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Root / 礦藝大典 / raw / 屍馬 / 屍馬.txt
宜新斯文。
然文所述,或違今版。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
屍馬(Zombie Horse,俗謂殭屍馬)者,馬之變者也。綠如殭屍。
生
屍馬可自生於莽原、莽塬、當風莽原、原野、葵藿原野、雪原和冰刺之地[僅基石版]生態域。但其自然生成時總是會同步生成一個持鐵矛的僵尸作爲自己的乘客,但在和平難度會獨自生成。這隻殭屍仍然會遵循普通殭屍的生成規則,如生成爲幼年殭屍、擁有其他天然裝備。幼年殭屍馬不會自然生成。
爪哇版中,不对着僵尸马使用的刷怪蛋生成的僵尸马总是成年的;後爪哇版二六點一,对着僵尸马使用的刷怪蛋生成的僵尸马总是幼年的;基石版中,使用刷怪蛋生成的幼年僵尸马的概率为20%。
貌
如馬化屍,青膚烏目。
遺
屍馬既斃,則遺:
0-2胔。奪晉一,極進一,奪三階則至多戾五。
斃於戲者、馴狼,則遺一至三 經驗。
佩鞍則遺。[僅爪哇版]
用
屍馬馴良,徒未以耳。
爪哇版中,馴而鞍之,可以馳騁。三尺之罅,力不逮貫。
不溺,不泳。
備
屍馬有鞍槽,可以被鞍。[僅爪哇版]
弗能被馬甲也。
御
此事乃爪哇版獨有也。
馭者既以鞍具馴屍馬,則按馭鍵乘之,凴向键驅馳焉。欲下,則按伏鍵可也。
乘屍馬時,其血條現於目,其紋與馭者血條迥異。馭者飢條爲屍馬血條所替,經驗條亦爲屍馬騰躍蓄力條所代。
乘骑之际,馭者仍可操諸物,與方堁、異類相涉。
奔行之屍馬,能自越一階之坡。馭者乘之,可安行於高二又四分之三方堁之徑;逾此限,則首入方堁中。堁若非透體者,馭者將爲所窒而傷。屍馬最低可穿行於高一又八分之五方堁之徑,然徑高若不及一又四分之三方堁,則屍馬或受其傷。唯寬僅一方堁之隘路,屍馬終不能過也。
馭者乘屍馬時,不得入焱界之門。
爲
屍馬閒遊,嘶鳴鼓尾,得艸而食。人近則矚之。
屍馬乘輿無異,幼者乃能登舟。長則去舟。其所以殊異者,蓋自盈命數之能也。
馴
屍馬不能徑馴,惟以爪哇版令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}而召之,乃有馴者。
族
屍馬者,亡靈也,是以剋亡倍戕之,瞬傷癒之,瞬療害之,復甦、毒免之,神而不溺,凋靈不伐。
雖然而不焚於天日者,殊立於族類也。
計
其命數以十五( × 七又半)爲定,緩急以五分之一爲定。躍力自五分二而完,多取其中。
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
屍馬鳴
友者
閒時任擇其一
entity.zombie_horse.ambient
subtitles.entity.zombie_horse.ambient
屍馬斃
友者
斃
entity.zombie_horse.death
subtitles.entity.zombie_horse.death
屍馬傷
友者
傷
entity.zombie_horse.hurt
subtitles.entity.zombie_horse.hurt
馬馳騁
友者
頓蹄
entity.horse.gallop
subtitles.entity.horse.gallop
馬躍
友者
躍
entity.horse.jump
subtitles.entity.horse.jump
物墜
友者
躍落
entity.horse.land
subtitles.entity.generic.big_fall
步聲
友者
行
entity.horse.step
subtitles.generic.block.footsteps
步聲
友者
行木上
entity.horse.step_wood
subtitles.generic.block.footsteps
著鞍
友者
佩鞍
entity.horse.saddle
subtitles.entity.horse.saddle
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友者
閒時任擇其一
mob.horse.zombie.idle
ambient
0.8
0.8-1.2
16
否
否
友者
斃
mob.horse.zombie.death
death
0.8
0.8-1.2
16
否
否
友者
傷
mob.horse.zombie.hit
hurt
0.8
0.8-1.2
16
否
否
友者
佩鞍
mob.horse.leather
saddle
0.48
0.8-1.2
16
否
否
友者
走時任擇其一
mob.horse.breathe
breathe
0.56
0.8-1.2
16
否
否
友者
躍
mob.horse.jump
jump
0.32
0.8-1.2
16
否
否
友者
躍落
mob.horse.land
land
0.32
0.8-1.2
16
否
否
友者
行
mob.horse.soft
step
0.45
0.9-1.1
16
否
否
友者
行木上
mob.horse.wood
step
0.45
0.9-1.1
16
否
否
友者
趨木上
mob.horse.wood
heavy.step
0.45
0.9-1.1
16
否
否
友者
頓蹄
mob.horse.gallop
gallop
0.45
0.9-1.1
16
否
否
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
同文鍵
屍馬
zombie_horse
entity.minecraft.zombie_horse
基石版:
名
棨信
數序
同文鍵
屍馬
zombie_horse
27
entity.zombie_horse.name
實體數錄
屍馬有其檔錄,生性附焉。
屍馬/ED
史
爪哇版
一點六點一
一三週一六甲
始有屍馬。其貌導源於石翰林《礦藝生靈廣益》。
一三週一六乙
徐澀之。
一三週一八甲
既黜馬鞍,今以豕鞍通焉。
一三週二一甲
增其囊以備鞍。
一三週二二甲
屍馬始得其聲。
一點七點二
一三週三六甲
既以/summon之令,生之歸於正道。
一五週四三甲以至四四乙
數改其遺,卒以一胔,奪不能益。
一五週四七乙
增其食聲。
一點一〇
一六週二〇甲
始有孳屍馬之卵。
預二
除其孳卵。
一點一一
一六週三二甲
析其數,立zombie_horse。
復得孳卵。
一六週三八甲
今胔自無而二,奪以與焉。
一點一三
一七週四五甲
新其型。
一七週四六甲
微動其型,昂鼻一元。
一八週〇三甲
再動其型,整紋以應。
預二
今識潛泳。
平南北之差互。
一點一四
一九週〇八甲
新其紋貌。
一點一六
二〇週〇九甲
今繫於繮。
一點一九點四
二三週〇三甲
改鞍、箱之貌。
攜帶版首測
〇點一五點〇
建一
始有屍馬。
攜帶版
一點一點〇
一點一點〇點〇
改其ID由zombiehorse至zombie_horse。
基石版
一點二點九
其釋傷也,不復啟口。
一點八點〇
一點八點〇點八
孳卵偶產犢馬。
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
新其紋貌。
一點一九點六〇
一點一九點六〇點二五
改其箱紋,以齊髑馬。
新三維雙屛版
〇點一點〇
始有屍馬。
軼事
昔石翰林(諱俊烏剌)作《礦藝生靈廣益》,肇定馬形,卒採於魔贊。石亦因題名社榜。
畫廊
參典
津渡