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終眇眼(Eye of Ender,俗謂末影之眼)尋要塞、啓終界結界門之物也。
得
製
材
製方
炎靈粉 +
終眇玥
用
勘要塞
終眇眼可勘要塞之所在、尋終界結界門也。
執終眇眼押用鍵,則徑趨至近要塞,飛渡十二方許,穿障逾垣無滯礙,所經之處遺紫粒,若終眇箱吐納之象。
爪哇版中,終眇眼徑指要塞初旋梯所在,梯口恆居區塊之經四緯四,然其輒止於經一緯一矣。
基石版中,乃必趨五途交樞,蓋要塞次成之室也。
若去要塞甚遠,終眇眼乃騰躍愈高,以彰必由之徑。
若戲者臨要塞所在之縱軸,終眇眼飛而愈精,徑指是軸。或見俯衝之勢,乃示要塞居下,宜掘地而下達也。
終眇眼飛舉二三秒,少選懸滯,或遺可拾之物,或湮滅以二成之率。故終眇眼均效五度之用。
終眇眼飛舉之能,惟處主界乃效。若涉焱界、終界,或世無要塞者,皆不可為用。
啟終界結界門
啓終界結界門須終眇眼。臨終界結界門匡押用鍵,可嵌終眇眼於匡中,十二匡皆嵌眼則門自啓。終眇眼既嵌則無可再取也。
製材
名
材
製方
終界水玉
琉璃 +
終眇眼 +
魄淚
終眇箱
黑曜石 +
終眇眼
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
終眇眼射
敵者
終眇眼射
entity.ender_eye.launch
subtitles.entity.ender_eye.launch
終眇眼落
戲者
終眇眼或落或坼
entity.ender_eye.death
subtitles.entity.ender_eye.death
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
親善生靈
射終眇眼
random.bow
bow
1.0
0.33-0.5
16
否
否
塊方
終眇眼坼
block.itemframe.break
break
1.0
0.8-1
16
否
否
數
棨信
爪哇版:
物
棨信
同文鍵
終眇眼
ender_eye
item.minecraft.ender_eye
實體
棨信
同文鍵
終眇眼
eye_of_ender
entity.minecraft.eye_of_ender
基石版:
物
棨信
同文鍵
終眇眼
ender_eye
item.ender_eye.name
實體
棨信
同文鍵
終眇眼
eye_of_ender_signal
entity.eye_of_ender_signal.name
實體錄
爪哇版:
終眇眼之眾性備載於檔。
实体数据
实体共通标签
*Item:实体渲染时使用的物品,同时也控制掉落时产生的物品。此项不存在或无效时游戏使用終眇眼物品作为默认值。
物品共通标签
基石版:
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
望眼欲穿
Eye Spy
隨終眇眼
業火填膺
入要塞。
story/follow_ender_eye
史
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
爪哇版
一點〇點〇
復測版一點九之預三
加入了終眇眼,用来修复损坏的末地传送门。
在此版本之前生成的世界里,終眇眼会误导你去一个完全不是要塞的地方。这样的原因多数是終眇眼会引导到种子应该会生成要塞的区域,并且种子与之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你保存了旧世界的种子,并在新版本中使用同样的种子生成要塞,那么終眇眼会引导到那个要塞里。
復測版一點九之預四
終眇眼现在可以放进一个末地传送门里了,或者用于安全返回要塞的工具。Jeb在他的直播流中演示了終眇眼的新用途。从直播流中可以看见2个終眇眼分别插在2个末地传送门框架上。
正式版
更改了投掷終眇眼时的音效。
一點三點一
一二週二一甲
終眇眼能被用于合成末影箱了。
一二週二二甲
现在可以从村民那里购买获得終眇眼了。
一點六點四
一點六點三
終眇眼现在基于保存在世界文件中的结构数据来引导要塞,而不是通过种子计算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成规律发生了变化,在旧版本中生成的要塞仍能被終眇眼找到。
一點八
一四週〇二甲
随着村民和交易系统的改变,牧师村民现在会以7-11个绿宝石的价格出售一个終眇眼,作为它们的三级交易之一。
一點九
一五週四一甲
牧师村民不再售終眇眼了。
一五週四四乙
終眇眼现在能被用于合成末地水晶。
一點一一
一六週三二甲
实体ID由EyeOfEnderSignal改为eye_of_ender_signal。
一點一三
一七週四七甲
在扁平化之前,此物品的数字ID是381。
預五
終眇眼的实体ID被更改为 eye_of_ender了。
一點一四
一八週四三甲
更改了纹理。
攜帶版
一點〇點〇
〇點一七點〇點一
加入了終眇眼。
基石版
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
更改了纹理。
一點一六點〇
一點一五點〇點五一
更改了終眇眼扔出后的粒子的纹理,以与Java版匹配。
新三維雙屛版
一點七點一〇
加入了終眇眼。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更七
物更一
一點〇〇
一點〇〇
一點〇〇
補一
一點〇點一
加入了終眇眼。
一點九〇
更改了纹理。
軼聞
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
当处于第三人称视角时,終眇眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。
爪哇版中,玩家不能在没有选择生成要塞的虚空、自定义或超平坦世界中投掷終眇眼。
基石版中,旧世界类型中的終眇眼会飞向对应无限世界的要塞,并黏在边界上。
在尚未加入末影之眼的携带版版本中,自然生成的末地传送门框架上有概率生成終眇眼。但这在当时没有任何作用,因为末地尚未被加入到游戏中。
因为每一个末地传送门框架都有10%的概率会自然生成終眇眼,所以每个末地传送门框架都自然生成終眇眼的概率大约为一万亿分之一(10-12)。如果遇到这种情况,玩家可以不花费任何終眇眼进入末地。
物品栏中的終眇眼并不是在其槽位中居中放置,而是向右和向下各偏移了一个像素。