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「無礦(Mine)不成礦藝也。然諸匠皆苦深井焉。類我之人,常深掘斜井,抵基石乃止。其間萬丈之淵,皆塊石磊磊,累躍方得上。築道其間,亦爲索然。何爲而可以免此苦也?檀車煌煌,駟騵彭彭,其此之謂乎?」
——Duncan Geere
鐵軌(Rail,铁轨)者,塊方也,礦車循而行之。
得
凡物皆可掘之,然鎬爲最疾。
塊方
軌
堅
零點七
宜具
掘時
白手
1.05
木
0.55
石
0.3
銅
0.25
鐵
0.2
金剛石
0.15
玄鈺
0.15
金
0.1
選項
速
000
急
001
1爪哇版0基石版
若其下塊方見毀,爲水所浸[僅基石版],或爲活塞所動,至於懸空,是物亦落而成物。
基石版中,如遇熔石於途,是物毀而毋落。
生
天成於礦道與林宅之底。
軌
minecraft:rail
軌
箱之斬獲
爪哇版及基石版:
名
得自
物數
堆叠数
機
箱數
軌
礦道
4.70
4-8
78.4%
1.3
爪哇版(將至):
名
得自
物數
堆叠数
機
箱數
軌
abandoned_mineshaft_in_sulfur_cave
4.22
4-8
70.37%
1.4
礦道
4.70
4-8
78.4%
1.3
基石版(將至):
名
得自
物數
堆叠数
機
箱數
軌
礦道
4.70
4-8
78.4%
1.3
abandoned_mineshaft_in_sulfur_cave
4.22
4-8
70.37%
1.4
製
材
製方
鐵錠 +
棍
16
用
鐵軌者,礦車之跡也,亦爲紅石之械。軌道者,言軌(常軌、速軌、測軌和激軌)交聯而成系統也。
置
鐵軌之族,僅可置於:
體全固態不透明塊方(石頭、泥土、金塊等)之頂,亦及機械之完全者(命令塊、射械、擲械、絲竹匣和紅石燈);
漏斗、倒置板及階之頂。
是物也,不可附於側、底,試者僅置於其鄰。設檻欄於地,試者欲附鐵軌於其側,僅得施於檻側地上也。
鐵軌既陳,則有其向:
若其孤立:
基石版中,成縱道也;
爪哇版中,向戲者焉;
若其爲末,以續軌道,則直連耳,縱橫隨之;
若位二鐵軌間,新置者乃自隨之。此謂新置鐵軌,或直或曲然;
若三達成劇旁,新置者僅曲隨其二,曰東-南、東-北、西-南者。
位高差一塊者皆爲鄰,則新置鐵軌爲曲。凡用礦車,曲道之共高、位卑者皆可行,位高且後續者可行。或言闖之,僅陷於垣。
行險道者不至,亦陷垣中。
若位四鐵軌間,或爲交通,或僅並行,新置者毋交通也;
若四者爲交通,新置者曲接其二,曰東-南。
新置鐵軌時,已有之軌亦可變向、隆仆,乃至輪曲:
置軌於縱道之東西,可扳之橫道,求接續也,反之亦然;
置軌於鐵軌鄰位之高卑,可傾之,求接續也。此法者,首尚西鄉,次東南北,明諸向先後,得鐵軌正曲。
置軌於鐵軌之末而垂之,無曲道也。雖然,亦可導車如劇旁。欲顯曲道,需再置之。
紅石之械
劇旁曲道非萬世不易,可施以紅石信號易之。
此法之弊:鄰位而異高者無應。
行車之法
東南規則
由未接一向馳入劇旁,礦車直行;余者循曲道焉。
於直行衢道(道間非曲道也),直行者循之,斷鏈者改道東南。
下坡定律
交軌之處,如無曲道,且可下延,則車必下。是律先於東南。
礦車飛躍
馳車極速,可以躍單塊之淵也。
坡道排除/單向效應
置塊於曲道之上,則車可上毋可下。是故欲行車於斜井,必先通人,皆此理也。
彎道交叉
此法也,僅直軌指於曲道,然曲道弗通直軌。當此之時,驅車直入,當逾此曲道,後亦直行焉。
方逾之時,其速無禁。例,車型極速,僅8m/s;然若間隔交通,可達10m/s,逾禁而顛。
軌道性能
車行於軌,性能由道。其礙之至者,一曰偏倚,斜者尤甚,二曰路燈,三曰仰行。
試者以極速空車仰行,可至十塊之高,此意置速軌於十處,可行充能,然車速已怠,即用兩激軌,亦至五塊爲至也。當以三激軌對六鐵軌也。
載物之車,實有其重。載客之車,極速可至二四塊。然反之亦通,欲馳之極速,當用七激軌也。
軼事
戲者漫步其上,或聞枕木之音;然若躍然其間,則聞金鐵之音。
戲中之軌,實750毫米窄軌也。此數算自軌道間距。
废弃矿井可生鐵軌,或可懸浮,然不堪碰觸。
驅車極速,則速軌弗與曲道連珠。