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二四週〇四甲(24w04a)者,爪哇版一點二〇點五之戊快照也,廣佈於癸卯年臘月十四日,增/transfer之令,一改犰狳、風靈之舉止,並補疏漏焉。
新者
令範
/transfer
惟行乎專服,以遷於樞機也。
语法:/transfer <hostname> [<port>] [<players>]
参数:
hostname:字符串,要连接到的服务器的主机名。
port:整数,要连接到的服务器的端口编号,若省略则为25565。
players:要转移的玩家,若省略则为@s。
改
生靈
犰狳
现在被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。
现在会在检测到5秒内攻击过它的生物时蜷缩。
现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2。
常
錄囊
晉錄囊於29。
闢世
改「允欺」爲「允令」。
选择世界菜单
将世界描述“作弊”重命名为“Commands”。
优化世界更改:
现在优化单人游戏世界和运行forceUpgrade的专用服务器也会升级entities和poi目录下的世界内容。
勘誤幕
改进了帧生成时间图表。
图表底部的深红色部分显示服务器运行主逻辑的时间,相当于旧图表中的显示值。
浅棕色部分显示用于执行计划任务的时间。
紫色部分显示为每刻执行其他所有代码所花费的时间。
顶部浅绿色(受延迟影响可能显示为黄色或红色)部分显示到下一刻的空闲时间。
显示的min(最小)、avg(平均)、max(最大)聚合值为前三部分的总和。
server.properties
加入了region-file-compression专用服务器启动配置参数,用于更改压缩算法,但不会自动重新压缩世界。
若更改此参数,新区块或更新的区块使用新的压缩算法,而旧区块仍使用旧压缩算法。
有两个可能的值:
deflate,使用旧算法的默认值。
lz4,使用LZ4算法,减少压缩和解压缩使用CPU的时间,但占用更多磁盘空间。
加入了recreateRegionFiles专用服务器启动配置参数。
这将使用与forceUpgrade类似的优化世界方案,创建新的碎片化的区域文件,但会重写所有区块。
在更改region-file-compression服务器参数后将以新格式重新压缩所有区域文件。
餘者
现在生成探险家地图、使用命令/locate等方式定位结构所需时间减少。
新者(試行)
常
籤
加入了下列实体类型标签:
#no_anger_from_wind_charge:breeze、skeleton、stray、zombie、husk、spider、cave_spider與slime。
不会被风弹激怒的实体。
改(試行)
塊方
銅柵網
今鑿銅得四。
生靈
風靈
今仇鐵傀儡。
现在受到非玩家生物攻击后会尝试反击,但不会反击骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆。
现在骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆被其风弹伤害后不会尝试反击。
補
修疏漏九
嚮完版之疏漏
MC-232489 — 从花盆中取出植物时无视物品栏。
MC-249136 — 尝试定位埋藏的宝藏或是打开/破坏内含地图的箱子时,会出现卡顿或造成服务端延迟。
一點二〇點三之疏漏
MC-266449 — 旋风人不攻击或反击视野中的生物。
MC-266707 — 试炼刷怪笼不受其custom_spawn_rules规则影响。
槧二四週〇四甲之謬
MC-267925 — 手持物品取出花盆中的物品时,物品出现在玩家的副手中。
MC-267937 — 用附魔穿透的弩向旋风人射击导致游戏崩溃。
MC-267938 — 当spawnChunkRadius游戏规则被设为较大的值时,出生点区块的加载动画会将世界加载百分比值覆盖。
MC-267941 — 当spawnChunkRadius游戏规则被设为0时,末地传送门会移除生物。
前行版之疏漏
MC-267953 — 当使用键盘打开Realms世界备份菜单时,没有被选中的选项。