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宜新斯文。
然文所述,或違今版。
是葉需重修,以合章法。 議
可補葺於此。
此篇乃爪哇版獨有也。
戲者宿於鄉,則殭屍圍城或發焉。殭屍滋蔓封內,遂殆及戲者鄉民。
危
凡丑寅之時或有圍鄉,天雨,則雖卯旦猶可也。圍鄉既成,殭屍用興於鄉之四封,環以攻之。鄉民雖寢於家中,亦有死聲,蓋殭屍得生於亮處,不寧唯是,難時甚可破門也。
故曰:屍之襲也,鄉之存亡也有殆焉。鄉民雖奔、鐵傀儡卒戍,民亦殆矣。雖免,其媾育亦難及死難。戒爾賦與,尊爾大事,遷殭屍之跡於封內。
又,以鄉民之愚,遇敵不能去,或困窟中、啟門內屍,棄室而走原、佇於阡陌等,遂用猖獗,以益其危。是以君子曰:“惡之來也,己則取之。”其鄉民之謂乎。
計
殭屍之天成者,果傷,或有濟師。遠而見人、民。 鄉民不比,亡克遺育,喪邑無日矣。雖比,無榻弗息。若殭屍於“圍鄉之域”(鄉中心的Y軸-3至+2之間)無得而生,則莫我毒。以是可生圍鄉於吾子所欲之處也。
戲者生民,可也,有惎如左:
未圍,則明鄉以亢殭屍之討。注意!一些自然生成的鄉建築缺少照明來阻止怪物的生成。所有平的屋頂或是窗臺需要照明。
凡圍,皆夤夜,群戲者皆眠,或遠辟於鄉,則圍無發也。
凡鄉有十床及廿鄉民後,圍城方生,所以控制床和人口的數量也是有效的,但是隨機生成的殭屍依然可以攻擊,甚至可以輕鬆消滅一個小鄉。
當人口超過20時,增加床的數量可以增加人口,從而增加可能生存下來的鄉民的數量,甚至可以使人口恢復。
既圍,將有屍過軼四封,盛設壁、檻以距、則無得而入。臨、屍不比,邑之幸也。見可而進,知難而退,軍之善政也;兼弱攻昧,武之善經也。吾子姑整軍而經武,猶有弱而昧者,何必趣而邀擊之?。
凡閭,方不過三十有二,而陴方四十有餘者,如無陴。
把一個有床的小哨崗建在距離鄉中心的65方塊以內(見敎程/測量距離),然後鄉的範圍就會擴大。確保保護好鄉民!
圍城的殭屍不能在下半部分的臺階(與樓梯有區別),琉璃,耕地和其他有透明度的方塊上生成,但不像隨機生成的殭屍,圍城的殭屍可以生成在固體方塊的下面,所以用類似臺階的方塊鋪滿地面是不會讓你如願(不可能阻止殭屍圍城)的。
當然,多鋪幾層板之類的方塊還是可以的,這樣殭屍們就會在攻擊鄉民之前窒息或是被阻止生成在生成區域的下方。固體方塊也有同樣的效果。
屍莫興於水,築室水中(置水源諸版上),亦猶愈也。
在困難難度下,殭屍得門於木門,門之下半不以是敗,故高門去地,一方之上,人、民超入,殭屍則否。或側置門(可能會影響鄉民),改易其啟塞——門啟,則殭屍莫能敗之。殭屍破門時的聲音是它們存在的信號。
但要記住:鄉民會在殭屍結束燃燒之前開門,且屍而胄者不火。
二三鐵傀儡將會殺掉它們任何看到的殭屍,二三雪傀儡會充當攪局的角色,它們的雪球會吸引殭屍的注意力和攻擊,竝且暫時放棄攻擊鄉民,不過它們的生命値祇有四(),所以多召喚一些或許是個明智的選擇。更簡單的方法是,用柵欄製造一個圈(3×3卽可),竝且把一個鄉民關在裡面,這樣附近的殭屍就會把注意力轉移到這個鄉民身上而不是更多的鄉民。
如果目標僅僅是保護鄉民的人身安全,等到所有的鄉民進屋,然後把柵欄門放置在門外,這樣鄉民就出不來了。鄉民無法打開柵欄門,而殭屍也無法破門而入。
可更木、銅之門以爲鐵,毋內殭屍。
屍既退師:
旦,不可不蚤修門。無以鐵門,民莫能啟。
殭屍不僅會殺死鄉民,還會讓鄉民感染變成殭屍鄉民(簡單難度槪率0%,普通難度槪率50%,困難難度槪率100%)。除此之外,當殭屍生成時有5%的槪率生成殭屍鄉民。如果想要治癒他們會需要:
擲之以虛弱藥水
食之以金林檎
姑待之,恢復可能需要2-5分鐘的時間,在這個時間里需要保護殭屍鄉民不被太陽燒死,或者以其他方式死亡(或者消失,可用命名牌來命名防止消失)。引誘他們到空房子,保護他們,讓他們變成鄉民。如果殭屍鄉民受到傷害,丟給他們傷害藥水可以增加他們的生命以確保他們能活著。
既愈,可謫諸空邑(或者玩家自己建造的鄉)以實之,可以允許玩家從零建造一個鄉。鄉必須有兩個以上的鄉民竝且符合條件(具體請看鄉),丟給他們適當的食物(小麥(僅適合農民、牧羊人、制箭師、漁夫)、麵包、胡蘿蔔、洋芋(生的才可以)和甜菜根)或者交易,竝且放置他們工作用的工作站點方塊等以及牀讓他們繁殖。
註
津渡