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Root / 礦藝大典 / clean / 舊版鄉民 / 舊版鄉民.txt
是篇議曰覆之 議
因:格式混亂,部分譯名不對
可助而覆之。
是文所述,不復存於礦藝也。
此戲之所嚮具,然今絕矣。
鄉民(Villagers)者,可與戲者互市之友者也。
生成
自然生成
基石版中,舊版鄉民惟生成於一点一一点〇前之模版地圖,若此後生成且非模版地圖之舊版鄉民,皆化為。
幼年鄉民
鄉民可自相孳乳,然需戶且懷孳育之念,方能生幼年鄉民。約二十分鐘,幼者成年。
療愈
玩家以噴濺型虛弱藥水擲僵屍鄉民,復投以常金蘋果,則僵屍鄉民顫抖,於三至五分[僅爪哇版]或一百秒[僅基石版]內化為鄉民。此間僵屍鄉民遇日仍燃。
掉落物
殺鄉民不墮任何物品與經驗。
行為
行止之態
初生,鄉民離其宅,遊於村中。晝則漫遊村內,不限戶內戶外。偶有二鄉民相逢,對視,此乃交際之態。若玩家臨近,必注目視之,除非夜歸戶內或避僵屍追擊。
於原主機版,鄉民遭玩家攻擊不奔,然若在村中則散怒氣粒子。基石版中,鄉民不恆停玩家前,若受攻擊則逃。
鄉民如他物,尋徑避害,遠傷人方塊與懸崖。然擁擠時,或為他鄉民推落懸崖,或觸傷人方塊。
夜或雨時,鄉民避於室內,閉戶,旦出。晨則出戶,避殘僵屍。僵屍盡去,則復常態。
鄉民避八格內之僵屍及其變種、災厄鄉民與惱鬼。
若鄉民出村界,或偵得三二格內有村,則速歸村界。若離村三二格外,六秒後忘其村。無論在村與否,皆不被清除。
鄉民不啟閉活板門、柵欄門與鐵門。
有證鄉民聚於村中某地,致他處蕭條。室內移動時,AI 重視歐氏距離十六格內之戶。亦傾向鄰近村民較少之戶,然「鄰近」於室內僅一點五格。若向南或東,則願移二點五格,遂出偵測範圍。晝間嘗見鄉民聚於困者或大群,蓋「交際」AI 掩「散步」之行。
拾遺
鄉民隱有八物欄。雖不專尋,然會撿拾範圍內之麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根與甜菜種子。僅此數物可拾。若玩家與鄉民同處拾取範圍,玩家[僅爪哇版]/鄉民[僅基石版]恒先拾得。
縱keepInventory規則設為false,鄉民死亦不墮物。
化為僵屍鄉民後,所攜之物盡失;僵屍鄉民無物品欄。
若mobGriefing規則為false,則不能拾物。
爪哇版中,若鄉民貼發射器,可藉之裝備盔甲,雖不可見,然效力猶存。例如,著帶荊棘魔咒之甲,僵屍攻之亦自傷。
分食
若鄉民一欄有充裕之食(農氓:六麵包或二十四胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或十八小麥),且見他鄉民欄中食不足(非農氓:三麵包或十二胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農氓:十五麵包、六十胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或四十五小麥),則或分食與之。
欲分食,鄉民尋其首欄至少有四麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或小麥六者,向目標鄉民投其半數(捨去小數)。若為小麥,則先合成麵包再分,故所分或較半數少一二。
耕作
褐袍之成年與幼年鄉民,含農氓與他職者,會照料村中農作。離村甚遠者,亦理其附近之稼。
需照料之耕地,乃尋鄉民 XZ 向十五格、Y 向一格(總體積三一点×三一点×三)內之特定方塊。
若褐袍鄉民欄中食不足一疊(十五麵包、六十胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或四十五小麥),且見熟之小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,則移至其處破之。
若褐袍鄉民欄中有種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,且耕地上一格為空氣,則移至田間播種。恒播欄中首可種之物。
若mobGriefing規則為false,則不能耕作。
幼者之行
幼年鄉民奔走戶內戶外。亦相追逐,若嬉戲然。偶駐足視鐵傀儡。基石版中,若鐵傀儡手持虞美人,則幼童謹取其花。
基石版中,幼年鄉民之首與成年者等大,餘幼物亦然。
與他可孳乳之生物異,除交際外,長幼鄉民無私相往來。
僵屍
僵屍尋三五格內之鄉民,圖破門而入。惟困難模式能破門,雖然,僅少數困難模式生成之僵屍能破門。爪哇版中,若僵屍豬靈見戶,亦試破之。鄉民避攻鄉民之僵屍。鄉民惟賴鐵傀儡禦近身之敵。
僵屍、僵屍鄉民、屍殼與溺屍主動攻擊附近鄉民(含幼年),殺之有機率化為僵屍鄉民,機率視難度:簡單〇%,普通五〇%,困難一〇〇%。
鄉民亦避僵屍豬靈,雖其不攻鄉民。
雷電
若雷擊中鄉民三至四格內,則化為女巫。
繁衍
鄉民之孳乳,視有效戶之多寡。鄉民孳乳,直至成年者之數等於或大於戶數之三五%[僅爪哇版]或一〇〇%[僅基石版]。餘幼者照常長成。幼者之種類,不由其親定。
有效戶之判準,乃門之一側五格內「外」空間數,不等於他側五格內「外」空間數。「外」空間之判,乃自此至天無除透明方塊外之方塊。
遊戲引擎週期性計現有村戶。凡橫向在村界內、縱向離心五格內之鄉民,皆計入人口,以決續否孳乳。然只要至少一鄉民在區內,凡橫向在村界內、縱向離心下三二格內者,皆圖入孳乳模式。若二鄉民相近同入此態,則交配以生幼者。
意願
此外,鄉民惟有「意願」方孳乳。交配後失其意願,需滿條件方能復有。
鄉民與玩家交易後,或生意願。初與新選項交易時賦意願,其後交易則有五分之一機率生意願。若因交易生意願,則現綠色粒子。然不使其即圖孳乳。
若鄉民一欄有三麵包、十二胡蘿蔔、十二馬鈴薯或十二甜菜根,亦生意願。凡有多食之鄉民(常為農氓),將食投與他鄉民,令其拾取並得足食生意願。亦可自投麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根以促孳乳,鄉民生意願時會耗所需之食。
職業
凡鄉民之職,皆可因其衣辨之。各職尚有對應之業。可於交易介面頂端標題識之。下表列數種鄉民及其對應職業,並其定義之ID。
各職業種類有六分之一(16.67%)之機率出現,故各職出現機率如下表:
服飾
職業種類
職業種類ID
職業
職業ID
生成可能性
綜合生成可能性
農氓
0
農氓
1
二十四分之一 (4.17%)
六分之一 (16.67%)
漁夫
2
二十四分之一 (4.17%)
牧者
3
二十四分之一 (4.17%)
矢師
4
二十四分之一 (4.17%)
典藏吏
1
典藏吏
1
十二分之一 (8.33%)
六分之一 (16.67%)
圖師
2
十二分之一 (8.33%)
司祭
2
司祭
1
六分之一 (16.67%)
六分之一 (16.67%)
鍛師
3
甲商
1
十八分之一 (5.56%)
六分之一 (16.67%)
兵商
2
十八分之一 (5.56%)
械商
3
十八分之一 (5.56%)
屠者
4
屠者
1
十二分之一 (8.33%)
六分之一 (16.67%)
韋商
2
十二分之一 (8.33%)
愚夫
5
愚夫
1
六分之一 (16.67%)
六分之一 (16.67%)
當鄉民化為僵屍鄉民,其職不變。然治癒僵屍鄉民後,會重隨機擇職,並刷新交易。縱選同職,舊交易亦盡失。
愚夫
「初,玩家得以令生成無職之鄉民,此亦生成綠袍鄉民之惟一途。每當吾等見Bug為社群所用,便視為「未定之行為」,而以「特性」視之,以「修復」之。此際,惟賦綠袍鄉民以職。吾不憶首職何名,或曰「失業」,然此名不契此界,蓋餘鄉民未僱於彼也。故吾次思「白痴鄉民」,然終覺「愚夫」之名更有趣。
」
——Jeb註於愚夫
愚夫鄉民者,衣綠袍者也。玩家不可與之交易。
交易
「右擊鄉民,可與之交易,以綠寶石易良裝、藏寶圖或食,除非汝正試與愚夫交易。然則孰為愚夫耶?」
——Marsh Davies
交易者,遊戲機制之一,許玩家以綠寶石與鄉民易物。其交易組合時優時劣,視所費與所予而定。惟成年鄉民可交易,幼年與愚夫不可。
右擊鄉民可交易,並顯其職。鄉民依職授不同交易組合,且僅行其所授之交易。若有數組合,可點左右箭覽之。多數組合以綠寶石為幣,亦有與其職相關者。此機制使取得難獲之稀有物成為可能,如鎖甲。交易亦為生存模式中合法取得附魔之瓶之惟一途。新交易現時,鄉民身現紫粒子與綠十字星粒子。
初試一新交易後,鄉民啟下一階級之交易組合。某一交易行之二至十二次後,會鎖定此交易,此時玩家須行他交易以解鎖之。行一新交易(或非新交易數次),並待片刻。若鄉民散綠粒子,則示所有交易已重置。各鄉民有其最高交易階級,視其職而定。一旦解鎖所有階級,則無新交易。然玩家仍可更新所有交易。
生命恢復
當鄉民因新交易而散粒子,會獲得賦予四()之生命恢復效果。
藉命令或外部編輯器,鄉民可行特殊交易。此等交易未必涉綠寶石,亦未必限於解鎖新交易。
若鄉民無意中拾得種子或農作,會投與他鄉民,以模擬鄉民間之交易。
數據值
鄉民之實體 ID 與其繁多功能有關,其實體 ID 為 。
舊版鄉民/ED
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
市不二價
The Haggler
與鄉民進行交易,可獲得或需付出30個綠寶石。
也可與流浪商人交易。
30G
銀
寶藏獵人
Treasure Hunter
從制圖師鄉民身上取得一張地圖,並進入所揭示的建築物。
與製圖師鄉民交易獲得林地探險家地圖或海洋探險家地圖。
40G
銀
進度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
市不二價
What a Deal!
與鄉民賈
歷險
賈與鄉民或行商,取所賈之物於子之行囊。
adventure/trade
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
一震之威
Very Very Frightening
雷擊一鄉民
千金一擲
–
adventure/very_very_frightening
軼事
鄉民之設,受Dungeon Master 2店主啟發。
Notch 云鄉民酷似「野人章魚哥」。
Notch 嘗言村中原住民乃豬人。
命令/gamerule mobGriefing false會致農氓罷耕。
玩家可於成年鄉民入下界傳送門後,直以命名牌名之,餘時則開交易介面而鄉民仍無名。於Java版1.11,命名牌可隨時用於鄉民。
鄉民可見隱身之玩家。
遊戲中存在兜帽紋理之司祭、典藏吏與愚夫鄉民,然未實用。** Programmer Art 資源包中之鄉民有類似紋理。
爪哇版中,僵屍鄉民治癒為鄉民後,會受十秒反胃效果。
鄉民入求愛模式時行緩,然夜幕降臨,仍奔入屋內,其速尤甚,過玩家之奔。
鄉民之路徑若有梯,則如他物攀之。
有時鄉民夜不入屋,但倚屋而立。
於 1.6馬匹更新海報中,有一綠袍一藍袍鄉民,然藍袍者從未入遊戲。
基石版中,開交易 GUI 時,綠寶石現於鄉民頂上。
於Minecraft Dungeons開場動畫中,有舊版鄉民。
愚人節玩笑
二零一四年四月一日,Mojang 行愚人節之戲,宣鄉民已接管玩家皮膚網絡內容交互系統(CDN)。致玩家皮膚盡變為鄉民之皮。玩家亦不能更其皮。此間所用皮膚含鄉民諸職之皮,亦含未用之常民(綠袍)。
多數音效亦遭篡改,或皆鄉民所為。其聲類鄉民言談(含詞句,非其常談之聲)。遊戲背景樂亦改為鄉民喧鬧之聲。鄉民版標題改為「GameofThrones」(權力之遊)。原音效資源包由 Element Animation 製,全稱 The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效基於其粉絲影片製作。鄉民音效由 Dan Lloyd 與 Element Animation 錄製。