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是篇或當遷於爪哇版二六點一之快照十一。遷 議 取佐
按:文言大典,一行一動,皆倚公論,遷之巨者,僕行之也。
目標之葉,非存且具,勿鈔模之,以保史贊。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
二六點一之快照一一(26.1-snapshot-11)者,爪哇版二六點一之甲戌快照也,廣佈於丙午年正月十五日,更名刺之或取之式,並補疏漏焉。
新物
常
籤
增塊籤#prevents_nearby_leaf_decay,蓋諸木也。
橫豎而連於是塊,六方之內,木葉不脫。
改
塊方
絲竹匣
改小號之聲。
物
環鎖胄
類人之生靈,幼者佩之,其頂改紋,鏤也。
生靈
豕
食聲今有諸品。
兔
改褐、黃、褐白者之紋,以適他者。
或改長者(黑、白、斑、Toast、刺客)頜之紋。
山羊
幼者撞而頷首,有類長者。
豐幼者之內紋。
嗅獸
豐幼者之內紋。
獷豕
改幼者之紋。
今其背鬢於雙側,非先之單側。
反其左耳之紋。
貓熊與海豚
改幼者顱之后紋。
狼
改幼林狼之右后股之后紋。
戲事
商賈
學士之巨擘今弗售名刺。
學士之巨擘今售赤黃之燭以祖母綠三。
行商今售名刺以祖母綠一。
太古之邑與林地府邸
去名刺於箱貨。
常
錄囊
晉錄囊於100.0。
資囊
晉資囊於83.0。
测试环境定义格式
加入了测试环境定义类型timeline_attributes来设置任意数量的时间线。
格式:timelines:要设置的时间线的。
猪音效变种定义格式
猪进食的音效现在可以通过新字段eat_sound定义。
方块状态
告示牌和旗帜的rotation方块属性的默认值从0改为8。
自定义世界生成
加入了新的方块状态提供器rule_based_state_provider。
它曾经是一种独立解析的类型,但现在是一种方块状态提供器。
它现在可以用在其他所有使用方块状态提供器的地物配置上,而不再只是disk地物类型上。
格式:
fallback:可选,方块状态提供器。
rules:一个规则的。
if_true:方块谓词,检查要放置方块前的位置。
then:方块状态提供器。
物品模型映射
物品模型类型minecraft:model、minecraft:special、minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select與minecraft:condition现在拥有了transformation字段。
这些字段的格式和展示实体的transformation格式相同,例如,可以是16个数字组成的来代表矩阵,或是分解为具有平移、旋转和缩放信息的结构。
对于具有子节点的类型(minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select與minecraft:condition),除了minecraft:bundle/selected_item,变换将由子节点的变换组成。
物品模型的变换将在物品渲染变换(烘焙模型display字段)之后进行。
一些特殊的物品模型(即由minecraft:special引用的类型)的变换已经提取到物品模型自身。(而不是硬编码)
受影响的特殊模型:
minecraft:bed
minecraft:banner
minecraft:conduit
minecraft:copper_colem_statue
minecraft:head
minecraft:player_head
minecraft:shulker_box
minecraft:shield
minecraft:trident
minecraft:standing_sign
minecraft:hanging_sign
minecraft:bell特殊模型类型
新的特殊模型类型,渲染钟方块的动画部分。
无额外字段。
minecraft:book特殊模型类型
新的特殊模型类型,渲染附魔台和讲台的书。
格式:
open_angle:角度制角度,书的封面和书中轴线的角度。(0表示合上,90表示摊平)
page1、page2:书中两书页的位置。
0.0表示在最左侧,1.0表示在最右侧。
minecraft:bed特殊模型类型
此模型现在只渲染一半床。
为了渲染整张床,现在需要使用minecraft:composite模型。
新字段:
part:可以为head和foot之一。
minecraft:banner特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
minecraft:chest特殊模型类型
新字段:
chest_type:要使用的模型,可以为single、left和right之一。默认为single。
minecraft:hanging_sign特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall、ceiling和ceiling_middle之一。默认为ceiling_middle。
minecraft:standing_sign特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
minecraft:shulker_box特殊模型类型
移除了orientation字段。
方块状态渲染
对部分场景的方块状态渲染进行了一些更改,例如末影人手持的方块、方块展示实体方块,但不包括下落的方块和移动的活塞。
附魔台现在会在方块顶部展示一本书。
使用特殊渲染的方块(例如箱子、旗帜和生物头颅)现在尊重方块属性:
渲染现在尊重方块属性rotation和facing。(若适用)
床现在只渲染一半,取决于方块属性part。
铜傀儡像现在尊重方块属性copper_golem_pose。
墙上和站立的告示牌、悬挂式告示牌、旗帜、生物头颅现在有了独立的模型。
箱子现在尊重方块属性part。(若适用)
注意:一般来说,所有方块状态在方块展示实体中和被放置在世界中的效果应该相同,除了:
流体
末地折跃门
末地传送门
已知问题
现在在全屏模式下最小化游戏后,游戏无法最大化显示。
補
修疏漏二十五
先二六點一之快照一一之謬
MC-199975 — 末影人手持的钟和钟方块展示实体只会渲染钟架。
MC-231663 — 龙蛋传送时不检查目的地下方是否有方块。
MC-275014 — 启用时,点亮的和氧化的铜灯周围有阴影。
MC-301003 — 铜傀儡鞍槽位里的钟的钟部分不可见。
MC-303344 — 即使光标没有悬停在物品上,对话框的选择物品的提示框仍会显示。
MC-304796 — 光标悬停在禁用的滑块上时显示手形光标而不是禁止光标。
MC-305857 — 游戏时,实体判定箱会抖动。
槧二六點一之快照一一之謬
MC-305797 — 幼年热带猪的纹理有未使用的像素。
MC-306082 — 幼年森林狼的一条腿的后部纹理与其他三条腿的不一致。
MC-306110 — 黑色兔子、黑白斑点兔子、杀手兔和Toast兔头部的侧面纹理延伸到了底部。
MC-306180 — 攻击蜷缩的幼年犰狳会导致它的腿突出来并与壳深度冲突。
MC-306190 — 世界升级失败时游戏关闭。
MC-306303 — 平原僵尸村民使用幼年变种的纹理。
MC-306309 — 一些新的动物音效变种缺失。
MC-306312 — 一些26.1 Snapshot 7加入的字符串有语法错误。
MC-306466 — 幼年熊猫头部的后部纹理的一条边上有黑色条纹。
MC-306472 — 幼年人形生物上的锁链头盔纹理顶部没有透明像素,和成年生物上的不一致。
MC-306483 — 金蒲公英不会阻止幼年行商羊驼消失。
MC-306520 — 幼年驴和幼年骡的判定箱和尾巴存在偏移。
先槧之謬
MC-306607 — 末影人即使空手也会保持搬起方块的动作。
MC-306608 — 荧光物品展示框现在看起来像物品展示框。
MC-306625 — “Programmer Art”和“高对比度”资源包被列为不兼容。
MC-306639 — 忧郁的幼年熊猫在雷暴期间掩面颤抖时模型损坏。
MC-306676 — 幼年嗅探兽的底部纹理由纯色组成。
私擧之謬
MC-304683 — 流浪商人不在雪原的单一生物群系世界中生成。