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此篇乃爪哇版獨有也。
爪哇版中,世界有中,戲者漸遠,漏洞漸現,機製漸失。
世界之限以內(經緯於正負〇至二九九九九九八四)
實體
高有一值,高於此值,任何實體,凡傷皆免。
戲者縱值,為NBT所改,若過一值,則傳至下。
渲染
若在低處,雨雪如常;若在高處,其為拉長。
世界
世界冷暖,應趨於常,然至高處,分步為斷,顯而易見,世界已成,雪落冰凍,山區冰雪,愈成塊狀。
世界之限以外至三二位限制(經緯於正負二九九九九九八四至二一四七四八三六四七)
是章非魔贊社或礦藝大典所從。
是段當補其所敘。
須補者:若過二之三十次方,或卡於塊方之正面,其是否乃六四位精度有損而致?
三千萬格,欲超此距,非改遊戲,不可到達。
座標
成效
經緯于正負三三五五四四三二(二之二五次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
光照系統,已然崩潰。凡塊方者,皆顯黑色,天塊之光,皆不可破。招致惡果:夙敵生靈,無處不在;穴境之聲,可響於此;陰暗之蕈,遍地可生。若視調試,光級皆〇。欲探前方,需有夜視。可補此洞:尋此數據,以六四浮,易其數型。
若戲者傳,至此前幾,遊戲將崩,然此之後,無論何處,皆可傳至。
經緯於二六八四三五,四五六(二之二八次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
有聲樂數,旦過此處,不復響也。
經緯於正負一〇七三七四一八二四(二之三次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
鄉生而邪,惟會面點,可生於此,或伴鄉民,他物皆失。于平川間,曾間幻鄉,因光塊生。亦有鄉數,生於空中,亦或地下。因果不明,或榫卯塊。
塊方之正,戲者易卡。若於落時,傷不可減。
凡生靈者,為所推之,至塊方正,可窒息也。
經緯於正負二一四七四八三六四七(二之三一次方減一)
若無改數,旦過此點,若為加載,遊戲將崩。渲染器者,過一四七,亦不加載。戲者於此,可為所困,雷不下落;速形之中,雲為所拉,幸繁雲常。於此之前,即刻停滯,智者所為。
三二位限制至六四位限制(經緯於正負二一四七四八三六四八至九二二三三七二〇三六八五四七七五八〇七)
是章非魔贊社或礦藝大典所從。
雙精浮者,視標准型:五二位者,於分數也;三二浮者,二三位矣。因而招致,過一處後,戲者座標,精度縮小。
然而如此,凡遇翻倍,精度減半,久而久之,元素皆崩。
六四位精度損失
爪哇版中,六四精度,以此計數。些許機制,不崩於常,然於此值,難逃崩也,似基石版。
實體運動
是段當補其所敘。
須補者:是否現條紋陸地於爪哇版?
於經緯言:
座標
成效
經緯於正負二一四七四八三六四八(二之三一次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
一點一三,於此之後,於此之地,不可泳也。
經緯於正負三四三五九七三八三六八(二之三五次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
一版本前,生態域中,噪聲溢出,地形之上,條紋裸石,無處不在。
經緯於正負六八七一九四七六七三六(二之三六次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
遊戲至此,生成塊組,於此加載,以之覆地。
經緯於正負二八一四七四九七〇七一〇六五六(二之四八次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
惟塊方緣,可存實體。
由此開始,屏有抖動,愈加明顯。
以此往後,一點一四,或高版者,旦視為動,天空閃爍,於藍紫間,愈遠愈烈。
經緯於正負二二五一七九九八一三六八五二四八(二之五一次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:某數之倍。
戲者於移,不可藉走,低速而進,不為算也。
經緯於正負四五〇三五九九六二七三七〇四九六(二之五二次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:皆整數也。
現界定框,凡小於一,可穿世界,而無所損。
經緯於正負九〇〇七一九九二五四七四〇九九二(二之五三次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:二之倍也。
條紋陸地,於此可見。
一點一四,以此往後,遊戲將卡,因渲紋陸,需補者一,方可前進。
以此往後,每至二冪,水藤熔石,皆為拉長,愈至遠處,其愈長也。
經緯於正負一八〇一四三九八五〇九四八一九八四(二之五四次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:四之倍也。
早版本者,似基石版,切片之地,於此可見。新版本者,一點一二,渲條紋也,,距離愈大。
經緯於正負五三九〇五三七八八四六九七九七五四
早期版本,遠方之地,始現於此。一點一四,以此往後,不復現也,其於遠方,五百倍處,不可至矣。
遠方之地,源於六四,其於三二,略有變化,起始點者,差十億區。
經緯於正負一四四一一五一八八〇七五八五五八七二(二之五七次方)
凡實體者,皆有座標,其值受限:三二之倍。
地形閃爍,於此現也。
此點往後,遠方之地,始現重複,皆破碎也。
經緯於正負四三一二四三〇三〇八七五四七〇一三〇〇
重複已然,不復現也,條帶無變,或因六四。
經緯與正負九二二三三七二〇三六八五四七七五八〇七(二之六三次方減一)
旦現此點,遊戲將崩,不可復入,終成廢也。
於縱而言:
座標
成效
縱於正負二八一四七四九七〇七一〇六五六(二之四八次方)
旦視為動,天空閃爍,於藍紫間,愈遠愈烈。
縱於正負四五〇三五九九六二七三七〇四九六(二之五二次方)
於創模式,慾飛上下,不復可行。
縱於正負三六〇二八七九七〇一八九六三九六八(二之五五次方)
慾向下者,已然無能。
戲者於此,視角四十,遊戲將崩。
紋陸
雙精浮者,視標准型:五二位者,於分數也;三二浮者,二三位矣。因而招致,過一處後,戲者座標,精度縮小。
於此往後,精度中斷,考慮有限,僅有其二。渲染崩潰,似基石版,紋陸之地,可現於此。至於流體,若現於此,其為所拉,有所變長。
六四位限制至二至一〇二四次方
是章非魔贊社或礦藝大典所從。
是段當補其所敘。
須補者:現版本中距離之象應逾九二二三三七二〇三六八五四七七五八〇七。
六四之限,旦超此值,每至二冪,損失愈大。
於經緯言:
精度丟失,渲現切片。經緯之比,旦過一值,實體皆限,僅於區緣。
經之值者,損有四段:甲段於八點一七五乘十之一八次方,乙段於九點一七六乘十之一八次方,丙段於九點五七六乘十之一八次方,丁段於一點〇二九六乘十之一九次方。亦生於緯,於九點一七六乘十之一八次方。
經過一值,地形便無,惟有空洋,下有基石。經過一值,亦有此象。
二之一〇二四者,六四浮點極線也。非重設全座標系,此值終成不可及。
於縱而言:
凡實體者,每過二冪,其坐標者,精為損也。
仰望天空,萬物皆空,然其爍也,直至終點。
二之一〇二四者,六四浮點極線也。非重設全座標系,此值終成不可及。
天之網
天之網者,距離之像,生於遠處:邊緣之角,維之邊緣。源基石版,直至後來。
分析
由於遠處,精度損失,愈遠與烈,遂有成效。
雨雪渲染
一六三八四至二六二一四三
縱過此處,可見抖動,初現端倪。
二六二一四四往後
幾何失真,已然出現,多為矩形,或雙矩形。
自此開始,每過二冪,畸形愈烈,旦過遠處,成垂線懸。
二一四七四八三六四七往後
以此往後,不再渲染,雪不可現,惟三二內,雨可落下。
聲之定位錯誤
是段暫闕。
君大可鼎力相助。
旦過一值,部分不響。
過另一值,範圍為變:初為六四,現二五六。
溫度分步分解
一六七七七二一六至三三五五四四三一
落雪落雨,按塊處理,精度不足,損失即現。
此點之後,雪之圖案,愈加尖銳。水亦如此,冰為冷塊,水為暖快。
經緯一值,三象為常,一象異常,相當尖銳。
三三五五四四三二以後
此點以後,冷暖混亂,或見異常:山地之中,一軸逾值,條紋積雪;兩軸逾值,塊方積雪。
成效之史
因其過多,為所重置,即於此處:成效之史.