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是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
二五週四四甲(25w44a)者,爪哇版一點二一點一一[坊間之名]之丁快照也,廣佈於乙巳年九月初八日,增枯髑、枯橐駝,補疏漏焉。
新者
物
孳卵
增枯髑、枯橐駝二卵。
生靈
枯髑
新骷髏也。
或代骷髏於大漠之至晦處。
不焚於曦光。
其矢惟虛。
其射益疏,稍類濘髑。
不生窟中,稍類枯屍。
枯橐駝
新亡者也。
生於大漠之至晦處。
不焚於曦光。
其御者枯屍枯髑聯袂,其屍執槊。
不生窟中,稍類枯屍。
惟怨御者之所怨。
無御者則自弭。
趨飼於兔足。
不得孳媾。
長者著鞍,爰得御之,悉同生駝。
常
选選項
在视频设置中加入了Anisotropic Filtering选项。
提升了从远处或从特定角度观察方块时的视觉效果。
默认值取决于设备配置,如果硬件不支持则不会显示这个选项。
可以为“关”“2x”“4x”或“8x”。
会显著影响使用的显卡内存,特别是使用高Mipmap级别时。
幕
向创建新的世界的“自定义单一生物群系”界面和语言选择界面添加了搜索框。
环境属性
新增ARGB颜色修饰符:
override
参数类型:ARGB颜色。
add:按通道的加法混合。
参数类型:RGB颜色。
subtract:按通道的减法混合。
参数类型:RGB颜色。
multiply:按通道的乘法混合。
参数类型:RGB颜色或ARGB颜色。
若指定,则A通道像其他颜色通道一样独立相乘。
alpha_blend:在图像编辑软件中可能出现的传统alpha混合。
参数类型:ARGB颜色。
A通道为1时,表现为不混合的覆盖。
加入了下列环境属性:
minecraft:visual/water_fog_start_distance:水下迷雾开始产生影响的距离,以方块为单位。如果为负数,雾将以拥有密度开始,就像它从摄像机后面开始产生影响一样。
值类型:浮点数
默认值:-8.0
修饰符:浮点修饰符
可插值:是
在摄像机的位置解析
minecraft:visual/fog_start_distance:摄像机未在某些物质中时,迷雾开始产生影响的距离,以方块为单位。如果为负数,雾将以拥有密度开始,就像它从摄像机后面开始产生影响一样。注意:最终值会因为天气改变。
值类型:浮点数
默认值:0.0
修饰符:浮点修饰符
可插值:是
在摄像机的位置解析
minecraft:visual/fog_end_distance:摄像机未在某些物质中时,雾达到最大密度时与相机的距离,以方块为单位。
值类型:非负浮点数
默认值:1024.0
修饰符:浮点修饰符
可插值:是
在摄像机的位置解析
minecraft:visual/sky_fog_end_distance:摄像机未在某些物质中时,影响天空的雾达到最大密度时与相机的距离,以方块为单位。
值类型:非负浮点数
默认值:512.0
修饰符:浮点修饰符
可插值:是
在摄像机的位置解析
minecraft:visual/cloud_fog_end_distance:摄像机未在某些物质中时,影响云的雾达到最大密度时与相机的距离,以方块为单位。
值类型:非负浮点数
默认值:2048.0
修饰符:浮点修饰符
可插值:是
在摄像机的位置解析
minecraft:visual/cloud_color:云的颜色。如果完全透明,云将完全禁用,且快乐恶魂在云层高度时也不会恢复生命。
值类型:ARGB颜色
默认值:#00000000
修饰符:ARGB颜色修饰符
可插值:是
在摄像机的位置或快乐恶魂的位置解析
槽源
加入了槽位源,允许数据包指定任何槽位位置。
格式如下:
type:槽位源类型
剩余字段与槽位源相关。
minecraft:empty
不选择任何槽位。
minecraft:group
将多个槽位源合并到一个,生成的可选择结果包含所有提供的槽位源。
如果槽位源的槽位重复,则重复此槽位。
例如:[a, b] + [c, a] -> [a, b, c, a]
格式:
terms:槽位源的。
可以作为槽位源的内联格式。
minecraft:slot_range
从实体或方块实体的槽位范围里选择槽位。
镜像/item参数from的行为。
格式:
source:作为来源的实体或方块实体,从战利品上下文获取。
取值可以为block_entity、this、attacking_entity、last_damage_player、direct_attacker、target_entity或interacting_entity。
slots:槽位范围,格式为-{}-<槽位类型>或-{}-<槽位类型>.<槽位编号>,例如armor.chest和container.*。
minecraft:contents
从一个或多个物品栏组件中选择所有非空槽位。
如果这些组件没有任何物品,则可选择结果为空。
物品栏组件的物品位置来源于另一个槽位源。
如果物品来源于多个组件,则可选择结果将合并,类似于minecraft:group。
例如:Bundle [a, b] + Shulker Box [c, d] -> [a, b, c, d]
格式:
component:物品栏组件。
取值可以为minecraft:bundle_contents、minecraft:charged_projectiles或minecraft:container。
slot_source:槽位源,包含目标物品的槽位。
minecraft:filtered
对目标槽位进行过滤,排除所有测试失败的槽位。
格式:
item_filter:测试每个槽位的物品谓词。
slot_source:要进行过滤的槽位源。
minecraft:limit_slots
限制槽位的数量,生成的可选择结果最多包含这些数量个槽位。
任何在限制数量之外的槽位都将被排除,按提供顺序排列。
例如:[a, b, c, d] -> [a, b, c],如果限制数量为3。
对目标槽位进行过滤,排除所有测试失败的槽位。
格式:
limit:可选择结果的最大槽位数量。
slot_source:要进行过滤的槽位源。
以下为示例槽位源,从实体的快捷栏和盔甲栏选择每个包含超过16个物品堆叠的槽位:
{
"type": "minecraft:filtered",
"item_filter": {
"count": {
"min": 16}
},
"slot_source": [
{
"type": "minecraft:slot_range",
"source": "this",
"slots": "hotbar.*"
},
{
"type": "minecraft:slot_range",
"source": "this",
"slots": "armor.*"}]}
战利品表
加入了战利品抽取项minecraft:slots。
将从所选槽位中的物品提供给战利品表。
格式:
slot_source:描述物品所在位置的槽位源。
所有单一抽取项字段。
移除了战利品抽取项dynamic的接受值contents。
它提供潜影盒内容物的行为由于slots抽取项的加入而变得多余,现在可以使用槽位源slot_range进行复制。
籤
加入了物品标签#camel_husk_food,控制Camel Husk可以食用的物品。
加入了实体类型标签#can_float_while_ridden,控制生物被骑乘时是否可在水上漂浮游泳而非下沉。
性
在OSX上增加了对KQueue的支持,以提高网络连接性能。
改
物
孳卵
更改了僵尸马刷怪蛋的纹理,以匹配僵尸马的新纹理。
生靈
鸚鵡
现在可以模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、Parched和Camel Husk的声音。
(屍化)鸚鵡螺
现在会在被任何生物激怒时攻击该生物,而不仅仅是玩家。
馬、驢、騾、駝
现在被玩家在水里骑乘时不再会下沉。
蟙䘃
现在在每年的10月20日至11月3日期间,不再会更频繁地生成,也不再会在亮度等级大于3、小于等于6的地方生成。
枯屍
今御枯橐駝而見殛,則遺兔足焉。
實體
箭类弹射物
回退了25w41a的更改。
令之範式
/worldborder
设置距离的参数time现在也可以设置为秒或游戏日,只需要添加s或d后缀。
设置警告时间的参数time现在单位默认为游戏刻,但也可以设置为秒或游戏日,只需要添加s或d后缀。
戲事
淬靈
现在突进总是额外消耗1点耐久度。
减少了突进消耗的饥饿值和饱和度。
现在I级消耗一(),II级消耗二(),III级消耗三()。
進程
“小試牛刀”“千金一擲”“審顧挽弦”和“[[進程#advancements-anchor-adventure.kill_mob_near_sculk_catalyst|同文鍵(參“1”)之所指,尋而弗得!]]”现在也可以通过击杀Parched或Camel Husk来获取。
“天下無敵手”现在还需要击杀Parched和Camel Husk。
霧
下界迷雾不再随渲染距离变化,现在始终在10至96格方块之间渲染。
餘者
区块的渲染现在可以有淡入效果,而不是突然出现。淡入时间可以通过视频设置调整。
常
錄囊
将数据包版本号更改为92.0。
資囊
将资源包版本号更改为72.0。
伺服端治契
将服务端管理协议版本号更改为2.0.0。
在typed_game_rule和untyped_game_rule模式中,value字段现在接收字符串而不是整型或布尔值。
同样,它现在使用资源路径作为键名。
章則
遷章則於簿冊,法舳艫不法橐駝。
更名如左:
announceAdvancements -> minecraft:show_advancement_messages
commandBlocksEnabled -> minecraft:command_blocks_work
command_modification_block_limit -> minecraft:max_block_modifications
disableElytraMovementCheck -> minecraft:elytra_movement_check
在使用资源路径时此游戏规则的值的意义与之前相反。
disablePlayerMovementCheck -> minecraft:player_movement_check
在使用资源路径时此游戏规则的值的意义与之前相反。
disableRaids -> minecraft:raids
在使用资源路径时此游戏规则的值的意义与之前相反。
doDaylightCycle -> minecraft:advance_time
doEntityDrops -> minecraft:entity_drops
doImmediateRespawn -> minecraft:immediate_respawn
doInsomnia -> minecraft:spawn_phantoms
doLimitedCrafting -> minecraft:limited_crafting
doMobLoot -> minecraft:mob_drops
doMobSpawning -> minecraft:spawn_mobs
doPatrolSpawning -> minecraft:spawn_patrols
doTileDrops -> minecraft:block_drops
doTraderSpawning -> minecraft:spawn_wandering_traders
doVinesSpread -> minecraft:spread_vines
doWardenSpawning -> minecraft:spawn_wardens
doWeatherCycle -> minecraft:advance_weather
maxCommandChainLength -> minecraft:max_command_sequence_length
maxCommandForkCount -> minecraft:max_command_forks
naturalRegeneration -> minecraft:natural_health_regeneration
snowAccumulationHeight -> minecraft:max_snow_accumulation_height
spawnRadius -> minecraft:respawn_radius
spawnerBlocksEnabled -> minecraft:spawner_blocks_work
部分游戏规则之前没有值域限制,现在它们的值域如下:
minecraft:max_block_modifications:最小值:1
minecraft:max_command_forks:最小值:1
minecraft:max_command_sequence_length:最小值:0
minecraft:max_entity_cramming:最小值:1
minecraft:max_snow_accumulation_height:最小值:0;最大值:8
minecraft:players_nether_portal_creative_delay:最小值:0
minecraft:players_nether_portal_default_delay:最小值:0
minecraft:players_sleeping_percentage:最小值:0
minecraft:random_tick_speed:最小值:0
minecraft:respawn_radius:最小值:0
加入了游戏规则fire_spread_radius_around_player。
控制玩家周围可以传播火的方块的最大距离。
替代了游戏规则doFireTick和allowFireTicksAwayFromPlayer,且它们已经被移除。
设置为0时将禁用火的传播。
设置为-1时火的传播无视周围是否有玩家。
值域:最小值:-1。
测试环境定义格式
测试环境定义game_rules的bool_rule和int_rule字段已被rules取代。
新字段是一个<游戏规则资源路径> - <游戏规则值>的映射,值是布尔值还是整型取决于游戏规则值类型。
环境属性
重命名minecraft:visual/water_fog_radius为minecraft:visual/water_fog_end_distance。
移除了minecraft:visual/extra_fog。
重命名minecraft:visual/cloud_opacity为minecraft:visual/cloud_color。
生物群系定义格式
生物群系环境效果的下列字段现在接受字符串#RRGGBB和浮点数数组[red, green, blue]格式的颜色:
water_color
foliage_color
dry_foliage_color
grass_color
籤
实体类型标签:
向#skeletons中加入了Parched。
向#zombies中加入了僵尸鹦鹉螺、僵尸马和Camel Husk。
向#can_equip_saddle中加入了鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、僵尸马和Camel Husk。
聲事
移除了item.underwater_saddle.equip。
染系
block.vsh/fsh鈔terrain.vsh/fsh以暫繪塊。
增ChunkSection之統,驅於terrain.vah,以代DynamicTransforms。
Globals之統,今得其留影之所在。
增設所以染繪樞細圖者。
增animate_sprite*之要器,其統曰SpriteAnimationInfo。
細圖之動靜
細圖之縝者,今由繪樞,不由算樞。
其逐幀者依animate_sprite.vsh、animate_sprite_blit.fsh,間直者依animate_sprite.vsh、animate_sprite_interpolate.fsh以染。
SpriteAnimationInfo之繫,今弘其按圖所指。
選項
改「幕」欄爲「好」。
LWJGL
黜嚮版之所更。
補
修疏漏三十三
先之謬
MC-2791 — 物品栏中的玩家的模型不是直立时,其渲染方向错误。
MC-73186 — 物品模型和复杂的方块模型上面存在缝隙。
MC-149630 — 一些粒子的周围会有很细的竖直线条出现并消失。
MC-237158 — 岩浆块可以在含水层下方洞穴的天花板上生成。
一點二一點六之疏漏
MC-298942 — 骑在快乐恶魂上面时,物品栏中玩家的模型的身体会移动,而非头部会移动。
一點二一點八之疏漏
MC-300642 — 纹理图集较大时,低分辨率的方块之间会渲染出缝隙。
MC-301988 — 在某些语言中,遥测数据屏幕中的按钮未正确对齐。
一點二一點九之疏漏
MC-301311 — 选中Java Realms信息框时,“立即转移”按钮不再高亮。
MC-301517 — 鼠标光标放在单人游戏、多人游戏、资源包或数据包菜单的箭头上时不会变为手形。
MC-301527 — 用鼠标滚动进度菜单时,鼠标光标不会变为垂直调整大小的形状。
MC-302111 — 使用Tab ↹键不能按顺序选中资源包或数据包菜单中的元素。
MC-302325 — 在调试选项屏幕中使用调试组合键切换调试渲染器时,对应的选项没有更新。
MC-302338 — 在菜单中按Ctrl + B时,“”按钮不会更新。
MC-302362 — 在主菜单中点击“单人游戏”或“多人游戏”后立即点击一个世界或服务器,会在没有点击游玩按钮的情况下进入此世界或服务器。
MC-302482 — 存在滚动条时,资源包和数据包的名称会溢出选择框。
槧二五週四四甲之謬
MC-302678 — 箭和三叉戟在玩家和生物上会卡住。
MC-303072 — 带有值大于等于1的PierceLevel标签的三叉戟击中生物或玩家时,游戏崩溃。
MC-303168 — 给鹦鹉螺装备鞍会使用subtitles.entity.horse.saddle字幕。
MC-303255 — mobGriefing设为false时,鹦鹉螺不能造成伤害。
先槧之謬
MC-303429 — 猪灵和疣猪兽在下界颤抖。
MC-303432 — 无法识别中文输入。
MC-303434 — 无法识别日文输入。
MC-303439 — 在第三人称视角下,从特定角度观察手持物品会出现奇怪的错误。
MC-303455 — 在Wayland上打开GUI或菜单时,光标不再居中。
MC-303460 — 在Wayland上,光标不会显示成系统设置的那样。
MC-303461 — 在Wayland上,游戏显示Wayland应用的默认图标而不是Minecraft的图标。
MC-303478 — 无法在使用了Nvidia显卡的Linux系统上启动25w43a。
MC-303485 — 游戏不再能保存自定义维度的区块。
MC-303504 — 以锐角角度观察时,下界苗的纹理仍会变大。
MC-303506 — 在Wayland上,Ctrl组合键还会额外输入普通字母。
MC-303520 — 以锐角角度观察时,甜浆果丛的纹理仍会变大。
MC-303541 — 在Wayland上,游戏无法启动。
MC-303651 — 旋转的物品实体有时会产生视觉错误。