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飢餓,礦藝之一大系也,主示玩家之求食也。於非和平之難,果腹為存身之要務。飢餓度過低,則玩家之能或受限,甚且遭傷。是教章旨在導玩家減飢餓度之耗,且速復其值。
飢之態決於三端
啖食可復飢餓與飽之度。 戲者飢之態,決於下三端:
飢餓之度(Hunger Value):極於二十,底於零。初降為二十( × 十)。
飽之度(Saturation):飢餓之度未耗前先耗之,其度弗踰當前飢餓之度。底極為零,初降為五。
另有消耗度(Exhaustion)累前二者之耗,繁不備述。
飢餓之度顯於飢餓條。
戲者之飢餓,司生之復損,決疾走、泳之能。
爪哇版中,飢餓度在二〇且飽之度有餘時,耗餘飽之度,使生每半秒復一。
飢餓之度在十八( × 九)及上時,生每四秒復一。
基石版中,若生未滿且飢餓之度在一八及上,生額外復二一回。
飢餓度在六及下時,戲者弗能疾走。
飢餓度至〇時,生每四秒損一,且弗能寢,迄於就食。
處易,生減至一〇。
處凡,生減至一。
處難,生盡耗而殞命。
擇佳食
在 Minecraft 中,佳食當具數端:
易得也;能多復飢餓值與飽食度,且二者之比宜均;
可疊置,不甚占地;
且不加以負面態效
Minecraft 中諸食,悉按營養之高下而列。可點其圖示,以覽各條目。
爪哇版:
營養價值名稱
營養價值
食物
超自然
1.2
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好
0.8
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普通
0.6
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低
0.3
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差
0.1
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津渡