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此篇乃爪哇版獨有也。
存檔(Level),生界所以長記也。
所在
若夫客端,記世之資料夾,在於.minecraft/saves,其下每夾當一存檔。
驗檔,則以level.dat或level.dat_old,無損方見于生界表。
今有一檔,其名爲w,則存於.minecraft/saves/w。
至若伺服端,其因有二:
伺服器附項--universe <字串>(預設.,即斯夾):定記世之資料夾。
伺服器附項--world <字串>、server.properties之level-name(按次取試):定記level.dat之資料夾名。
今啓一服,附項--universe u--world w,則存於u/w。
範式
凡百存錄,悉循定法。下文之志粗者,必有也,否者非必有之,備者弗記。設生界成闢、戲者既入。
以係維否,錄可別也,凡否者皆徑在記世之資料夾,下舉之:
記世之夾
icon.png:存檔之像。
level.dat:存檔本案。
resources.zip:既定資囊,見資囊 § 生界既定資囊。
session.lock:存檔會話鎖案。
advancements:功之存夾。
<戶碼>.json:功之存案。
data:存檔錄夾。
command_storage_<命名空间>.dat:令之存案。
idcounts.dat:輿次之存案。
map_<輿ID>.dat:輿錄之存案。
scoreboard.dat:計分板之存案。
stopwatches.dat[將見於爪哇版一點二一點一一]:壺漏之存案。
datapacks:既定錄囊。
<錄囊名>
generated:生錄之存夾。
<冠别>:一冠别(Namespace)之錄。
structures:生構之夾。
<标识符>.nbt:構之存案。
playerdata:戲者存夾。
<戶碼>.dat:戲者之存案。
stats:計之存夾。
<戶碼>.json:計之存案。
凡係維者,悉有所屬,是又在記世之資料夾之下矣,下舉之:
維
冠别ID
宗路
主界
minecraft:overworld
/
終界
minecraft:the_end
/DIM1/
焱界
minecraft:the_nether
/DIM-1/
他
<冠别>:<ID>
/dimensions/<冠别>/<ID>/
維錄之存循下構:
記維之夾
data:維錄之夾。
chunks.dat:區塊籤之存案。
raids.dat:襲之存案(非終界)。
raids_end.dat:襲之存案(僅終界)。
random_sequences.dat:無定序列之存案。
world_border.dat:世疆之存案。
entities:實體錄夾。
r.<區域經距>.<區域緯距>.mca:區域實體之存案。區域,三十二冪之區塊也。
c.<區塊經距>.<區塊緯距>.mcc:區域實體存案之延案。
poi:所好錄夾。
r.<區域經距>.<區域緯距>.mca:區域所好之存案。
c.<區塊經距>.<區塊經距>.mcc:區域所好存案之延案。
region:區塊本錄之夾。
r.<區域經距>.<區域緯距>.mca:區域區塊之存案。
c.<區塊經距>.<區塊經距>.mcc:區域區塊存案之延案。