颜色,格式允许:
一个RGB颜色字符串,格式为#rrggbb。
三个浮点数组成的数组,取值0至1之间,格式为[r, g ,b]。
RGB整数。
ARGB颜色,格式允许:
一个ARGB颜色字符串,格式为#aarrggbb。
四个浮点数组成的数组,取值0至1之间,格式为[a, r, g ,b]。
ARGB整数。
粒子。示例:
{
"type": "minecraft:block_crumble",
"block_state": {
"Name": "minecraft:dirt"}}
凡綴
每个环境属性都有一个特定的值类型,它描述了如何定义值,以及可应用哪些修饰符及是否可插值。有些属性功能专用,有些则在不同属性中重用。
布尔修饰符
参数格式:布尔值
可用修饰符:
override
and
nand
or
nor
xor
xnor
浮点修饰符
参数格式:浮点数
可用修饰符:
override
add
subtract
multiply
minimum
maximum
颜色修饰符
参数格式:RGB颜色,不包括alpha_blend
可用修饰符:
override
add - 按组件的加法混合
subtract - 按组件的减法混合
alpha_blend - 在图像编辑软件中可能出现的alpha混合。
参数格式:ARGB颜色。
alpha为1时,表现为不混合的覆盖。
新性
minecraft:visual/fog_color:雾的颜色,仅在摄像机没有浸入某些物质时有效。注意:雾的颜色也会受到一天中的时间、天气和药水效果影响。
值类型:RGB颜色。
默认值:#000000。
修饰符:颜色修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.fog_color。
minecraft:visual/extra_fog:是否使用浓雾,例如下界的雾,仅在摄像机没有浸入某些物质时有效。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在摄像机的位置解析。
minecraft:visual/water_fog_color:水下迷雾的颜色。注意:雾的颜色也会受到一天中的时间、天气和药水效果影响。
值类型:RGB颜色。
默认值:#050533。
修饰符:颜色修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.water_fog_color。
minecraft:visual/water_fog_radius:水下迷雾的最大距离,以方块为单位。注意:最终值会随着玩家在水下的时间更改。
值类型:非负浮点数。
默认值:96.0。
修饰符:浮点修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系标签#has_closer_water_fog。
minecraft:visual/sky_color:天空颜色,仅在主世界可见。注意:最终值会受到一天中的时间和天气影响。
值类型:RGB颜色。
默认值:#000000。
修饰符:颜色修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.sky_color。
minecraft:visual/cloud_opacity:云层不透明度,设置为0时将完全禁用云,且快乐恶魂不再在云层高度恢复生命。
值类型:浮点数,0至1之间。
默认值:0.0。
修饰符:浮点修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置或在快乐恶魂恢复生命的位置渲染。
minecraft:visual/cloud_height:云层高度。
值类型:浮点数。
默认值:192.33。
修饰符:浮点修饰符。
可插值:是。
在摄像机的位置或在快乐恶魂恢复生命的位置渲染。
替代了维度类型属性cloud_height。
minecraft:visual/default_dripstone_particle:滴水石锥在上方没有液体时滴落的粒子。
值类型:粒子。
默认值:{type:"minecraft:dripping_dripstone_water"}。
修饰符:override。
可插值:否。
在滴水石锥的位置解析。
替代了维度类型属性ultrawarm。
minecraft:visual/ambient_particles:在摄像机周围生成的随机粒子。
值类型:一个对象的列表。此对象的格式为:
particle:粒子。
probability:粒子生成的概率。
默认值:[]。
修饰符:override。
可插值:否。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.particle。
minecraft:audio/background_music:控制背景音乐的播放方式和背景音乐。
值类型:一个对象,包含3个可选的名称-对象映射。
可用名称如下:
default:默认音乐,格式如下:
music:要播放的声音事件。
min_delay:两次播放音乐之间的最小间隔。
max_delay:两次播放音乐之间的最大间隔。
replace_current_music:是否立刻替换当前播放的音乐。
如果未定义,则不会播放音乐。
underwater:如果存在且玩家在水下,则覆盖默认音乐。格式与default相同。
creative:如果存在且玩家处于创造模式,则覆盖默认音乐。格式与default相同。
默认值:{}。
修饰符:override。
可插值:否。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.music。
minecraft:audio/music_volume:背景音乐的音量,任何音乐的音量都将逐渐到达此值。
值类型:浮点数,0至1之间。
默认值:1.0,
修饰符:浮点修饰符。
可插值:否。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.music_volume。
minecraft:audio/ambient_sounds:控制摄像机周围的环境音乐。
值类型:一个对象,包含3个名称 - 对象映射。
loop:可选的声音事件,要循环播放的声音。
mood:根据周围的黑暗随机播放声音。
sound:要播放的声音事件。
tick_delay:氛围音效的间隔,假设光照等级为0。
block_search_extent:采样光照的半径。
offset:应用于播放声音的距离偏移。
additions:一个列表,表示附加音效。列表内的每个对象的格式如下:
sound:要播放的声音事件。
tick_chance:播放声音的概率,取值为0至1。
默认值:{}。
修饰符:override。
可插值:否。
在摄像机的位置解析。
替代了生物群系属性effects.ambient_sound、effects.mood_sound和effects.additions_sound。
minecraft:gameplay/can_start_raid:如果为false,则带有不祥之兆的玩家无法触发袭击。
值类型:布尔值。
默认值:true。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在袭击将要开始的位置解析。
替代了维度类型属性has_raids。
minecraft:gameplay/water_evaporates:如果为true,则水桶不能放置水,融化的冰不能放置水,湿海绵在放置时变干,滴水石锥不会将泥巴转化。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在对应的位置解析。
替代了维度类型属性ultrawarm。
minecraft:gameplay/bed_rule:控制床是否能用来睡觉,以及床是否能用来设置出生点。
值类型:一个对象。
can_sleep:取值见下。
always:床总是可以睡觉,假定床没有被阻挡且附近没有怪物。
when_dark:床只在全局天空光照小于4时才可以睡觉。
never:床永远不可以睡觉。
can_set_spawn:取值及意义与can_sleep相似。
explodes:床是否会爆炸,默认为false。
error_message:文本组件,显示玩家无法睡眠或设置重生点的消息。
默认值:{type: "can_sleep_when_dark", error_message: {translate: "block.minecraft.bed.no_sleep"}}。
修饰符:override。
可插值:否。
在床头位置解析。
替代了维度类型属性bed_works。
minecraft:gameplay/respawn_anchor_works:控制是否能使用重生锚,如果不能使用则会爆炸。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在重生锚的位置解析。
替代了维度类型属性respawn_anchor_works。
minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin:控制下界传送门方块是否可生成屍化豕靈。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在下界传送门方块的位置解析。
替代了维度类型属性natural。
minecraft:gameplay/fast_lava:控制熔岩是否流动得更快、更远,对实体具有更大的推动力。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在整个维度内进行解析,单个生物群系位置无效。
替代了维度类型属性ultrawarm。
minecraft:gameplay/increased_fire_burnout:控制火是否燃烧得更快。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在火的位置解析。
替代了生物群系标签#increased_fire_burnout。
minecraft:gameplay/piglins_zombify:控制猪灵和疣猪兽是否屍化。
值类型:布尔值。
默认值:true。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在对应实体的位置解析。
替代了维度类型属性piglin_safe。
minecraft:gameplay/snow_golem_melts:控制雪傀儡是否受伤。
值类型:布尔值。
默认值:false。
修饰符:布尔修饰符。
可插值:否。
在雪傀儡的位置解析。
替代了生態域标签#snow_golem_melts。
改
生靈
屍馬
今未御者,得繫於韁。
不復弭於和世。
骷髏馬
黜嚮版之所更。
(屍化)鸚鵡螺
今得馭諸旱地。
戲事
淬靈
揕、繕二靈,不復相斥。
進程
「[[進程#advancements-anchor-nether.distract_piglin|文種(參“2”)謬!]]」之功,今擲金鸚鵡螺甲亦成。
霧
今水霧渾和於南北天色。
令之範式
/stopwatch
易<id>之數,今序/stopwatch create foo:bar,不序/stopwatch foo:bar create。
今query之支,受scale之數。
所出乘此爲率。
譬如stopwatch query foo:bar 20,則持秒而綱刻。
餘者
令之所擬,名宇咸及,非獨minecraft而已。
常
錄囊
晉錄囊於90.0。
資囊
晉錄囊於70.1。
维度类型
加入了attributes字段,以指定环境属性。
下列字段的作用已移动到环境属性:
ultrawarm -> minecraft:gameplay/water_evaporates、minecraft:gameplay/fast_lava、visual/default_dripstone_particle
bed_works -> minecraft:gameplay/bed_rule
respawn_anchor_works -> minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
cloud_height -> minecraft:visual/cloud_height
piglin_safe -> minecraft:gameplay/piglins_zombify
has_raids -> minecraft:gameplay/can_start_raid
natural(未移除) -> minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
生物群系定义格式
加入了attributes字段,以指定环境属性。
注意:一些环境属性必须依靠维度解析,不能在生物群系中指定。
effects中下列字段的作用已移动到环境属性:
fog_color -> minecraft:visual/fog_color
water_fog_color -> minecraft:visual/water_fog_color
sky_color -> minecraft:visual/sky_color
particle -> minecraft:visual/ambient_particles
ambient_sound、mood_sound、additions_sound -> minecraft:audio/ambient_sounds
music -> minecraft:audio/background_music
music_volume -> minecraft:audio/music_volume
錄件
kinetic_weapon:
加入了新字段:contact_cooldown_ticks,表示击中后的冷却时间,在能够再次击中实体之前无法与实体互动,默认为10。
籤
除生態域之籤如左:
#snow_golem_melts,代以gameplay/snow_golem_melts。
#increased_fire_burnout,代以gameplay/increased_fire_burnout。
#plays_underwater_music ,代以audio/background_music之only_underwater。
#has_closer_water_fog,代以visual/water_fog_radius。
增金鸚鵡螺甲於#piglin_loved之籤。
補
修疏漏三十七
先之謬
MC-263562 — 領域備幕,或無以譯。
一點二一點六之疏漏
MC-298405 — 对话框中输入控件label中的文本组件不支持hover_event。
一點二一點八之疏漏
MC-299876 — 对话框中布尔值的标签呈现的白色与正常白色略有不同。
一點二一點九之疏漏
MC-301271 — 对象文本组件在某些地方不会渲染,除非同一行上有文本字形。
MC-301518 — 鼠标悬停在复选框上时,鼠标光标不会变成手形。
MC-301520 — 鼠标悬停在难度锁定按钮上时,鼠标光标不会变成手形。
MC-301557 — 铜箱子和大型铜箱子上的螺栓的阴影方向不一致。
MC-301879 — 与其他氧化变种相比,大型锈蚀和涂蜡的锈蚀铜箱子底部纹理看起来不正确。
MC-302071 — 铜箱子和大型铜箱子的侧面纹理不一致。
MC-302246 — 受组件树影响,Sprite对象组件不会在服务器列表渲染。
MC-302409 — 击中涂蜡的避雷针的闪电不会减轻附近未涂蜡铜块的氧化程度。
先槧之謬
MC-302656 — 骷髅马会在阳光下燃烧。
MC-302657 — subtitles.entity.nautilus.eat字符串将“Nautilus”误拼写为“Nauilus”。
MC-302664 — 猪灵不会被金鹦鹉螺铠吸引。
MC-302672 — 加载玩家带有状态效果的世界时出现“无效的玩家数据”错误。
MC-302680 — 僵尸马和僵尸鹦鹉螺无法在和平难度下生成。
MC-302683 — 权限级别为0的命令会弹出“确认执行命令”对话框。
MC-302729 — 高炉无法烧炼鹦鹉螺铠。
MC-302732 — 使用副手的矛进行Charge攻击会应用主手所持物品的魔咒效果。
MC-302743 — 重复使用矛时每10刻进行一次Charge攻击。
MC-302767 — 在旁观模式下手持矛进行戳刺攻击会播放戳刺的音效。
MC-302783 — 幼年鹦鹉螺食用#minecraft:nautilus_taming_item而非#minecraft:nautilus_food。
MC-302802 — 原地不动时,使用矛进行Charge攻击会破坏物品展示框。
MC-302813 — 僵尸猪灵在愤怒时不再冲刺或发出愤怒的声音。
MC-302816 — 将NBT转换为SNBT时,程序完成后会等待1分钟。
MC-302817 — 带有火焰附加的矛即使攻击被格挡也能点燃目标。
MC-302818 — 僵尸骑手偶尔会手持铁矛以外的东西。
MC-302827 — 矛的戳刺攻击可以穿墙。
MC-302834 — 狼愤怒时眼睛不会变红。
MC-302838 — 同时使用带有耐久和高等级突进的矛会严重降低TPS。
MC-302842 — 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺永远不会消失。
MC-302920 — “记分板玩家显示”设置有时会在世界加载时重置。
MC-302924 — 玩家不再能被邀请加入Realm。
MC-302984 — 用副手持矛攻击一个实体时,矛的攻击伤害会附加到该次攻击中。
MC-302988 — 蜜蜂不再对生物敌对。
MC-303083 — 在资源/数据包选择屏幕中搜索无法正确滚动到结果。
MC-303089 — 3级管理员无法使用客户端管理员功能。