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此文似未完。
宜善之。
生(Survival)者,礦藝之嬉遊之法也。戲者需集資、築、鬭與探世。
戲事
或建築,或合成,或採礦,或種植,或殺異獸,玩者存命爲上。入夜,異物橫生,若欲噬然。又有一法,曰極。此乃生存之變種,戲者須竭力而生。若亡,則不可復生。
史
爪哇版古典版
2009年5月16日
Notch討論了他爲遊戲設想的各種遊戲模式中的生物。
2009年6月14日
Notch討論了他對生存模式如何運作的看法。
2009年8月4日
生存模式測試開始。沒有生命值的資源管理測試。
2009年8月18日
始有命數,生靈可傷焉。
〇點二四生測
在生存測試中加入了生存模式。在此期間,死亡是永久性的,這意味著玩家不能重生除非有之前保存的存檔。
直至Beta後期,生存模式是單人遊戲中唯一可用的模式,除了Classic中的創造模式。
爪哇版方製版
〇點三一
二〇一〇〇一二九
加入了合成系統。
爪哇版方製無垠版
二〇一〇〇三二七
今亡後可以復生。
爪哇版首測版
版一點〇點一五
加入了多人遊戲。Notch在Minecraft IRC頻道開放了數量有限的名額,獲得授權的玩家可以加入聯機內測。但是後來由於密碼洩漏,服務器迅速爆滿。2010年8月4日,Notch發布了第一個服務器搭建軟件。客戶端也隨之更新,玩家可以輸入服務器IP進行多人遊戲。
爪哇版
一點三點一
SSP在技術意義上被取消。相反,持有服務器的玩家可以在任何時候爲他人開放或關閉服務器。這個修改是爲了減少勞動力來修復Minecraft的漏洞,但性能略有下降。
攜帶版首測
〇點二點〇
始有生者。
〇點三點〇
始有合者。
〇點三點二
始有煉。
〇點一二點一
建一
始有飢飽與經驗。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更一
物更一
一點〇〇
一點〇〇
一點〇〇
補一
始有生者。
參見
Tutorial:新手手册
創
極