Corpus Viewer
Root / 礦藝大典 / clean / 爪哇版二四週一二甲 / 爪哇版二四週一二甲.txt
是篇方修也。 議
可補正於此。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
是篇涉未定之譯名也。
其名未定者,已特標之。審考未決,勿擅易之。
24w12a是Java版1.20.5的第13个快照,发布于2024年3月20日,在内置实验性数据包中加入了试炼密室地图和7个新进度,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
标签
加入了以下方块标签:
#incorrect_for_wooden_tool、#incorrect_for_gold_tool、#incorrect_for_stone_tool、#incorrect_for_iron_tool、#incorrect_for_diamond_tool與#incorrect_for_netherite_tool
合适挖掘工具不是对应品质工具的方块,结合了现有的#needs_diamond_tool、#needs_iron_tool與#needs_stone_tool标签。
加入了以下物品标签:
#meat:beef、chicken、cooked_beef、cooked_chicken、cooked_mutton、cooked_porkchop、cooked_rabbit、mutton、porkchop、rabbit與rotten_flesh
肉类物品。未被游戏直接使用,但可能包含于其他标签中。
#piglin_food、#fox_food、#cow_food、#goat_food、#sheep_food、#wolf_food、#cat_food、#horse_food、#horse_tempt_items、#camel_food、#armadillo_food、#bee_food、#chicken_food、#frog_food、#hoglin_food、#llama_food、#llama_tempt_items、#ocelot_food、#panda_food、#pig_food、#rabbit_food、#strider_food、#strider_tempt_items、#turtle_food、#parrot_food與#parrot_poisonous_food
可以用于喂食或引诱对应生物的物品。
加入了以下实体类型标签:
#sensitive_to_smite:#undead
亡灵杀手魔咒会对其产生额外伤害的实体。
进度触发器
加入了进度触发器crafter_recipe_crafted,当合成器将物品喷出时触发。
<player>,实体谓词,用于匹配附近玩家。
<recipe_id>,配方ID,用于匹配一个合成配方。
<ingredients>,匹配合成所用的配方成分列表,子项均为物品谓词。
加入了进度触发器fall_after_explosion,在玩家被爆炸击飞后摔落时触发。
<player>,匹配正在摔落的玩家的实体谓词。
<start_position>,匹配玩家受到爆炸坐标的位置谓词。
<distance>,匹配玩家从start_position起摔落高度的距离谓词。
<cause>,匹配造成爆炸的实体谓词。
战利品表
加入了storage数值提供器。此提供器能获取命令存储中数据标签所提供的数值。
如果选择的存储不存在、路径选择的标签不为数字或标签不存在,则返回0。
格式:
storage:命令存储的命名空间ID。
path:NBT路径。
战利品表函数
toggle_tooltips:修改物品组件提示框的可见性的新函数,可设置show_in_tooltip等字段而不更改其他值。
toggles:支持的物品组件类型与布尔值的键值对。
<一个物品组件ID>:控制此组件是否在提示框中可见。受支持的组件包含:trim、dyed_color、enchantments、stored_enchantments、unbreakable、can_break、can_place_on與attribute_modifiers。
示例:{function:"toggle_tooltips","toggles":{"enchantments":false}}将会隐藏魔咒提示框。
物品堆叠组件
food:(食物隐含与其类型对应的默认值)控制物品是否可以作为食物吃掉。
nutrition:(不小于0)食用该物品后增加的饥饿值。
saturation_modifier:食用物品后增加的饱和度的修饰符(即营养价值)。如果此值为s,nutrition为n,则食用物品后增加2sn饱和度。
can_always_eat:(可选,默认为false)此物品能否无视当前饥饿值而食用。
eat_seconds:(可选,默认为1.6)食用该物品消耗的秒数。
effects:(可选,默认为[])该物品被食用后施加的状态效果列表。
effect:一项状态效果,与minecraft:potion_contents组件中的custom_effects中的复合标签格式相同。
probability:(可选,不大于1且不小于0,默认为1)施加此状态效果的概率。
示例:food={nutrition:4,saturation_modifier:0.1}。
max_stack_size:(大于0且小于100;各物品所隐含的默认值通常为64)控制物品的最大堆叠数。
示例:max_stack_size=4。
max_damage:(大于0,可损伤物品隐含对应默认值)控制物品可受的最大损伤值。
示例:max_damage=123。
如果此组件不存在,则物品不能被损伤。
fire_resistant:(空对象,下界合金等抗火物品隐含默认值)控制物品是否不会在火焰中燃烧。
示例:fire_resistant={}。
rarity:(大多数物品默认为common,金苹果等特殊物品隐含对应的默认值)稀有度,控制物品名称的颜色。
枚举值可以为:
common(常见):白色,附魔后为青色。
uncommon(少见):黄色,附魔后为青色。
rare(稀有):青色,附魔后为亮紫色。
epic(史诗):亮紫色。
示例:rarity=rare。
tool:(原版工具隐含与其品质和类型对应的默认值)控制物品的工具性。
rules:规则列表。
:一项规则。
blocks:可交互的单一方块、带哈希前缀(#)的方块标签或方块列表。
speed:(可选)覆盖对可交互方块的挖掘速度。
correct_for_drops:(可选)覆盖此物品是否为破坏此类方块的合适工具。如果为true此工具将最效率地破坏对应方块且允许它(们)掉落。
default_mining_speed:(默认为1.0)如果没有规则匹配时用以覆盖的挖掘速度。
damage_per_block:(可选,大于等于0)此工具每破坏一个此类方块所消耗的耐久度。
示例:tool={rules:[{blocks:"#mineable/pickaxe",speed:4.0,correct_for_drops:true}]}
hide_tooltip:(空对象)控制是否隐藏物品包括物品名称在内的整个提示框。
在创造模式中仍然可见且可被搜索。
更改
命令格式
/particle
使用命令生成entity_effect粒子时需要使用颜色参数。
格式:particle entity_effect <r> <g> <b> <a>
接受4个从0.0到1.0的浮点数,代表RGBA值。
/loot和/item
现在也接受内联战利品定义。
/execute
现在也接受内联战利品定义。
/execute if predicate的SNBT值现在具有与匹配的JSON文件相同的结构,但它仍是硬编码的。
示例:execute if predicate {condition:weather_check, raining:true}。
物品谓词参数
扩展了用于/execute if|unless items和/clear的物品谓词语法。
现在的语法为:<type> [comma-separated list of <test>]。
<type>可以为物品ID、带有#前缀的物品标签或*以表示任意物品。
<test>现在有以下3种形式:
<component_id>=<value>:匹配组件的精确值(与先前的格式相同)。<value>表示SNBT格式的组件值,与/item give的参数相同。
<component_id>:检测组件是否存在。
<predicate_id>~<value>:检测物品子谓词。
<value>表示SNBT格式的物品子谓词,除此以外与用于进度和战利品表的JSON文件格式相同。
示例:*[damage~{durability:{min:3}}]用于匹配剩余至少可用3次的任意堆叠。
minecraft:count可用于匹配堆叠数量。
count=<positive int>仅当堆叠数等于赋予值时满足。
count~<int range>仅当堆叠数在指定范围间时满足。
例如*[count~{max:2}]将会匹配堆叠数<=2的任意堆叠。
仅为count时总是满足。
所有<test>项都可通过!前缀来反选。
例如*[!count=1]将会匹配数量非1的任意堆叠。
<test>项还可通过|检测多个替代选项。
例如*[!damage|damage=0]将会寻找没有damage组件或此组件值为0的物品。
移除了{}语法,它们已被custom_data谓词代替。
因此stick{a:2}现在变成了stick[custom_data~{a:2}]。
谓词
物品子谓词:
minecraft:custom_data现在既接受写做字符串的现有SNBT数据,也接受不扁平的标签。
因此*[custom_data~{a:1}]等价于*[custom_data~"{a:1}"]。
实体子谓词:
加入了实体子谓词wolf以匹配狼的变种字段。
variant:狼的变种,可以是单一项目、项目列表或标签。
cat、frog與painting
variant字段现在接受单一项目、项目列表或标签。
常规
数据包
将数据包版本号更改为36。
从物品数据中删除了冗余的自定义数据部分({…}),因为它已被[custom_data={…}]完全取代。
更改了wolf_variant的格式。
将字段texture重命名为wild_texture。
wild_texture、tame_texture與angry_texture不再需要textures/前缀和.png后缀。
资源包
将资源包版本号更改为30。
将地图装饰图标从以前的map_icons.png中分离为从textures/map/decorations/目录中加载的图集。
加入了trial_chambers地图装饰图标。
可以使用Slicer自动工具来升级资源包。
标签
将物品标签axolotl_tempt_items重命名为axolotl_food。
函数
函数列表中不再支持嵌套列表。
战利品表函数
set_lore函数:
移除了replace字段。
加入了mode,与set_fireworks與set_written_book_pages中的同名字段格式相同。
set_written_book_pages函数:
pages现在是一个JSON对象而不再是一个JSON文本。
新内容(实验性)
物品
探险家地图
加入了试炼密室地图。
可与老手级制图师村民交易获得。
用于指向最近的试炼密室。
游戏内容
进度
加入了7个新进度。
礦藝:煉武版
金繩玉鎖
逆風而舉
扶搖直上
還製其身
銅光煥發
痛貫天靈
更改(实验性)
方块
Heavy Core
现在可以含水。
现在不会被水流和熔岩流破坏,但仍会被熔岩源破坏。
现在可被活塞推拉。
地图颜色由黑色更改为银色(METAL)。
硬度由30降低到10,爆炸抗性由30提高到1200。
物品
Mace
加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。
现在不再是蜘蛛网的合适挖掘工具,也不再能加速挖掘方块。
现在其合成配方是有序的。
世界生成
试炼密室
降低了生成次数。
将两个试炼密室之间的最小距离由8区块更改为12区块,平均距离由32区块更改为34区块。
修复
修疏漏三十三
先之謬
MC-200947 — map_icons.png纹理文件中有大量未使用的空白。
MC-200987 — Boss栏的标题会破坏HUD的不透明度。
MC-251303 — 屏幕中的Boss栏多于1个时,它们的透明度失效了。
1.20.4的漏洞
MC-267747 — 启用F1时,在聊天框的单击或悬停事件不生效。
MC-269083 — 物品栏中的状态效果背景纹理将半透明像素渲染为不透明像素。
MC-269085 — 经验条和蓄力条将半透明像素渲染为不透明像素。
槧二四週一二甲之謬
MC-267933 — 创造模式物品栏中找不到精准采集和时运附魔书。
MC-267943 — 专属于铁砧的魔咒可从附魔台获取。
MC-268068 — 在某些分辨率下,Realm“重置世界”菜单中的部分文本可能相交。
MC-268171 — 在Minecraft中,某些GUI纹理不再透明。
MC-268311 — 节肢杀手魔咒使用的是#arthropods标签而不是#sensitive_to_bane_of_arthropods。
MC-268312 — 穿刺魔咒使用的是#aquatic标签而不是#sensitive_to_impaling。
MC-268343 — 风弹被击飞后,飞行路线不自然地卡顿。
MC-268510 — 具有Unbreakable:1b标签的物品不再能附上耐久魔咒。
MC-268556 — 风弹穿过碰撞箱不完整的方块而非发生碰撞。
MC-269169 — 狼的变种不在进度准则中。
MC-269268 — 组件对锻造台配方不生效。
MC-269280 — 滚动条存在时,不兼容的资源包或数据包的右侧无法正确渲染。
MC-269299 — “实验性内容”菜单中的红色文本不可被叙述,也不能被选中。
MC-269336 — set_enchantments物品修饰器倍率大于255时崩溃。
先槧之謬
MC-269337 — /datapack disable不工作。
MC-269354 — minecraft:item.mace.smash_air声音事件的字幕显示为原始翻译字符串。
MC-269356 — 即使Heavy Core的方块状态表示其有方向,但它的方向不能被改变。
MC-269361 — 风弹反弹的行为很奇怪。
MC-269393 — 风弹击中实体时游戏崩溃。
MC-269401 — minecraft:set_written_book_pages物品修饰器与minecraft:set_name與minecraft:set_lore不一致。
MC-269403 — 重锤挖掘任意方块的速度比徒手快。
MC-269409 — /particle entity_effect不可执行。
MC-269419 — Heavy Core不含水。
MC-269422 — 细雪上的地毯不再抵消摔落伤害。
MC-269452 — 使用mode为replace_section且带有非常大的size值的物品修饰器时崩溃。
MC-269457 — set_lore物品修饰器超过256个项时崩溃。
MC-269513 — Mace能破坏蜘蛛网。