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Root / 礦藝大典 / raw / 屍化豕靈 / 屍化豕靈.txt
是篇議曰覆之 議
因:翻译质量太低;未使用标准译名
可助而覆之。
屍化豕靈(Zombified Piglin,俗謂殭屍豬靈)者,豕靈之屍化變也。
生
凡屍化豕靈自生者,五有一之幾為幼體。爪哇版中,幼屍化豕靈復五有一之幾作雞騎士。
凡多屍化豕靈之生也,多操金劍;難易凡難者,金劍或持隨機附魔。是幾隨區域難易增(至高者四有一),或益高之附魔等。
屍化豕靈百有五之幾操金槊。
屍化豕靈既生也,或拾物及盔甲。
爪哇版中,萬聖夜(西曆十月三十一日)當日[求詳]生之屍化豕靈,四十有九之幾佩雕刻南瓜,四十有一之幾南瓜燈,唯此二物不遺。
焱界
屍化豕靈生乎焱界之漠與緋蕈林生態域,且光不逾十一處,弗生乎下界疣塊與菌光體上。
爪哇版中,焱界之漠與下界要塞中,屍化豕靈以四為一組生成;緋蕈林中,則以二至四為一組。
基石版中,焱界之漠與緋蕈林中,屍化豕靈以二至四為一組生成;下界要塞之上,亦有單體生成者。
時有屍化豕靈與熾足獸共生,騎於其上,操詭異菌釣竿。
基石版中,屍化豕靈可如凋靈骷髏般生於凋靈玫瑰之中。
焱界結界門
屍化豕靈可於主界之焱界結界門生。
爪哇版中,一結界門塊,於每隨機刻中,有微末之幾率生成屍化豕靈(簡單難度為千分之一,普通難度為千分之二,困難難度為千分之三),生於傳送門底部框架之上,且不計入刷怪上限[求詳]。
基石版中,每一方下界傳送門方塊,亦有上述之幾率生成屍化豕靈,生於傳送門之東或南側(依傳送門朝向而定),無以方塊阻之。點燃傳送門之瞬,亦有幾率生成,此幾率亦與難度相關;反復激活與破壞傳送門,可增其生成速率。[求詳]
基石版中,Y坐標低於零之下界傳送門,不可生成屍化豕靈。
由此生成之屍化豕靈(及所騎之雞),於一定時限內,不得穿過生成自身之傳送門或附近其他傳送門往返下界。
豬
若閃電擊中豬及其幼年體周圍四格之內,則生成屍化豕靈及其幼年變種。爪哇版中,此類屍化豕靈不會自然消失。
豕靈與暴豕靈
豕靈抑暴豕靈,若於下界以外之維度滯留逾十五秒(三百刻),則化為屍化豕靈,保留其原有手持物(含副手)與所著盔甲,物品欄內之物悉數掉落。
爪哇版中,轉化之後,將獲得十秒之反胃效果,惟此效果不影響其行為。
雖部分手持物為豕靈所能用,然殭屍化之後,則不可復用,如弩。
增援
此事乃爪哇版獨有也。
難易之難者,屍化豕靈受襲時,或生成增援之屍化豕靈。
遺
由豕靈轉化之屍化豕靈,其原有物品欄消滅,欄內之物直接掉落(含未手持之武器與未穿戴之盔甲),惟身上所著盔甲與手持之武器不掉落。
斃一屍化豕靈,下者所遺:
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之七五點〇〇
一點〇〇
〇至三
百分之八七點五〇
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
金粒
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之七五點〇〇
一點〇〇
〇至三
百分之八七點五〇
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
金錠
〇至一
百分之二點五〇
〇點〇三
〇至一
百分之三點五〇
〇點〇四
〇至一
百分之四點五〇
〇點〇四
〇至一
百分之五點五〇
〇點〇六
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
四分之三
一
〇至三
八分之七
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
金粒
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
四分之三
一
〇至三
八分之七
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
金錠
〇至一
四〇分之一
四〇分之一
〇至一
二〇〇分之七
二〇〇分之七
〇至一
二〇〇分之九
二〇〇分之九
〇至一
二〇〇分之一一
二〇〇分之一一
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
三分之一(百分之三三點三三)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
金粒
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
三分之一(百分之三三點三三)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
金錠
〇
四〇分之三九(百分之九七點五〇)
二〇〇分之一九三(百分之九六點五〇)
二〇〇分之一九一(百分之九五點五〇)
二〇〇分之一八九(百分之九四點五〇)
一
四〇分之一(百分之二點五〇)
二〇〇分之七(百分之三點五〇)
二〇〇分之九(百分之四點五〇)
二〇〇分之一一(百分之五點五〇)
均
四〇分之一(〇點〇三)
二〇〇分之七(〇點〇四)
二〇〇分之九(〇點〇四)
二〇〇分之一一(〇點〇六)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
0.50
1.00
1.50
2.00
金粒
0.50
1.00
1.50
2.00
金錠
0.03
0.04
0.04
0.06
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
金粒
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
金錠
〇至一
百分之二點五〇
〇點〇三
〇至一
百分之三點五〇
〇點〇四
〇至一
百分之四點五〇
〇點〇四
〇至一
百分之五點五〇
〇點〇六
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
金粒
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
金錠
〇至一
四〇分之一
四〇分之一
〇至一
二〇〇分之七
二〇〇分之七
〇至一
二〇〇分之九
二〇〇分之九
〇至一
二〇〇分之一一
二〇〇分之一一
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
金粒
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
金錠
〇
四〇分之三九(百分之九七點五〇)
二〇〇分之一九三(百分之九六點五〇)
二〇〇分之一九一(百分之九五點五〇)
二〇〇分之一八九(百分之九四點五〇)
一
四〇分之一(百分之二點五〇)
二〇〇分之七(百分之三點五〇)
二〇〇分之九(百分之四點五〇)
二〇〇分之一一(百分之五點五〇)
均
四〇分之一(〇點〇三)
二〇〇分之七(〇點〇四)
二〇〇分之九(〇點〇四)
二〇〇分之一一(〇點〇六)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
0.50
0.75
1.00
1.25
金粒
0.50
0.75
1.00
1.25
金錠
0.03
0.04
0.04
0.06
爲玩家或已馴服之狼所殺者,有百分之八點五之幾率[僅爪哇版]或百分之二十五之幾率[僅基石版]掉落其金劍或金。奪魔咒每升一級,掉落幾率增百分之一;奪三階時,最大幾率為百分之十一點五[僅爪哇版]或百分之二十八[僅基石版]。
豕靈轉化為屍化豕靈前所拾取之盔甲與武器。
若與熾足獸共生生成,則有幾率掉落手中之詭異菌釣竿。
玩家或已馴服之狼所殺者,掉落五 經驗經驗值;每攜帶一件自然生成之裝備,額外掉落一至三 經驗經驗值[僅爪哇版](幼年屍化豕靈掉落十二 經驗經驗值)。
掉落之金劍或金槊,耐久度隨機。
行事
屍化豕靈閒時漫無目的遊蕩,移速為每秒二點二八米。免疫火焰與岩漿等來源之火焰傷害。受激怒時,移速增至每秒三點三八米(基石版中,之屍化豕靈移速更甚);爪哇版中,幼年屍化豕靈移速尤快[求詳]。受襲之後,亦發出長達零至三十九刻之侵略性聲音,且群起而攻之,欲以數量壓制玩家。
爪哇版中,類於殭屍,困難難度下,追逐目標之屍化豕靈會專注攻擊關閉之木門或銅門,甚至有幾率破門而入。[求詳]
豕靈會避開附近之屍化豕靈。
由豕靈或暴豕靈轉化而來之屍化豕靈,必[僅爪哇版]/或[僅基石版]有拾取盔甲與武器之能。會拾取品質、附魔更優之裝備,並丟棄原有之物。生成時即攜帶之裝備,掉落時耐久度全滿;後天拾取者,耐久度與拾取前一致。
自然生成之屍化豕靈,亦有幾率拾取物品與盔甲。普通及困難難度下,百分之五十五[僅爪哇版]或百分之二十五[僅基石版]之幾率拾取比自身金質裝備更優之盔甲與劍,擊殺時必掉落所拾取之裝備。拾取物品後之屍化豕靈,不再自然消失。基石版中,屍化豕靈可如掠奪者般拾取旁邊之不祥旗幟。
屍化豕靈會主動靠近並踐踏視野二十三方內之海龜蛋,然不主動攻擊幼年海龜。
屍化豕靈會避開岩漿塊,無法跳躍一格高之岩漿塊。若為一格或更高之岩漿塊所圍,則會趨近包圍之岩漿塊。然無論是生於岩漿塊之上,或被推至岩漿塊,皆可正常尋路。
基石版中,與熾足獸共生生成之屍化豕靈,不可被騎乘,縱其未騎乘熾足獸亦然。
敵對性
常態下之屍化豕靈非敵對,然若玩家或生物攻擊其一,則以該屍化豕靈為中心,六十七×二十一×六十七至一百一十一×二十一×一百一十一之區域內[僅爪哇版]或半徑二十格內[僅基石版]之所有屍化豕靈,皆會對攻擊者敵對,含山羊[僅基石版],除非該屍化豕靈被一擊斃命。此規則適用於玩家與其他生物之任何攻擊,包括反彈惡魂之火球、橫掃攻擊[僅爪哇版]或骷髏之箭矢。
屍化豕靈之敵對狀態持續二十至四十秒,縱時限已過,仍會追擊被標記之玩家,直至玩家逃離其三十五格之追蹤範圍。靠近已處敵對狀態之屍化豕靈(三十五格內),會使其發出警告,並激怒四十格範圍內之同類,且在追蹤範圍內,每四至六秒(八十至一百二十遊戲刻)會招募原本中立之屍化豕靈。未加載區塊內之屍化豕靈,其寬恕計時器停止。是以,玩家穿過下界傳送門往返之後,該區域內所有原本處於敵對狀態之屍化豕靈,仍會保持敵對,除非其他玩家於附近維持區塊加載。爪哇版中,玩家攻擊屍化豕靈後切換遊戲模式,其仍會追擊玩家。
爪哇版中,非敵對狀態之屍化豕靈,不阻礙玩家就寢。
增援
此事乃爪哇版獨有也。
部分屍化豕靈受襲時(含被一擊斃命之情形),會生成增援,類於殭屍。
生物族群
屍化豕靈隸屬亡靈生物,遭附亡靈殺手附魔之武器近戰攻擊時,受額外傷害;為即時治癒所傷,為即時傷害所癒;免疫再生與中毒;不溺水,入水後緩緩下沉,直至觸及水底,且爪哇版中任何情況下不得上浮;不為凋靈所攻擊。
屍化豕靈不燃於日光。
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
屍化豕靈
zombified_piglin
can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombified_piglin
基石版:
名
棨信
同文鍵
屍化豕靈
zombie_pigman
entity.zombie_pigman.name
實體錄
爪哇版:
屍化豕靈有對應之存檔數據,含該生物諸多屬性。
屍化豕靈/ED
基石版:
功
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
降妖除魔
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。
擊殺一隻敵對生靈。
15G
銅
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
小試牛刀
Monster Hunter
誅一敵獸
歷險
戲者抑其馴狼殺下其一:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠殺他者,進程否之。
adventure/kill_a_mob
天下無敵手
Monsters Hunted
誅諸敵獸各一
小試牛刀
戲者抑其馴狼誅下凡四十一獸:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠有他者,進程否之。
adventure/kill_all_mobs
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
史
是段暫闕。
君大可鼎力相助。
軼事
紋理更新前之屍化豕人皮膚文件,其未使用部分有「THX XAPHOBIA」字樣,乃卯子致謝皮膚制作者XaPhobia之作。
基石版1.16.0之前,屍化豕人生成時或著盔甲,幼年屍化豕人或騎乘成年生物與殭屍。
由豕靈轉化之屍化豕靈,會保留手中之弩,然不能發射箭矢。
屍化豕靈自然狀態下不攻擊村民,然爪哇版中,若村民為其所殺,亦有幾率感染為殭屍村民,幾率與村民為殭屍所殺時相同。
不開作弊之情形下,可使村民發射烟花火箭傷及屍化豕靈,引其反擊,以達此目的。
異於豕靈,屍化豕靈無右耳。
參見
殭屍
豕靈
殭屍疣豬獸
教程:屍化豕靈陷阱
註釋
參典
津渡