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此文似未完。
宜善之。
翼(Elytra)者,物也。型似披风之稀物,装后戲者可翔。
得
自然生成
翼仅在終界舟中自然生成。每个終眇舟含置具框,列一翼。有一匿贆護翼與二箱也。
复
並物
材
製方
壞翼
材
礪方
註
二損之翼
叠二翼余耐久,外得百分之五耐久。損所有非咒之靈。
将二翼放入戲者物品欄之合成格内亦可和。
材料修复
翼亦可通过砧用魘靈膜复。
名称
材料
砧配方
翼
翼 +
魘靈膜
修與名鞘翅2
每个魘靈膜予108(翼耐久之百之二五)之耐久。复前后翼之靈留。
用
翼装於甲胄槽。同甲胄,翼可於物品栏内装,亦可由射械装,或持翼按下使用鍵。爪哇版中,在創按使用鍵将翼装至空甲胄槽后会留同翼於物品栏。翼之色𤔡灰,若戲者用披风,翼乃印披风之案,案於翼损或淬靈之况下亦留。
翔
是片議析之爲滑翔。 議
其因:页面过长、过于技术性。
誡: 文言大典析頁需共議而行。
若使翔,戲者需按跳跃键於空,此时翼会张如鳥翼。翼之用者可瞄任向以变翔之向於高度。减高度可增速,增高则减速。另者,大幅度变向会引减速。基石版中,处于生和勇之戲者可单击跳跃键以主动取消翔之態。
通过直接瞄准滑行高度极限值下之水平线可以实现最大距离之安而简之航。时戲者之速慢足以使其做他事。
基石版中,戲者拥浮態效时可翔,此时戲者乃缓降,且速较慢,可用焰火或淬㵗㶔靈之三叉戟加速。处創下之戲者可在空气或液中落时长按跳跃键以始向上加速翔。于飞行状态且着翼的戲者快速按两下跳跃键以入自由移动之態時,会立刻开始滑翔。
滑翔公式
据当前戲者之速及態,可导出这一游戏刻戲者翔之速。
滑翔公式共含有以下参数:戲者当前速度vo(当前速度含上一游戏刻之速及是刻内翔外之速)、俯仰角α及偏航角β,据这些参数可得出滑翔速度v。
始算前,首算通量些许:当前水平速度voh。
voh=vox2+voz2
先,用滑翔下落加速度。式中g表重力,默认情况下为-0.08m/gt2。
v=(vox,voy+g(1−0.75cos2α),voz)
如此时视角垂上或下,滑翔速度之算止此,是时翔速等自由下落速度。
若速垂直分量𤔡负,即速向下时,用俯冲前进速度。
v=(vx+0.1vycos2αsinβ,(1−0.1cos2α)vy,vz−0.1vycos2αcosβ)
若俯仰角𤔡负,即视角向上时,继应用提速。
v=(vx−0.04vohsinαsinβ,vy−0.128vohsinα,vz+0.04vohsinαcosβ)
基前速,增翔进速。
v=(0.9vx−0.1vohsinβ,vy,0.9vz+0.1vohcosβ)
終,增空气阻力。
v=(0.99vx,0.98vy,0.99vz)
至此,计算完矣。