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Root / 礦藝大典 / clean / 牛 / 牛.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
「無所須革,實充腹,既輕苦,或伴,而皆從牛給也。」
——礦藝:坤輿
牛(Cow)者,爲主界所常有也。 乃革、生牛肉、牛炙、乳桶之本也。
生
天成
牛会在艸方上至少有2格空间、亮度等级≥7的空间上生成。每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。
在不同的生物群系中,牛会生成为不同的变种,具体如下表所示:
牛的变种
寒牛
煗牛
凡牛
生物群系
雪原
冰錐原
凍峰
尖峰
雪坡
雪林
石峰
寒海
深寒海
凍海
深凍海
黯淵
凍川
古松棘林
古樅棘林
棘林
雪棘林
當風丘
當風礫丘
當風林
終界
終界礁[僅爪哇版]
終界坻[僅爪哇版]
終界漠嶼[僅爪哇版]
終界嶼[僅爪哇版]
大漠
暖海
没潮木澤
溫海
深溫海
莽原
莽塬
當風莽原
叢莽
竹林
疏叢莽
墝埆
風蝕墝埆
疏林墝埆
黑堦石洲渚
緋蕈林
焱界之漠
靈沙谷
譎蕈林
其他生物群系
尽管在所有生物群系中生成的牛都有对应变种,但牛不会在大漠、雪原、冰錐原、没潮木澤、草甸、雪林、雪坡、尖峰、凍峰和石峰生物群系中自然生成。
牛也可天成於鄉的牛圈里。
牛蕈
用剪刀为牛蕈剪除蕈会使其变成牛。
落物
成牛於亡时遺:
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
一至五
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
一至六
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
牛炙
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
一至五
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
一至六
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
革
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之八三點三三
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
〇至五
百分之九四點四四
二點五〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
一至五
一
三
一至六
一
二分之七
牛炙
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
一至五
一
三
一至六
一
二分之七
革
〇至二
三分之二
一
〇至三
六分之五
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
〇至五
一八分之一七
二分之五
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
五
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
六
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
牛炙
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
五
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
六
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
革
〇
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
一
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
2.00
2.50
3.00
3.50
牛炙
2.00
2.50
3.00
3.50
革
1.00
1.50
2.00
2.50
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
一至五
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
一至六
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
牛炙
一至三
百分之一〇〇點〇〇
二點〇〇
一至四
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
一至五
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
一至六
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
革
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之六六點六七
一點三三
〇至四
百分之六六點六七
一點六七
〇至五
百分之六六點六七
二點〇〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
一至五
一
三
一至六
一
二分之七
牛炙
一至三
一
二
一至四
一
二分之五
一至五
一
三
一至六
一
二分之七
革
〇至二
三分之二
一
〇至三
三分之二
三分之四
〇至四
三分之二
三分之五
〇至五
三分之二
二
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
五
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
六
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
牛炙
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
五
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
六
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
革
〇
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
九分之二(百分之二二點二二)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
三分之四(一點三三)
三分之五(一點六七)
二(二點〇〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
生牛肉
2.00
2.50
3.00
3.50
牛炙
2.00
2.50
3.00
3.50
革
1.00
1.33
1.67
2.00
1–3 經驗珠(只於被戲者或驯之狼而亡时遺也)
与他幼动物同,亡幼牛無遺任何物與经验。
習性
牛会漫无目的地游荡、牟叫,也会躲开悬崖、熔石和火以避免受到伤害。同他友者,牛於受击后会短暂进入受惊状态,四周跑动。
向成牛用桶可挤乳,以得乳桶。
繁殖
牛会跟随十格内[僅爪哇版]/十六格内[僅基石版]持小麦之者。
给两只间隔不超过七格的牛喂食小麦会使之进入繁殖模式,产下一头幼年牛,并给予玩家一至七 經驗。繁殖5分钟[僅爪哇版]/1分钟[僅基石版]后可續之。幼牛需二〇分钟长大。使用小麦可以加快幼年牛的生长速度,每次喂食都将会减少幼年牛原来10%的剩余生长时间。繁殖出的幼年牛的变种从双亲的变种中随机选择。
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
牛牟
友好生物
空闲时随机播放此声音
entity.cow.ambient
subtitles.entity.cow.ambient
牛斃
友好生物
死亡
entity.cow.death
subtitles.entity.cow.death
牛傷
友好生物
受伤
entity.cow.hurt
subtitles.entity.cow.hurt
牛獻乳
玩家
玩家对牛挤奶
entity.cow.milk
subtitles.entity.cow.milk
步聲
友好生物
行走
entity.cow.step
subtitles.block.generic.footsteps
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
进食
random.eat
eat
0.5-1.1
0.8-1.2
16
否
然
友好生物
空闲时随机播放此声音
mob.cow.say
ambient
1.0
0.8-1.2
16
否
然
友好生物
受伤
mob.cow.hurt
hurt
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
死亡
mob.cow.hurt
death
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
玩家对牛挤奶
mob.cow.milk
milk
1.0
1.0
16
否
否
友好生物
行走
mob.cow.step
step
0.65
0.9-1.1
16
否
否
数据值
棨信
爪哇版:
名
棨信
同文鍵
牛
cow
entity.minecraft.cow
基石版:
名
棨信
同文鍵
牛
cow
entity.cow.name
实体数据
爪哇版:
牛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
牛/ED
基石版:
牛变种
牛音效变种[將見於爪哇版二六點一]
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
庖丁解牛
Cow Tipper
獲得一些皮革。
撿起皮革。
15G
銅
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
休養生息
Repopulation
使用小麥餵養兩頭乳牛。
讓兩頭牛或牛蕈繁殖。
15G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
進度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
吾命何來
The Parrots and the Bats
媾二獸
行牧且耕
媾下其一:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
商駝
海龜
狼
husbandry/breed_an_animal
雙宿雙飛
Two by Two
咸媾諸獸!
吾命何來
媾下凡二十六獸:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
海龜
狼
至於美洲駝,雙親誠俱商駝,進程否之。誠有他獸,進程否之。
husbandry/bred_all_animals
视频
历史
爪哇版首測版
版一點〇點八
始有牛者。
牛目前是黑白相间的。
牛会发出类似于卡祖笛的声音。
版一點〇點九
牛现在发出的声音与真实的牛更相似。
版一點〇點一四
为牛模型加入了牛角。牛现在拥有了新的外观,为棕色皮肤加上白色斑点。
爪哇版復測版
一點三
更改了牛角的位置。
一點八
預一
在第一次动物AI更新中更新了牛的AI;它们在受到攻击时会像大多数生物一样拼命逃跑。
加入了生牛肉和牛炙,现在它们是牛的掉落物。
爪哇版
一點〇點〇
復測版一點九之預三
牛角的位置再次移动。
更改了牛乳房的模型。
加入了幼年牛,现在给成年的牛喂食小麦可以使进入繁殖模式。
復測版一點九之預六
牛臀部的纹理被更改了。
一點二點一
一二週〇七甲
更新了牛的AI。
一點四點二
一二週三八甲
增加了新的脚步、受伤和闲时的音效。
一點八
一四週〇二甲
现在可使用小麦加快幼年牛的生长速度。
一點九
一五週三九甲
牛稍稍的变高了(1.4个方块高而非之前的1.3个方块高,幼年牛高0.7个方块而非之前的0.65个方块高)。
一五週五〇甲
添加音效:entity.cow.milk。
一點一一
一六週三二甲
实体ID由Cow改为cow。
一點一四
一八週四三甲
更改了牛的纹理。
一點一五
一九週三七甲
现在每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。
一九週三九甲
更改了幼年牛的模型。
一點一六
預一
现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。
一點二〇點五
二四週一〇甲
现在牛不再自然生成于雪林。
一點二一點五
二五週〇二甲
现在牛可以自然生成在恶地及其变种生物群系。
二五週〇五甲
加入了牛的新变种:热带牛和寒带牛。
调整了原本的牛的模型与纹理,现在它们属于温带变种。
二五週〇六甲
热带牛和寒带牛现可在更多生物群系里自然生成,与对应变种的鸡保持一致。
二五週〇七甲
修改了寒带牛的UV映射,以使其角镜像对称。
二五週〇九甲
微调了牛的模型与纹理;现在其鼻子不再偏移0.01像素。
二五週一〇甲
更改了牛的模型与纹理以匹配基石版,包括温带牛的腿部纹理渐变、幼年牛的头的位置、所有牛的腿的位置以及角的位置。
預一
修改了寒带牛的耳部纹理,以使其镜像对称。
攜帶版首測
〇點三點〇
加入了牛和幼年牛。
〇點四點〇
现在牛会掉落生牛肉,被烧死会掉落牛排。
〇點六點〇
幼年牛现在可以自然生成了,概率是25%。
牛现在能掉落皮革。
〇點七點〇
牛刷怪蛋被添加到创造模式中。
〇點八點〇
?
牛会被小麦吸引并可以繁殖。
改进了牛的AI。
〇點一二點一
?
更新音效。
〇點一四點〇
建一
幼年僵尸有15%发现玩家之前搜寻附近的牛并骑上。
〇點一五點〇
建一
幼年尸壳可骑上牛。
基石版
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
更改了牛的纹理。
一點一一點〇
一點一一點〇點一
牛现在会自然生成于村庄里的动物圈里。
一點二一點六〇
一點二一點六〇點二五
现在牛可以自然生成在恶地及其变种生物群系。
一點二一點七〇
或成之事
乙巳甲投
一點二一點七〇點二〇
加入了牛的新变种:热带牛和寒带牛。
调整了原本的牛的模型与纹理,现在它们属于温带变种。
一點二一點七〇點二二
热带牛和寒带牛现可在更多生物群系里自然生成,与对应变种的鸡保持一致。
一點二一點七〇
一點二一點七〇點二三
热带牛、寒带牛以及1.21.70.20、1.21.70.22的更改不再属于或成之事。
修改了寒带牛的UV映射,以使其角镜像对称。
一點二一點八〇
一點二一點八〇點二二
现在牛在红树林沼泽中生成的是热带牛,而不是寒带牛。
一點二一點九〇
一點二一點九〇點二五
更改了寒带牛的纹理,使其角纹理正确地镜像对称。
新三維雙屛版
〇點一點〇
加入了牛。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更一
物更一
一點〇〇
一點〇〇
一點〇〇
補一
一點〇點一
加入了牛。
題更五
牛受到攻击时会跑开。
題更七
加入了幼年牛。
可使用小麦让牛进入繁殖模式。
題更一四
一點〇四
幼年牛可以对成年牛按下 或通过刷怪蛋生成。
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
使用小麦可以加速幼年牛的成长。
題更四三
物更三三
一點三六
一點三六
一點三六
補一三
加入了牛的音效。
更新了音效。
一點九〇
更改了牛的纹理。
你知道吗
游戏中的温带牛与现实中的挪威红牛相像。
寒带牛是基于现实中的高地牛制作的。
在PC Gamer演示版中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
Notch在Twitter中表示,所有“可繁殖”的友好型动物都表现出两性的特征,并可以在同类之间繁殖。这适用于牛,因为它们有角并且产奶(虽然现实中某些物种的母牛也有牛角)。
礦藝:坤輿中,牛没有立体的乳房。