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Root / 礦藝大典 / clean / 馬 / 馬.txt
「騏驥一跃,不能十步;驽馬十駕,功在不舍。」
——荀子《勸學》
馬(Horse)者,能馴之生靈也,既馴則可馭。
生
馬天生於原野、葵藿原野、莽原、莽塬和與當風莽原。馬毛文多異,各色毛文之合幾齊同。生於同羣之諸馬,毛色如一,然紋非儘同。凡馬生皆有百分有二十為駒。
馬可生於鄉中廄。
爪哇版中,非向馬之孳馬之卵皆非駒;然基石版中,馬生於孳馬之卵與天生之幾無異。
貌
馬之毛色參差,紋理各異。異乎狼貓,既馴而表恆,可辨乎韉甲。
馬色有七,曰白、曰淡栗、曰深棗紅、曰褐、曰黑、曰灰、曰深褐;紋樣有五,曰無紋、曰長襪白斑、曰雪片白斑、曰白斑、曰黑斑。故馬貌計有卅五。
馬貌
紋
(名宇棨信)
色
白
white
淡栗
creamy
深棗紅
chestnut
褐
brown
黑
black
灰
gray
深褐
darkbrown
無紋
長襪白斑
white
雪片白斑
whitefield
白斑
whitedots
黑斑
blackdots
遺物
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之八三點三三
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
〇至五
百分之九四點四四
二點五〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇至二
三分之二
一
〇至三
六分之五
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
〇至五
一八分之一七
二分之五
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
一
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
1.00
1.50
2.00
2.50
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之六六點六七
一點三三
〇至四
百分之六六點六七
一點六七
〇至五
百分之六六點六七
二點〇〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇至二
三分之二
一
〇至三
三分之二
三分之四
〇至四
三分之二
三分之五
〇至五
三分之二
二
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
〇
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
九分之二(百分之二二點二二)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
三分之四(一點三三)
三分之五(一點六七)
二(二點〇〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
革
1.00
1.33
1.67
2.00
一至三 經驗,斃於戲者或受馴之狼。
所被之馬甲。
所佩之鞍。
殺駒不遺物或經驗。
行止
馬馳鶩無欲,翹足而陸,俯首若食。異乎綿羊,食草而皮不隳。戲者近,馬輒注目。凡馬皆可牽以韁而不反。欲馭而失之馴,起而人墜,馬輒趵蹄以抗。同乎眾生,可乘礦車,駒可乘船,然及長,則離舟而去。
馬或嘶鳴,或作啞聲。
異乎眾生,馬每刻凡九百有一幾恢復一()。
馴
成馬可馴。
對未馴之馬按用鍵可上馬。爪哇版中,非空手而用者,馬拒之,起而嘶;基石版中,可持製按用鍵,卻拒持鞍甲者。
雖上,使之墜且嘶。及馬不墜且生紅心粒子則馴成。
馴馬之成敗取決於Temper值,即青睞也。其初始青睞為〇,最高為百。戲者上馬時,每刻百有二而發一馴檢,於〇至九十九中取一數,較以馬之青睞,若青睞高則馴成,否則戲者墜馬,而青睞增五。青睞亦增以飼,詳閱下文。
儘青睞已達上限,未馴之馬亦可正常飼(除卻芻束)。
基石版中,同乎可馴之他生,既馴之馬亡,自告眾以訃,然爪哇版中有異,雖為馬主亦不知也。
佩
既馴之馬有兩槽:
馬甲槽:以被馬甲,唯馬及屍馬可用焉。
鞍槽:用以佩鞍。
戲者具可以鉸卸此二物。若馬既被馬甲且佩鞍,將先卸馬甲,後卸鞍。
駒無此二槽。
以手持物而按用鍵,可使馬佩物。上馬後啟行囊,或伏而按用鍵,可啟馬之行囊。
騎
戲者乘佩鞍之馬,則可馭以方向、躍。按下馬鍵可下。戲者乘馬時,無礙用物品、掘塊方,交互生靈,皆無礙也。基石版中,戲者無以騎馬入焱界結界門。
戲者騎馬,而示以馬之命數條,紋理異於戲者。爪哇版中,戲者之飽餒條代以馬之命數條,經驗條代以馬之蓄力條,而經驗等級如常;基石版中,戲者之飽餒條與經驗條如常,惟蓄力時,經驗條代以蓄力條,且經驗等級不佚。
馬與騎乘之戲者,皆可過至低二點七五塊方如常。若馬移躍而戲者以頭搶固塊,窒息之。馬至低可過一點六二五塊方,而低乎一點七五塊方間可窒息之。馬不可穿一塊方之罅隙。
戲者馳馬,常疾於疾走之速。馬退甚緩,側走速幾同戲者行,詳閱下文。馬之緩疾不顯於外,可改以緩與烽火臺之速效。
騎馬可以躍鍵躍,長按則蓄力以高躍,蓄力十刻(零點五秒)至極,過久而馬少躍。蓄力條長示乎蓄力後十刻(零點五秒)內。馬之躍力超人,騎馬可越一點五方之高塊如檻者,有甚者可越五方之高,其躍之高,乃至落地而傷。馬之躍力不顯於表。馬可受躍昇。
馬之移速及躍力,詳閱下文“馬匹統計”。
飼
馬可飼以食物。
馬之病者,可飼食物以療。基石版中,駒不可療以食物。
飼馴馬之全具者以金胡蘆菔、金林檎或淬靈金林檎可使之孳衍,詳見下文。
飼駒以促長。
騰躍遊牝之既馴完具者不可飼。
馬可食之物列於此。
食物
療愈命數
促駒成長
所增青睞
備註
糖
一()
六百刻(三十秒)
三
麥
二()
四百刻(二十秒)
三
林檎或胡蘆菔
三()
一千二百刻(六十秒)
三
金胡蘆菔
四()
一千二百刻(六十秒)
五
可使馴馬滿命者遊牝。
金林檎或淬靈金林檎
十()
四千八百刻(二百四十秒)
十
可使馴馬滿命者遊牝。
芻束
二十( × 十)
三千六百刻(一百八十秒)
無
馬之滿命者不可飼之。
孳衍
馬之方圓十方[僅爪哇版]/十六方[僅基石版]內,戲者手持金林檎、淬靈金林檎及金葫蘆菔,可誘馬而孳衍之。
命數既滿之馴馬,用金林檎、淬靈金林檎或金葫蘆菔,乃使之遊牝而產駒一,並落一至七 經驗,其雙親乃靜五分鐘[僅爪哇版]或一分鐘[僅基石版]。前基石版二六點〇,駒體隨時成長,直至成年。駒之成也,計時二十分鐘,礦藝一日也,飼駒可促其長。
後代之馬匹統計決於親本,詳見下文。
後代馬貌可從雙親,或化爲他貌。
與馬孳衍,產駒一。駒色常從雙親之一,九中有一變爲他色。此異色仍可爲雙親之色,故他色略少。其紋同理,惟五中有一變爲他紋。
與驢孳衍,產騾駒一。
此錄兩馬孳衍,所產駒貌。
甲馬色
乙馬色
隨機色
計
甲馬紋
百中十七點七八
百中十七點七八
百中四點四四
十中有四
乙馬紋
百中十七點七八
百中十七點七八
百中四點四四
十中有四
隨機紋
百中八點八九
百中八點八九
百中二點二二
五中有一
計
百中四十四點四四
百中四十四點四四
百中十一點一一
全
統計
概馬皆有馬匹統計者三,每匹不同也,曰命數、曰馬速、曰躍力。此數先天所定,飼養無能改易。
生成
孳衍以外,若馬出於外道,如行令、天成、設骷髏馬陷阱、或用孳馬之卵,則其天分決於其類。
命數
馬之命數,概於十五( × 七又半)至三十( × 十五)間,趨於均值二十二點五( × 十一點二五)。命數爲奇數之馬不示最後半心。
馬速
馬速爲〇點一一二五至〇點三三七五之單位,趨於均值〇點二二五。戲者行速爲〇點一。此列之速,均無態效。
其計以方每秒:
最快馬速:十四點二三方每秒
最緩馬速:四點八五方每秒
平均馬速:九點七方每秒
戲者行速:四點三二方每秒
戲者走速:五點六一方每秒
欲較他速,可閱運輸。
躍力
馬之躍力,概在零點四至一之單位,趨於均值零點七。
躍力零點五,則可躍過一又十六分之九方,一點零可躍過五又四分之一方。馬最高可躍至五點五方。
欲躍某高,需躍力如此。
躍力
躍高(方)
〇點九六六九六七五二七〇八五三三三
五
〇點八四七五五二九一九七六二八九八
四
〇點七一五三〇一〇一六七二六二三〇
三
〇點五六四三八〇一二七四八七八八九
二
〇點四三二〇八四三七三六一六一五五
一點二五 (戲者躍高)
孳衍值
若配二馬,或一馬一驢者:
爪哇版中,其後代數錄似正態分佈,其均值爲雙親平均,方差隨雙親差值。可閱其詳。
基石版中,其後代數錄之成也,非獨決於雙親,亦有第三組之隨機數耳,取三者平均以定。
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
馬
horse
can_equip_saddle
can_float_while_ridden
can_wear_horse_armor
dismounts_underwater
followable_friendly_mobs
entity.minecraft.horse
基石版:
名
棨信
同文鍵
馬
horse
entity.horse.name
實體數錄
爪哇版:
馬有其實體數錄。
馬/ED
基石版:
馬貌
成
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
上鞍
Saddle Up
馴化一匹馬。
–
20G
銅
人工揀選
Artificial Selection
用馬和驢培育出一隻騾。
–
30G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
吾命何來
The Parrots and the Bats
媾二獸
行牧且耕
媾下其一:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
商駝
海龜
狼
husbandry/breed_an_animal
金石之交
Best Friends Forever
馴一獸
行牧且耕
–
husbandry/tame_an_animal
雙宿雙飛
Two by Two
咸媾諸獸!
吾命何來
媾下凡二十六獸:
犰狳
螈
蜂
橐駝
貓
雞
牛
驢
狐
鼃
山羊
獷豕
馬
美洲駝
牟蕈
騾
鸚鵡螺
虎貓
貓熊
豕
兔
綿羊
嗅獸
熾足獸
海龜
狼
至於美洲駝,雙親誠俱商駝,進程否之。誠有他獸,進程否之。
husbandry/bred_all_animals
畫廊
渲染
馬
駒
佩鞍
佩甲
佩鞍及甲
他事