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Root / 礦藝大典 / raw / 基石版二六點〇 / 基石版二六點〇.txt
是篇涉未定之譯名也。
其名未定者,已特標之。審考未決,勿擅易之。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
二六點〇(26.0)者,基石版之次版也,廣布於乙巳年臘月廿三日。加入了對命令宏及隱藏式字幕的支持,同步一些爪哇版的特性,在实验性玩法中加入一些2026年第1次小更新的特性,并修复一些漏洞。
此次基岩版更新将首次采用新版本格式,该格式宣布于2025年12月2日。
新者
令式
/packstack
用于在聊天栏中显示资源包和行为包数据,语法如下:
/packstack <stackType: stackType> [verbose: verbose] [exclude-vanilla: exclude-vanilla]
参数:
stackType: stackType:包的类型。client为资源包,server为行为包。
verbose: verbose:显示详细信息。
exclude-vanilla: exclude-vanilla:排除原版包。
常规
隐藏式字幕
新的辅助功能,可以将游戏中的声音以文字的形式显示。
不同于爪哇版,字幕会显示在屏幕右上角而非右下角。
会有“<”与“>”指向声音的来源。
需要开启“Closed Captions”选项。
控制
加入了对命令宏的支持。
有10个键位映射用于执行命令。
每个键位映射均有文本输入框,用于指定按下该键位时执行的命令。
只能在游戏中执行命令。
所有可映射键位均为Alt + 所选键位的组合键。
仅开启“Enable Command Macros”选项后可用。
实验性玩法
加入了“Drop 1 of 2026”子选项。
用于启用将于2026年第1次小更新加入的特性。
多人游戏
加入了组队系统。
玩家可以在社交抽屉式菜单中组队。
队员会跟随队长进入世界。
目前仅对部分设备可用。
设置
在设置中加入了“Enable Command Macros”选项。
用于启用命令宏功能。
在Ore UI版本的设置中加入了“Closed Captions”选项。
用于启用字幕功能。
加入了“社交”设置。
包含与组队系统相关的选项。
更改
塊方
发光的黑曜石
现在拥有显示名称。
去皮云杉原木和去皮云杉木
更改了纹理以匹配爪哇版。
物
马铠
现在钻石马铠会提供2点盔甲韧性。
现在下界合金马铠会提供3点盔甲韧性。
现在会在提示框中显示护甲值加成、盔甲韧性加成和击退抗性加成。
鸚鵡螺铠
现在钻石鸚鵡螺铠会提供2点盔甲韧性。
现在下界合金鸚鵡螺铠会提供3点盔甲韧性。
现在会在提示框中显示护甲值加成、盔甲韧性加成和击退抗性加成。
刷怪蛋
现在对着有幼年变种的生物使用其刷怪蛋会生成对应的幼年生物。
狼铠
现在会在提示框中显示护甲值加成、盔甲韧性加成和击退抗性加成。
生物
发光鱿鱼
幼年发光鱿鱼死亡时不再会掉落荧光墨囊。
马、驴和骡
幼年变种的体型不再会随时间逐渐增大,以匹配爪哇版。
溺尸
不再会捡起矛。
现在幼年溺尸可以携带三叉戟生成。
调整了溺尸生成时携带物品的概率以近似匹配爪哇版:
携带三叉戟的概率由15%降低至6.25%。
携带钓鱼竿的概率由0.85%提高至3.515625%。
携带鸚鵡螺壳的概率由8%降低至7%。
现在幼年溺尸可以成为鸡骑士。
鸚鵡螺
加入了独特的游泳音效。
幼年鸚鵡螺拥有不同于成年鸚鵡螺的音效。
加入了在陆地上时空闲时、受伤和死亡的音效。
幼年鸚鵡螺拥有不同于成年鸚鵡螺的音效。
加入了在陆地上装备鞍的音效。
骷髅、流浪者、沼骸和焦骸
不再会捡起矛。
骷髅马、僵尸马和骆驼尸壳
不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
不再会阻止附近的玩家睡觉。
鱿鱼
幼年鱿鱼死亡时不再会掉落墨囊。
僵尸鸚鵡螺
加入了独特的游泳音效。
加入了在陆地上时空闲时、受伤和死亡的音效。
加入了在陆地上装备鞍的音效。
不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
不再会阻止附近的玩家睡觉。
僵尸猪灵
现在幼年僵尸猪灵可以成为鸡骑士。
游戏内容
Vibrant Visuals
在配置文件中加入了根据当日时间来指定环境光颜色的功能。
在配置文件中加入了根据当日时间来指定环境光照度的功能。
在配置文件中加入了根据当日时间来指定天空光照强度的功能。
常规
暂停菜单
将图标形式的设置按钮重新更改为文本形式的“设置”按钮。
设置
更新了键盘和鼠标和帐户设置。
现在使用新的布局和设计。
更新了设置菜单,以使用Ore UI。
图形
现在生物手持的物品也会随着该生物变得半透明。
技术性
AI意向
生成带有behavior.nearest_attackable_target的实体时不再会产生内容日志错误。(MCPE-231095)
现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
minecraft:behavior.defend_village_target
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
minecraft:behavior.nearest_attackable_target中的浮点数范围字段attack_interval现在仅接受带有min與max值的。其他格式将无法解析。
现在minecraft:behavior.guardian_attack的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
minecraft:behavior.timer_flag_1
minecraft:behavior.timer_flag_2
minecraft:behavior.timer_flag_3
minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
minecraft:behavior.timer_flag_1、minecraft:behavior.timer_flag_2與minecraft:behavior.timer_flag_3中的浮点数范围字段cooldown_range與duration_range现在仅接受带有min與max值的。其他格式将无法解析。
现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
minecraft:behavior.delayed_attack
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer
minecraft:behavior.dragonchargeplayer
minecraft:behavior.melee_attack
minecraft:behavior.melee_box_attack
minecraft:behavior.stomp_attack
minecraft:behavior.dragonchargeplayer與minecraft:behavior.dragonstrafeplayer中的浮点数范围字段target_zone现在仅接受带有min與max值的。其他格式将无法解析。
为minecraft:jump.dynamic加入了一些新字段。
regular_skip_data:正常跳跃运动期间使用。
distance_scale:跳跃时对水平速度施加的乘数。
height:跳跃时垂直施加的力。
jump_delay:连续跳跃之间的刻数。
animation_duration:跳跃动画的持续时间。
fast_skip_data:在跳跃运动的情况下快速移动时使用。
distance_scale:跳跃时对水平速度施加的乘数。
height:跳跃时垂直施加的力。
jump_delay:连续跳跃之间的刻数。
animation_duration:跳跃动画的持续时间。
API
开放了@minecraft/server版本2.5.0。
修复了ItemStack上的getComponents在较旧的脚本版本中使用时可能会在数组中回傳未定义的问题。
为2.5.0加入了缺失的BlockComponentTypes枚举值:
PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'
RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'
MapColor = 'minecraft:map_color'
Movable = 'minecraft:movable'
更改了EntityHurtAfterEvent,以使其在伤害量为零时发送。
将PlayerSwingStartAfterEvent由beta开放至2.5.0版本。
将PlayerSwingEventOptions由beta开放至2.5.0版本。
将HeldItemOption由beta开放至2.5.0版本。
将EntitySwingSource由beta开放至2.5.0版本。
将BlockComponentRedstoneUpdateEvent由beta开放至2.0.0版本。
将BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate由beta开放至2.0.0版本。
在beta中为Block加入了getComponents。
在beta中为Block加入了hasComponent。
修复了Entity上的getComponents在较旧的脚本版本中使用时可能会在数组中回傳未定义的问题。
生物群系
biomes_client.json中没有命名空间的生物群系现在会在base_game_version低于1.21.40的世界中带命名空间地套用。
在下界中启用了生物群系替换功能。
对同一生物群系使用主世界和下界的生物群系替换是不推荐的,但不被禁止。
下界中的生物群系替换只能与以下类型的minecraft:surface_builder一同使用:minecraft:overworld、minecraft:frozen_ocean、minecraft:capped與minecraft:the_end。
方块
更新了minecraft:redstone_consumer,将propogates_power字段重命名为propagates_power。
minecraft:material_instances中的alpha_masked_tint选项不再需要“即将推出的创作者功能”选项。
将format_version大于等于1.26.0的minecraft:redstone_consumer从实验性玩法中开放。
为minecraft:liquid_detection中的detection_rules加入了use_liquid_clipping字段。(MCPE-191655)
true:表示方块使用collision_box来在视觉上碰撞水。
false:忽略液体碰撞,这会穿过整个方块渲染水。
format_version低于1.26.0时默认为true。
format_version为1.26.0及更高版本时默认为false。
将方块格式版本为1.26.0或更高版本的minecraft:connection_rule组件从实验性玩法中开放。
将方块格式版本为1.26.0或更高版本的minecraft:support组件从实验性玩法中开放。
minecraft:leashable方块组件现在可以在不开启“即将推出的创作者功能”的情况下与1.26.0及更高版本的format_version一同使用。
为几何和材质实例组件加入了方块置换组件验证。若添加其中一个,则需要添加另外一个。
format_version低于1.26.0的方块会触发警告。
format_version为1.26.0及以上的方块会触发错误。
minecraft:connection方块特征现在可以在不开启“即将推出的创作者功能”的情况下使用。
minecraft:placement_direction中的minecraft:corner_and_cardinal_direction现在可以在不开启“测试版 API”的情况下使用。
更新了minecraft:liquid_detection中的use_liquid_clipping字段的文档,以更好地解释其用途。
更新了minecraft:geometry方块组件以修复一些问题。(MCPE-231979)
更改了minecraft:geometry.full_block,以使朝下的面旋转180度,这使得其与非数据驱动的完整方块和Java版完整方块相趋同。
创作者仍然可以通过显式使用minecraft:geometry.full_block_v1标识符来使用旧版几何结构。
现有的使用minecraft:geometry.full_block的任何方块,其format_version低于1.26.0时会看起来一样并在内部被视为minecraft:geometry.full_block_v1。
将对minecraft:collision_box的改进从实验性玩法中开放,并为这些改进移除了格式版本为1.21.130或更高版本的要求。
现在可以有碰撞箱数组。
最大高度由16增加至24。
服务端发送无效封包时,游戏不再会在初始化minecraft:collision_box时崩溃。
与其他方块相交的自定义方块现在拥有更好的环境光遮蔽。
移除了几何和材质实例组件的方块置换组件验证。
相机视角
在瞄准辅助中提供了支持实体类型族的脚本API。
组件
修复了minecraft:behavior.fire_at_target中的max_head_rotation_xmax_head_rotation_y会反向套用的漏洞。
更新了各种minecraft.behaviour.look_at_X行为组件。
现在模式在解析时会更加严格,并且在1.26.0及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
min_look_time與max_look_time:已弃用,且已被正确替换为look_time。
使用min_look_time與max_look_time会自动升级。
look_time:采用min與max作为范围。
这些更改会影响下列组件:
minecraft.behaviour.look_at_entity
minecraft.behaviour.look_at_player
minecraft.behaviour.look_at_target
minecraft.behaviour.look_at_trading_player
之前使用的下列定义不会自动升级,以保留旧行为。
look_time:低于1.26.0版本时不会正确解析,并且总会导致默认值被分配给min_look_time與max_look_time。
target_distance:被用于部分定义中,并且永远不会传递给组件。
这只会静默失败,并将默认值分配给组件。
基岩版编辑器
在结构面板中加入了编辑标签菜单项目,因此现在可以编辑一个或多个所检查结构的标签。
加入了“编辑标签”模态弹窗,用于对所选结构添加新标签或移除现有标签。
为IModalTool加入了isActive属性,用于检查激活状态。
为IModalToolContainer加入了onSelectedToolChanged属性,用于监听全局模态框更改工具。
为脚本扩展加入了设置持久性的功能。
更新了地形工具的标高图标。
更新了所选模态框工具,以使其在退出工具模式时关闭选项,然后在返回后打开。
修复了在智能填充中启用“将智能填充限制为选区”会导致项目崩溃和大片选区区域消失的漏洞。
修复了光标绑定小部件会在隐藏时触发状态更改事件的漏洞。
修复了使用地形工具的标高模式来降低世界底部附近的地形时,游戏会卡死的漏洞。
更正了光标距离限制,以匹配球形视图距离设置。
为光标API加入了getDefaultProperties、popPropertiesById、pushPropertiesById與updatePropertiesById函数,用于管理有状态的属性。
为小部件API加入了dimensionId與ignoreEditorModeVisibilityOverride,用于控制小部件可见性,无需手动处理。
为IRootPropertyPane加入了drawerPaneAPI属性,用于显示覆盖在根窗格内容上的拆分抽屉式菜单。
为IPropertyItemOptionsBase加入了styleAPI属性,用于覆盖项目的默认样式。
加入了默认启用的3点选择模式(按住Sheft以选择3D体积),并加入了用于禁用此功能的“2点选择模式”选项。
更新了IListPanePropertyItem,以根据条目数量动态调整其大小,直到最大高度,除非已设置可选的fixedHeight属性。
将LayoutAlignmentAPI枚举值更新为Start與End,而不是Left與Right。
更新了带有PaneLayoutType的LayoutDirectionAPI,现在水平的属性被视为单行。
更新了抓取工具,以能够在全视距内运作。
修复了导航窗格选中的位置不会标记列表项目的漏洞。
修复了输入字段焦点高亮显示在拖动操作后仍然保留的漏洞。
在世界菜单中加入了区块管理面板,用于重新生成或删除区块。
为选区体积加入了1,000,000格的动态限制。这允许非立方体矩形超出100×100×100的立方体限制。较大立方体限制仍然为1024×1024×1024。
加入了电影化工具,用于创建相机动画路径:
使用带有样条插值(Catmull-Rom或线性)的控制点来创建路径。
控制点和带有交互式小工具的样条路径在游戏内是可视化的。
播放/停止相机沿样条路径移动的动画预览。
导出有重复时间戳验证的TypeScript代码。
为编辑器加入了洪水工具。
用于在大范围内有效地添加或移除水和熔岩的新工具。
Vibrant Visuals设置面板现在支持编辑每个生物群系的设置。
利用minecraft:connection方块特征的方块现在会在编辑器中使用时连接。
实体
现在所有弹射物均会在击中时反弹reflect_on_hurt:true的弹射物,如文档中所述。(MCPE-232731)
这是除伤害之外还能够导致这类弹射物被反弹的方式。
实体组件
将minecraft:interact组件中swing字段的默认值更改为true。
修复了minecraft:equippable实体组件中的on_equip與on_unequip事件会在世界加载时触发的问题。
on_equip與on_unequip事件现在仅会作为游戏世界中交互的结果执行。
将minecraft:breedable组件拆分为两个:
minecraft:offspring_data用于定义实体的后代如何出生,其包含下列移动自minecraft:breedable的字段:
blend_attributes
inherit_tamed
mutation_factor
mutation_strategy
random_variant_mutation_interval
random_extra_variant_mutation_interval
deny_parents_variant
breeds_with
combine_parent_colors
property_inheritance
parent_centric_attribute_blending
minecraft:breedable现在仅包含与实体如何使用繁殖行为相关的数据。
它进入“求爱”状态的方式,例如需要的物品,是否必须驯服,或者生命值是否已满。
它处理怀孕系统并触发相关事件的方式。
它生成子代实体的方式是通过实体必须拥有的minecraft:offspring_data组件来实现的。
常规
-{}-minecraft://connect?localLevelId=<存档ID>启用协议现在需要存档ID作为编码值。
修复了离开并重进世界或使用/reload all命令时,全局启用的开发资源包不会重载的问题。(MCPE-232054)
加入了minecraft:village_type生物群系组件,用于确定此生物群系中的村庄的类型。
修复了PlayStation平台上的市场内容无法正确加载的问题。
加入了一些新的生物群系标签。
slime标签允许史莱姆在比平时更高处生成。
swamp_water_huge_mushroom标签允许巨型蘑菇生成在沼泽的浅水中。
fast_fishing用于增快钓鱼速度。
high_seas用于改变鲑鱼的行为。
surface_mineshaft用于将地表的废弃矿井的方块更改为深色橡木原木。
现在能够对普通操作、和组合键重新使用键位绑定。
图形
为Vibrant Visuals水效果配置文件引入了新参数biome_water_color_contribution。此新参数用于控制由*.client_biome.json提供的每个生物群系的水体颜色的贡献。
范围:[0.0, 1.0]
默认值:0.0
修复了附着物在游戏暂停时或在NPC UI窗口中渲染时不会正确渲染的问题。
物品
minecraft:damage物品组件现在支持0到32767之间的值。(MCPE-180073)
JSON模式
修复了会为experience_reward等部分组件生成包含多余的_array类字段(如on_bred_array與on_death_array)的JSON格式的漏洞。
Molang
minecraft:client_entity與minecraft:attachable中的pre_animation與initialize字段现在会正确地支持跨多行的花括范围定界符{}。
此更改仅在使用1.26.0或更高的格式版本时生效。
网络协议
ActorDamageCause修改:弃用了ActorDamageCause::Dehydration。
ActorType修改:加入了ActorType::Undead。
ActorType修改:将ActorType::UndeadMob重命名为ActorType::UndeadMonster。
ActorCategory修改:将ActorCategory::UndeadMob重命名为ActorCategory::UndeadMonster。
加入了新的存档声音事件saddle_in_water。
Levelsoundevent修改:为每个矛类型加入了独有的声音事件。
音效
现在每个矛类型都拥有自己独有的声音事件,以允许创作者定义专用的自定义音效。
性能与稳定性
修复了使用NPC组件时会导致崩溃的漏洞。
修复了在显示“”屏幕的情况下关闭游戏时可能发生的崩溃。
用户界面
为图像控件加入了default_size_scales_to_ratio布尔值,以便调整“默认”尺寸的大小来保持纹理的纵横比。
将stack_panel子项更新为可绑定的。
UI缩放
在一种缩放方法下集成了JSON UI和Ore UI。
Ore UI屏幕现在使用全整数缩放,以使视觉效果更加清晰。
修改了缩放范围:新的默认值,新的最小值/最大值。
现在默认缩放比例在手持设备上使用基于DPI的检测。
将最小缩放比例设置为最大缩放比例值的一半。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 1 of 2026”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“”子选项后才可使用。
物品
命名牌
加入了合成配方,即用1张纸和1个任意金属颗粒合成1个命名牌:
[[|]][[|]]
[[|]]
生物
幼年生物
更新了以下幼年生物的纹理和模型:
牛
调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配爪哇版和新模型。
哞菇
调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配爪哇版和新模型。
猪
狼
调整了成年和幼年变种的碰撞箱以匹配爪哇版和新模型。
猫
豹猫
鸡
绵羊
兔子
更新了纹理和模型。
调整了碰撞箱以匹配新模型。
现在拥有新的动画。
游戏内容
声音
为猪、猫和狼的幼年变种加入了独特的音效。
技术性
API
加入了@minecraft/server版本2.6.0-beta。
为BlockType與BlockPermutation加入了localizationKey属性。
为EntityType加入了localizationKey属性。
为ItemType加入了localizationKey属性。
为beta加入了EntityHurtBeforeEvent类。
为beta加入了EntityHurtBeforeEventSignal类。
为beta加入了EntityHurtAfterEventOptions接口。
为beta加入了EntityHurtBeforeEventOptions接口。
为beta加入了WorldBeforeEvents.entityHurt。
在beta中将EntityHurtAfterEventSignal更改为EntityHurtAfterEventOptions。
为beta加入了EntityHealCause枚举。
为beta加入了EntityHealSource类。
为beta加入了EntityHealAfterEvent类。
为beta加入了EntityHealBeforeEvent类。
为beta加入了EntityHealBeforeEventSignal类。
为beta加入了EntityHealAfterEventSignal类。
为beta加入了WorldAfterEvents.entityHeal属性。
为beta加入了WorldBeforeEvents.entityHeal属性。
为beta加入了EntityHealEventOptions接口。
为beta加入了EntityAttachPoint枚举。
为beta加入了CameraAttachOptions接口。
为beta加入了attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void方法。这可用于将第三人称相机视角附着在实体上。
在beta中为BiomeType加入了getTags()。
在beta中为BiomeType加入了hasTags(tags: string[])。
在beta中为Dimension加入了containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter)。
为beta加入了BiomeFilter接口。
为用于旋转方向和位置的相机样条API加入了缓动类型参数。
加入了对API元数据调用闭包的权限。
为beta加入了World.seed,作为用于公开世界种子的属性。
加入了实体在世界中捡起物品时的事前和事后脚本事件。
为beta加入了EntityItemPickupAfterEvent类。
为beta加入了EntityItemPickupBeforeEvent类。
为beta加入了EntityItemPickupAfterEventSignal类。
为beta加入了EntityItemPickupBeforeEventSignal类。
为beta加入了EntityItemPickupEventOptions接口。
为beta加入了ItemFilter接口。
为beta加入了WorldAfterEvents.entityItemPickup属性。
为beta加入了WorldBeforeEvents.entityItemPickup属性。
为DebugShape加入了attachedTo属性,用于指定此形状应在位置上附着到的实体。
为DebugShape加入了visibleTo属性,用于指定此形状应对其可见的玩家数组(可选)。
调试形状不再具有最大渲染距离。
为beta加入了EntityItemDropAfterEvent。
为beta加入了EntityItemDropAfterEventSignal。
为beta加入了EntityItemDropEventOptions。
为BlockComponentRedstoneUpdateEvent加入了previousPowerLevel,属于beta内容。
方块
方块现在可以通过自定义组件来处理实体的execute_event_on_home_block事件,属于测试版功能。
system.beforeEvents.startup.subscribe(init => {
init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent('sample:my_custom_block_component', {
onEntity: (e: BlockComponentEntityEvent) => {
if (e.name !== "sample:my_entity_named_event") return;
const block = e.block;
const source = e.entitySource;
...
},
});
});
相机视角
自定义相机视角样条的行为包现在可以在camera/splines/目录中创建。样条只能在minecraft:free相机预设中播放。
命令
为/camera命令加入了play_spline关键字,用于从行为包播放样条。需要启用“”。
物品
修复了旧版物品定义使用的物品组件不会正确加载的问题。
Molang
加入了query.get_level_seed_based_fractionMolang功能,需要开启“即将推出的创作者功能”选项。
常规
为铜粒、铁粒和金粒加入了新的物品标签minecraft:metal_nuggets。
用户界面
现在当玩家与服务器断开连接时,第三方和外部服务器会使用与其他类型服务器相同的屏幕设计。屏幕会更突出显示服务器发送的消息。
修复
账户
修复了Xbox平台玩家的玩家数据会在分屏模式下与账户断开连接的问题。(MCPE-233088)
方块
修复了末地折跃门会将玩家传送至虚空区域的问题。(MCPE-228267)
竹竿不再会明显地突然出现,除非处于简易图形模式,否则远处的竹竿不会有透明度。
旋转了第三人称下在手中渲染的方块的Y轴方向以匹配Java版。(MCPE-231979)
更衣室和角色创建器
修复了从UWP更新至GDK会导致皮肤状态损坏的问题。
更新了Android平台的图片选取器,以不再请求媒体权限。
现在在处于世界中的情况下,市场内装备的皮肤在离开市场且不暂停游戏后反映到游戏中。
离线时会加载缓存外观。
优先加载缓存外观而不是随机皮肤。
编辑器
修复了在快速移动模式下尝试使用↵ Enter来进行选择时会导致选择/快速移动模式进入错误状态的漏洞。
修复了打开Vibrant Visuals窗口并选择一个设置时不会显示所选设置的问题。
修复了对大型画笔选区使用快速移动时,客户端会卡死和崩溃的问题。
修复了编辑器中的Vibrant Visuals模式不会正确渲染水的问题。
游戏内容
现在卫道士会在被使用“Johnny”命名牌时正确地攻击所有非灾厄村民生物。
修复了繁殖动物时发生的罕见崩溃。
修复了下界传送门不会被熔岩引燃的问题。
常规
“跋山涉水”成就不再会在PC上到达少于17个生物群系后解锁。(MCPE-156784)
修复了Windows平台上即使单个显示器有足够空间,窗口也会在重新打开时重置为较小大小的问题。(MCPE-228875)
图形
修复了在选择光线追踪图形模式的情况下拍摄的截图不会精确渲染的漏洞。
修复了在开启Vibrant Visuals的情况下关闭“”选项时,高亮显示会不可见的漏洞。(MCPE-222491)
修复了游戏更新后图形模式选项会发生变化的问题。(MCPE-226682)
修复了在开启Vibrant Visuals的情况下,水的消光会在位于其后的区块丢失时覆盖迷雾绘制的问题。
修复了在开启Vibrant Visuals的情况下,部分皮肤中较深的颜色会显得褪色的问题。(MCPE-206669)
修复了“隐藏天空闪光”选项会导致末地入场环境音效循环播放的漏洞。
修复了音符盒上的音符效果不会在黑暗环境中显示正确颜色的问题。
修复了资源包将末地传送门在Vibrant Visuals中定义为点光源时,末地传送门上的光照会渲染不正确的问题。
现在当玩家靠近时,着火的生物和玩家身上的火焰效果会变透明。
修复了雪傀儡的南瓜头不会在“”选项开启时变透明的问题。(MCPE-228082)
修复了变透明的物体会在Vibrant Visuals中的分辨率设置为50%时闪烁的问题。(MCPE-231582)
修复了Vibrant Visuals模式下的阳光有时会透过墙壁(如靠近洞穴入口处)照射的问题。
输入
修复了按下Alt键会导致游戏显示卡死的问题。(MCPE-230294)
现在使用物理键盘输入时会关闭屏幕键盘。(MCPE-228584)
修复了悬停时无法在文本框中键入的问题。(MCPE-229178)
修复了在Windows平台上关闭暂停菜单后,相机视角会略微移动的问题。(MCPE-227945)
修复了在Windows平台上滚动时会导致相机视角移动的漏洞。(MCPE-230921)
物品
现在矛会在第一人称和第三人称时间下进行冲锋时沿着相同的朝向旋转。
修复了将物品放入箱子中的收纳袋时,物品有时无法保存的问题。(MCPE-187058)
现在猪灵刷怪蛋和猪灵蛮兵刷怪蛋会按首字母顺序正确排列。(MCPE-231580)
修复了删除物品展示框中的定位器地图时,地图标记会卡住的问题。(MCPE-185362)
使用高清纹理包时,手持物品的模型不再会变大。(MCPE-169754)
在盔甲槽位或手部槽位中装备的带有storage物品组件的物品时不再会删除该物品存储的内容物。
修复了纹饰盔甲无法在暂停并回到游戏后正确显示的问题。(MCPE-234122)
生物
现在狼的模型和阴影是居中的。(MCPE-176018)
现在僵尸、僵尸村民、溺尸和尸壳的幼年变种会在被杀死时掉落物品。(MCPE-93172)
鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种不再会在被杀死时掉落物品。(MCPE-189551)
修复了北极熊会在发动攻击期间以两倍的频率重新计算抵达目标的路径的问题。
改进了鸚鵡螺和其他水下生物的逻辑。
它们现在会更少地卡在方块边缘。
现在被吸引时,它们会绕开障碍物,而不是沿着直线向玩家移动。
它们不再会在垂直移动时旋转。
它们不再会在垂直移动时过快地移动。
现在生物效果粒子可以略微在生物的边界箱之外出现。
调整了僵尸骑手生成时携带铜盔甲的概率以匹配Java版。(MCPE-229469)
调整了尸壳骑手生成时携带铜盔甲的概率以匹配Java版。
玩家和幼年溺尸骑乘(僵尸)鸚鵡螺时不再会在坐骑上飘浮。
可附着物品不再会在通过命令装备给僵尸鸚鵡螺时渲染。
现在骑乘僵尸马生成的僵尸具有带有盔甲概率的战利品表,以匹配普通僵尸。(MCPE-232098)
幼年马、驴和骡不再会随时间逐渐增大,以匹配Java版。(MCPE-121628)
修复了幼年僵尸马成长为成年僵尸马时其尺寸会缩小的漏洞。
现在幼年僵尸马无法成长为成年僵尸马,以匹配Java版。
嘎枝的攻击动画不再会被缩短。(MCPE-187288)
现在水下呼吸效果能够在鸚鵡螺离开水时防止其窒息,以与该效果对其他水生生物的行为保持一致。(MCPE-232061)
现在溺尸可以控制它骑乘的僵尸鸚鵡螺,以能够追逐目标。(MCPE-232370)
幼年僵尸马不再能被骑乘。
幼年僵尸马不再能被装备鞍或马铠。
下列亡灵生物被攻击后不再会惊慌。
骆驼尸壳
骷髅马
僵尸马
现在当狼装备有狼铠时,狼铠会与狼相对齐。(MCPE-232488)
修复了阻止部分僵尸变种成为鸡骑士的漏洞,包括:(MCPE-223845)
幼年溺尸
幼年尸壳
幼年僵尸村民
幼年僵尸猪灵
现在它们有时可以随机骑乘以下生物:
猫
洞穴蜘蛛
鸡
牛
驴
马
尸壳
哞菇
骡
豹猫
熊猫
猪
蜘蛛
狼
僵尸
僵尸马
僵尸村民
僵尸猪灵
僵尸马和僵尸鸚鵡螺在水中游泳时不再会偶尔着火。(MCPE-229542)
修复了大多数生物会长时间注视玩家、生物和目标的漏洞。
修复了部分生物会从超出预期的距离观察玩家的问题。
悦灵
犰狳
美西螈
骆驼
青蛙
嗅探兽
蝌蚪
海龟
狼
所有鸚鵡螺变种的头部与外壳之间不再会有间隙。(MCPE-231602)
改进了所有鸚鵡螺变种的游泳动画:
现在游泳时头部会略微缩回壳内,产生推进力。
上述改进仅在鸚鵡螺正在移动且未被骑乘时出现。
鸚鵡螺和僵尸鸚鵡螺在变得敌对后不再会永久地提升移动速度。
包
修复了Windows平台上的skin_packs和custom_skins不会进行迁移的问题。(MCPE-230229)
加入了将skin_packs、custom_skins和development_skin_packs由-{}-<用户ID>移动至Shared存储位置的迁移步骤。
加入了将development_resource_packs和development_behavior_packs由-{}-<用户ID>移动至Shared存储位置的迁移步骤。(MCPE-230229)
弹射物
现在滞留药水和喷溅药水击中恶魂火球和其他可反弹弹射物时会将这类弹射物反弹。(MCPE-191655)
现在所有弹射物在击中恶魂火球和其他可反弹弹射物时均会将其反弹。(MCPE-232731)
Realms
修复了通过邀请加入Realm后会出现“”错误的问题。
修复了Realms购买对账的输入图例问题。
修复了使用鼠标时旁白不总会读出“释放空间”对话框的问题。
“释放空间”对话框下方的描述和存储条标签现在会被旁白视为两个独立的,而不是一个。
更新了Realms编辑世界屏幕的重置和替换确认模式的描述。
在“自动”选项卡处于激活状态时覆盖存档以创建新存档不再会抛出错误。
现在在执行保存、删除和恢复操作时遇到错误后,Realms存档屏幕会正确退出其加载状态。
Realms动态审核报告通知器现在是独立的屏幕,而不是模态框,以修复视觉漏洞。
修复了玩家在Realm上创建模板世界的过程中取消时,游戏可能会发生崩溃的漏洞。
前缀“1”不再会在备份的游戏服务器版本中显示。
修复了玩家可能会卡在Realms时间轴屏幕与Realms进程屏幕之间的漏洞。
现在购买成功时会将玩家带到Realms购买完成屏幕,而不是显示模态框。
修复了Realms中的村庄在靠近前不会生成的漏洞。
修复了在Nintendo Switch平台上购买Realm时可能发生的卡死问题。
音效
装备鞍的音效不再会播放两次。
现在通过UI装备鸚鵡螺铠会播放装备音效。
现在玩家可以在16格内听到鸚鵡螺的骑乘音效,并且该音效的音量会更小。
存储
修复了Windows平台上的resource_packs和behavior_packs文件夹不会迁移到新的文件目录的问题。(MCPE-230229)
现在Windows平台上的临时文件会分别写入%LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock Preview和%LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock。(MCPE-232633)
性能与稳定性
修复了部分低内存的Android设备会在启动游戏时崩溃的漏洞。
用户界面
在服务器之间转移期间取消不再会导致玩家卡住。
现在玩家无需解锁设置即可在世界模板中更改世界名称。(MCPE-188434)
现在生物效果屏幕中的环境生物效果拥有蓝色边框。(MCPE-230838)
修复了各种交互不会使玩家挥动手臂的问题。(MCPE-52105)
拴绳交互
用水桶装生物
用驯服物品喂食生物
用加速成长物品喂食生物
用使信任物品喂食生物
用繁殖物品喂食生物
用治疗物品喂食生物
用吸引物品喂食生物
连接/移除气球
对生物使用命名牌
开始骑乘生物
让生物坐下
给予生物物品
开始与生物交易
打开生物的物品栏
对生物使用染料
与盔甲架交互
与红石矿石交互
与蜂箱或蜂巢交互
治愈僵尸村民
对牛或哞菇挤奶
修复了Escape键无法在死亡屏幕上打开游戏菜单的漏洞。
现在新繁殖出的且逐渐生长的幼年马、驴和骡会在完全长大时显示正确的生命值。(MCPE-165899)
修复了尝试在床上睡觉时会显示误导性消息的问题。(MCPE-184973)
修复了百科全书的Minecoin部分中的一处拼写错误。(MCPE-227680)
修复了百科全书的导航部分中的文本不一致问题。(MCPE-228203)
修复了百科全书的世界部分中的一些拼写错误。(MCPE-229652)
修复了物品栏中的角色会出现错误行为的问题。(MCPE-228287)
现在市场行为包不会在创建新的世界中列为禁用成就的因素。(MCPE-232391)
修复了鼠标悬停在文本框上时,文本框不会获得焦点的问题。(MCPE-229178)
修复了失去焦点后无法将文本输入到始终选中的文本框中的问题。(MCPE-230779)
修复了主菜单中错误的全景图移动方向。(MCPE-225208)
修复了首次调整质量设置后,Vibrant Visuals选项下的图形质量预设选项不会更改为自定义的问题。(MCPE-219844)
修复了更改语言时会阻止存储设置内的字符串更新的问题。(MCPE-230775)
修复了重启游戏后文本转语音设置会不正确自动启用的问题。(MCPE-232656)
修复了将盾牌放在之前放有彩色盾牌的槽位中时,盾牌会显示为彩色的问题。
现在标题栏会正确地支持Windows浅色和深色主题。(MCPE-230820)
现在文件夹名称包含句号的世界会在Windows平台上的游玩屏幕中显示。(MCPE-231432)
原版趋同
现在环境效果被相同的非环境效果替换时,生效的效果的轮廓颜色会发生变化,反之亦然。(MCPE-230918)
更改了生物效果的更新逻辑,以与Java版更加一致。
世界
修复了无法复制或导出Shared文件夹中的世界的漏洞。(MCPE-231970)
参考
津渡