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是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
奪(Looting,俗謂搶奪)者,劍、槊之靈也,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。
得
淬靈之末淬層
物
靈
一
五
十
十三
十四
十五
二十二
奪 一階
十五
十二
十
八
六
六
六
二
奪 二階
二十四
二十
十八
十六
十四
十四
十四
十
奪 三階
三十三
二十八
二十六
二十四
二十二
二十二
二十二
十八
用
生靈死时,若导致了死亡的伤害的伤害来源是生物且主手持有的物品具有抢夺魔咒,可以增加多數被杀死的生物的掉落物数量。
具體而言,每等级魔咒能够:
使大部分常见掉落物的数量上限+1,概率如下表:
基石版中,随机到的掉落物数量为0时,抢夺魔咒无效。
魔咒等级
掉落数量+0
掉落数量+1
掉落数量+2
掉落数量+3
奪一階
二分之一
二分之一
0
0
奪二階
四分之一
二分之一
四分之一
0
奪三階
六分之一
三分之一
三分之一
六分之一
使稀有掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落概率。第二次掉落尝试的成功概率为-{}-等级/(等级+1);
使获得稀有掉落物的概率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%);
使获得装备的概率增加:
爪哇版中,获得的概率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
基石版中,获得的概率增加1%(I级为26%,II级为27%,III级为28%)。
使用命令获得高于3级的魔咒会正常生效,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
少数掉落物不受抢夺魔咒影响,包括但不限于:铁傀儡、劫掠兽、监守者以及凋灵的掉落物、唤魔者掉落的不死图腾和远古守卫者掉落的湿海绵及潮汐盔甲纹饰锻造模板。
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
同文鍵
奪
looting
enchantment.minecraft.looting
基石版:
名
棨信
同文鍵
奪
looting
enchantment.lootBonus
史
爪哇版
一點〇點〇
復測版一點九之預三
加入了抢夺。
一點八
一四週〇四甲
抢夺现在每级增加1%的稀有掉落物掉落概率。
一點二一
二四週一八甲
现在抢夺与精准采集相互兼容。
攜帶版首測
〇點一二點一
建一
加入了抢夺。
基石版
一點二一點〇
一點二一點〇點二六
更改了抢夺增加的装备掉落概率以匹配爪哇版。
參典
津渡