Corpus Viewer
Root / 礦藝大典 / raw / 教章_生之機要 / 教章_生之機要.txt
欲覽此教章,宜先審其要
初入礦藝生之境,眾玩家多以乏經驗之故,或致意外之變,如身殞於野,抑或資財重失。是以撰此教章,列諸宜注意之事,並備應對補救之方,俾君得享更佳之生存之趣。
教章之中,或有疏漏誤記之處。若所見有不合理或過於主觀者,宜徑閱本條,其說當為詳且確。然亦不可盡信百科。當知:實踐乃驗理之唯一準繩。若察其誤,宜先驗之(最好躬行於戲),而後正之。
礦藝乃自由開放之戲,玩家未必盡循此建議,亦可縱意而遊。誠如Vareide所言:「沒有規則需要遵循,這個冒險取決於你。」盍逍遙探索斯世乎!
初入礦藝生之境,眾玩家多以乏經驗之故,或致意外之變,如身殞於野,抑或資財重失。是以撰此教學,列諸宜注意之事,並備應對補救之方,俾君得享更佳之生存之趣。 此教章假定汝已閱且習礦藝初蒙之內容。
生之本則
恒携鎬、兵與盾
常攜鎬、武器與盾牌,則需掘方塊時可即用,遇敵對生物亦可自衛,或出外獵捕。如此,既可免無謂之失,亦或有不小之獲。
務使食足
礦藝中,角色以消耗飢餓值與飽食度而復生命值,食則可補其數。換言,食可回復生命,此為前期生存最要之回血法。
慎垂直上下掘
垂直下掘,或遇大礦洞而墜死,或逢熔石而焚;垂直上掘,或為礫石所埋,或為水所溺。
空間足則盡留所得之物
前期所得之物,雖似無用,亦毋輕棄,蓋其後或於生存有關鍵之用。然若空間不足,則宜存所需者。
戰鬥、防禦與退避
防禦與退避之策
避難柱
備磊置傍:備常見方塊若干,置於兵刃之傍。
築塔避侵:遇野外妖獸,若自身精氣衰微,則屢於足下積磊,築塔以遁其侵。若有弓矢,亦可舉弓射之。
效用殊勝:此計於不善攀援、不得飛翔之獸,以及未曾見爾身之蛛。
蛛見應對:如蛛既見,須速於柱首周四置各八方塊,使蛛不得近,終致墜亡。
金林檎
金林檎:雖不能滿復全身之血,然可補飢兩格,賜予四秒復甦及三十秒一級消災。
淬靈金林檎:其效持久且強盛,增益更多,如堅、禦火、復甦、消災等。此物不可合成,只能自寶箱及煉武堂中獲。
適用情境:面對眾多骷髏或殭屍豬人時,淬靈金林檎尤為實用。
負面藥劑
備料謀策:若囤積有糖、火藥、蛛目、蕈、赤石粉等,可據以制勝。
飛濺緩行藥:以基礎藥液、糖、發酵蛛目、火藥合煉得之,可投射於敵,增緩其速。
飛濺虛弱藥:以水瓶、發酵蛛目、火藥合煉得之,可投射於敵,使其攻擊力大減。
投藥使用:近身時,俟敵入藥劑射程,擲之。緩行之效令敵遁逸幾無可能,虛弱之藥使敵以劍交鋒時難獲全勝;非以藥御者幾無勝算。
躲避
舉盾禦擊:遇怪物可舉盾防禦,盾能減諸肉搏之傷,矢亦莫能傷身。然盾於抵禦間亦受損,其耐久耗損略逾所受之傷害。
疾走逃遁:若怪物眾或血氣衰,則轉身迅跑以避之:行進時輕擊Ctrl或連擊前行鍵以入奔速。奔速足以甩脫絕大多數怪物(殘血驅骷髏宜迂行,勿直奔;蓋骷髏射矢甚準。)
誘高身計
建柱三層:築一柱高三層。
擴臺三乘三:以柱首為心,向外展成至少三乘三之平臺。
誘敵陷阱:誘身高逾二層之異獸(如終眇使、凋零骷髏)靠近,使之攀援無途,可觀其困窘。
注意要點:終眇使若被玩家正視,依其行為邏輯則立止不前;惟若敵具遠程攻擊(如伏守者)或近戰伸距甚廣(如鐵傀儡),此術則難奏效。
戰鬥之術
應對兇險生物
據點與庇護所
小舍(寒舍),俗名火柴盒。既迎數夜之所,汝之首居毋須宏大,亦不必琢飾雕飾。隨擇一地,或稍平之;以先所得木材爲料(木材不足,亦可土等方石代用),圍築約五×三×五之木屋。移先放外之製物案與爐入屋,復插數炬,則成較爲安全、基礎設施皆具之庇所。
**按:**插炬二足矣。一次合成四炬,餘者可留以採礦、拓土。
成此五×三×五小舍,只需用木五十七(未計底層,底層不必用木)。若尚餘木材,可思木門。于墙鑿一处一格寬、二格高之孔,將門置之。須知于困難難度,殭屍能破木门,宜以方块塞其口。
休整與狀態管理
飢餓與飲食
在 Minecraft 中,佳食當具數端:
易得也;能多復飢餓值與飽食度,且二者之比宜均;
可疊置,不甚占地;
且不加以負面態效
Minecraft 中諸佳食,悉按營養之高下而列。可點其圖示,以覽各條目。
爪哇版:
營養價值名稱
營養價值
食物
超自然
1.2
[[|]][[|]][[|]]
好
0.8
[[|]][[|]][[|]][[|]]
普通
0.6
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
低/差
1.3/0.1
不推薦
物品藏蓄之法
大抵此世重積物,蓋未可知何時所用。土石成堆,可改地形,亦可築怪塔(農場)。諸物多有其用,既而當於基地設藏物之所,如箱室;箱宜標識,以資辨別。然物品展示框不可過多,否則或致延滯而緩其行。亦有物可售於村民,積少成多;腐肉之屬,亦可易祖母綠。又如終界珍珠,後期尤為要用。
可製終眇箱,以藏物而異地可取;然須更備一箱隨行,且以絲綢之觸之鎬取之。若未得此,亦可於要地置之。
後可製界伏盒以藏物;其如小箱,可納於身之囊中,又可置於終眇箱內。分色以別類,則藏物井然。然界伏盒惟在終眇箱中或安全之處方保全,若墜地則與諸物同,終將消散。
物積既久,終有無用者。損器可合而修,或用於細務,或留爲備。銅/鐵/金之器甲,可冶爲粒;木器可爲燃料。金剛石、玄鈺之器甲,雖不可冶燃,然其久用,宜盡其耐久而後已。
眾人或以火、熔石、仙人掌棄物,然或誤投珍物而不可復得。故不若掘穴覆以窖門,棄物其中,如此,誤墜之物尚可復取,且門閉則不能誤拾,亦無復撿之患。
快捷欄中置一桶熔石
及時卸去鞘翅
副手持盾
副手欄中勿置或足以害身之物
攜一桶水
交通與探索
行移
於焱界遊行
焱界廣袤,地勢險惡,較主世界尤多危殆。宜至少備弓一張、矢若干;若弓有無限附魔,則一矢足矣。又宜備附魔鐵甲與鐵劍。然若非極限模式,則珍貴之裝備當留之家中;蓋焱界之中,殞於熔石而連坐焚毀器物者,較主世界為尤多也。
自高崖峻嶺墜下
若自高崖峻嶺躍下,則或死於墜傷。於巨化世界尤當慎之,蓋此模式中,縱有羽落四,亦未必能全其生也。緣緩循平地而下山,乃為安法。若可,亦可藉鞘翅滑翔,或飲輕劑以下。
倘不幸墜崖,宜試如下諸法:
落地前先置水於地
擲終眇玥於地
落地前先置床、蜂蜜塊、史萊姆方塊,或乾草捆
若正潛行,落於鷹架之上
若在夜,可先置床而即寢之。雖起身猶或致死,然可於原處重生,極限模式除外
於地勢紛錯之處飛行
叢林之樹高,山脈之峰峻,飛行時易相觸。
焱界本如洞窟,岩柱斷崖甚多,且或有死路。若低空飛行,或直撞眼前丘陵,抑或失速墜入熔岩海;縱高空而行,亦可能撞上懸於焱界穹頂,或撞及自地至頂之長壁,因而受其致命之動能。緋紅森林尤險,地狹而物繁,落地之後又易遇敵對生靈。於彼飛行者,宜備保命符。
若亟欲飛越此類地區,則以鞘翅於 Y=128 以上、焱界頂層基岩之上飛行,可行也。
用低耐久之鞘翅,或久用鞘翅而行
乘鞘翅飛行,可較步行更速、更廣地探路。然飛前當擇適地起飛,備火箭,且先察鞘翅尚餘幾許耐久。與他可裝備之物不同,鞘翅隨飛行而耗耐久;若僅餘一,則不得再飛,遂有墜傷乃至墜亡之虞。
幸而鞘翅雖耐久盡,亦不消失。若鞘翅有修補附魔,則可於迫降處近旁擊殺生物,以補其耐久,然後擇地再飛。
於焱界騎乘熾足獸之外之生物
於丘陵遍布之地,或平原曠野,乘馬及其他可騎乘之生物甚便;然焱界則不宜。彼處懸崖甚多,稍失足即墜;焱界幽靈又能擊人墜入熔岩海,若備不足,則或速死於熔中,連身上之物亦盡焚。若必於焱界騎馬、驢等,宜預為之備:
飲抗火藥水
若騎馬,則為馬著馬鎧
勿用迅捷藥水,蓋焱界之中疾行,尤易墜崖
又若欲於焱界設安穩之交通系統,可築專供馬行之「馬路」,以便速行
於焱界騎駱馬,或尤危也;蓋其前進方向,幾不可制。雖其不自投熔岩湖,亦不自下懸崖,然或為他物所擠而墜。
隨意擲終眇玥
終眇玥可助玩家遽至難達之地;然若珠觸方塊側面,猶能傳送玩家。若所至之處無方塊承之,則必墜落而受傷,甚或亡於熔岩海與虛空。
為免失手,宜先以雪球之類試其角度。又可先以支柱跳躍墊高,再擲。
若失手而自致其殃,則可勉力向上擲;於爪哇版中,亦可食歌萊果。
此外,終眇玥傳送時本有墜傷,故無裝備時,不宜連續擲之;著輕盈之靴,則可減其傷。
又,玥若中生物,玩家仍可被傳送,然被中之敵對生物將受激怒,雖不傷之。在焱界投珠時,若誤中連鎖仇恨生物,或為其圍毆致死,尤當戒之。
鞘翅滑翔不當
乘鞘翅滑翔時,若欲以較高角度滑翔,則速減;角度過大,則幾近自由落體。若與地面夾角六十度,則將失去水平方向之速度,且足以致墜傷;若至九十度,則純為自由落體。
既自由落體,即便後復得速,亦或墜亡。滑翔時宜少抬頭;縱知不致撞傷,亦勿撞方塊,以免失速。若欲速降,則落地前當及時減速。迅速調回安全角度,則失速可除;直指水平即可。
若攜煙火,則危險較輕,可藉之速脫失速之態。
探索世界
初夜在外遊歷
若遊於和平難度,則此無大患。蓋初夜本當蒐羅資材,而汝器備未全,凡能殺傷玩家者,皆宜避之。若有床,則寢為上策;若無,則入地採礦尤善。然當速製床,不然夜魅或來相擾。未備而夜行,甚危;稍不慎,或為怪物所殺。最易致死者,伏臨、巫、骷髏與蛛也。平原、大漠等地勢平夷之生態域,除蘑菇地外,乃夜間最安之所,蓋遠可見來敵。若森林、叢林,則大險,易迫至絕路,或為樹上蜘蛛所襲。然若組件或地圖規則迫汝如是,則又當別論。
直入要塞未啟之終界傳送門
要塞中之終眇傳送門,乃生存模式入終界之唯一途也。然傳送門未啟之時,切勿直躍其中。
若誤墮其內,不特須受熔石之苦,且有不可毀之傳送門框架橫其前路,使汝難以遁出此灼熱之獄。
若欲以鎬鑿去熔岩旁之石磚,則前人已成灰矣。
宜用水桶自救,水能滅熔石,亦可助汝脫困。
正道則當以嵌諸門框,盡填其框後,方可啟之而躍入。且須備足力勝終界龍之裝備;若初入終界,非至擊敗終界龍,則死而後返,無由歸主世界。
於主世界基岩之上建焱界傳送門
若於主世界基岩層(y = -60左右)築焱界傳送門,入焱界時,極易生於熔岩海附近之一小島。若築過低,甚至或現於熔岩之上,方出門即入熔岩也。故宜於至少二十層以上築之。
於焱界置水
焱界中置水,水即蒸散,水桶亦成空桶。幸而水可再生。
然亦勿使自身著火。水於焱界無用,除非置於鍋釜中,或借粉雪而暫用。火與熔岩,無有效防護則宜遠避。
自漠殿中央躍下
切勿立於漠殿之藍色陶土上,直鑿其下;不然必墮石壓板,受重摔之傷,且觸發下方 TNT 陷阱,身死裝毀,連寶藏亦盡。宜在側旁掘下,先毀壓板,再取其九枚 TNT 與寶藏,乃更安之法。亦可傾水以緩降。
壓板務須速毀,蓋藏寶室生怪後,怪物踏板而致神殿自爆者,屢見不鮮。
若不慎踏板,則當汝鎬以挖掘最快之迅,毀壓板與其下砂岩,並傾水其中;雖多半已遲,然猶可使 TNT 不毀方塊,亦不引燃其餘八枚,且減爆傷。然後但蹲於隅,以盾禦之。
探索沙漠神殿時,甚宜令寵物坐下;不然汝於旁側掘下時,牠們或瞬移至壓板上而觸發 TNT,則汝、掉落物與寵物,皆有化灰之虞。
邊行邊看輿圖
玩家可於任一手持輿圖;然輿圖縮小版,雙手並持則尤佳。然未探索之地,切莫邊行邊看,蓋輿圖或遮視線之一隅,稍不慎便墮洞穴,甚或入熔湖。若不得已,且在多人遊戲中,則可喚數人為汝探路,以減失足之虞。
記住庇護所之所在
經數日勤作之後,玩家或已有些生存設施,如小麥田、小屋與礦道。多數人於此時欲遠離基地,以探險求資。
然當常記其屋之所在。於不熟之地行走,易失方向而迷途,或陷危險;死後亦或尋不回掉落之物。
尋路之法,略有數端:
座標。可於除錯視窗(按 F3 或 Fn + F3)〔僅 Java 版〕,或於設定之遊戲選項中開啟座標顯示〔僅基岩版〕,觀其基地座標。或截圖存之,或紙筆記之,或以 Minecraft 中書與羽毛筆記錄攜行。途中經過之要地,亦宜記其座標。
製羅盤。若有四鐵錠與一紅石,則可合羅盤;然其常指世界重生點,非床之重生點,故家宜近重生點。又可綁磁石,其後羅盤便常指磁石所在;惟綁定後毋毀磁石,毀則羅盤失其用。
輿圖。若有羅盤與八紙,則可製能定位之地圖,以防迷路。
以上諸法,若離家甚遠,或失其效;又遠處之人可藉提高顯示距離,以望更遠地標。
又可用地標。出發前,於屋上或其周圍築高塔,頂插火把,以為近處指引。
又可在地上建屋,使之更易辨識;若居礦洞或地下,宜於周圍築顯眼建物,除非多人遊戲中須藏匿居所。
又可用營火之煙以定方位,且乾草捆可增其煙高。
入洞穴而忘攜武器
危急之際,良兵為玩家之良友。入洞穴而忘帶武器,幾近最惡之情。黑暗地下,怪物生得極快,轉瞬便陷危殆。若又偶入地牢,無兵在手,則生怪磚旁無盡之敵,將速取汝命。鐵、鑽石、獄髓劍與三叉戟,皆佳選;又毋忘於副手持盾。
闖入礦道
礦道為險地,當記下列諸端:
其內或有生怪磚,常生劇毒之洞穴蛛,旁多蛛網。蜘蛛網不減洞穴蜘蛛之速,且其攻距尤長;若無足夠之利器,幾無可能不為其所傷,遂易被逼至絕路而死。攜剪刀則可速開蛛網求脫;若無剪刀,用劍亦可,雖有效,然更傷劍。以水沖之,亦可去蛛網。
宜攜奶桶或蜜瓶,以解劇毒;蜂蜜瓶尤佳,蓋飲之僅除劇毒,不去他效。
當防峽谷側壁之骷髏與苦力怕。礦坑或橫穿峽谷,汝立於高橋上時,彼等或將汝擊落,致受極重之摔傷,甚至墮熔岩。幸而若運氣佳,或墮水中。
又當記歸路,或自造數出入口。若不識方向,則易困於巨迷宮而不復見天日;如此非餓死,則終為怪所殺,除非自鑿出路。
無點火器而入焱界
焱界幽靈未必主動擊傳送門,然有時攻汝之際,誤毀其門。若然,非有點火之具,則須行下列諸法,而皆甚險:
一曰,引焱界幽靈再向傳送門發火球,以重點之。
二曰,若尋得焱界要塞,可殺焱界幽靈取火藥,殺烈焰使者取烈焰桿,以之合烈焰粉;又殺凋零骷髏取煤炭,合為火焰彈,用以點門。亦可與豬布林交易得火焰彈,較合成為便且較安,然須有較多金錠。
三曰,焱界要塞、廢棄傳送門與堡壘遺跡之儲物箱中,或有鐵錠;又可與豬布林交易得鐵粒,再合為鐵錠。焱界中可得礫石,鑿之得燧石,與鐵錠合為打火石,遂可重點焱界傳送門;若幸,亦可直得打火石。
四曰,若身有易燃方塊,如木材,則可借周遭熔岩引火於門,然須久待且多半失敗。
為防傳送門毀,宜以鵝卵石、終界石等堅硬方塊護之。
於綠林府邸四處奔走
綠林府邸甚罕,唯現於黑森林生態域。雖藏大量戰利品,然亦有窳民,分衛道士與喚魔者二類,與之交戰極險。此建築宜至遊戲後期方探,故務備最優裝備。
衛道士
衛道士生命二十四,較玩家多四。其攻尤重,普通難度每擊十三,困難難度則十九點五,且不計困難下或有之鋒利附魔;無論何者,皆足以兩擊殺無甲玩家。困難下,亦可僅三擊殺全套無附魔鑽石甲者,四擊殺全套無附魔獄髓甲者。盾對其攻幾不可禦,蓋其持鐵斧。又其能奔向目標,使之更難命中。於 Java 版中,其掉落亦不佳,僅零至一顆綠寶石,或偶掉破鐵斧。故宜遠以弓射之。
喚魔者
喚魔者較衛道士尤難殺。其攻有二:其一為尖牙,生於地上,無視護甲與難度而造成六點傷害;其二為召喚惱鬼,惱鬼能飛且穿牆,普通難度造成九點傷害,困難則十三。幸而三十三至一百零八秒後,惱鬼自受傷而死。不幸者,喚魔者又可再生惱鬼。殺之唯一所獲,乃不死圖騰,手持可於致命傷下一次保命。欲殺之者,弓為上選;立即傷害藥水亦可速清一群惱鬼。然若能一擊斃之,則不召惱鬼,亦不發尖牙。若其已召出甚多惱鬼而不得不近戰,宜先於快捷欄留一空位,速殺喚魔者,旋即切至該空位;如此掉落之不死圖騰將自動入手,縱惱鬼本可殺汝,亦得以其護而遁或續戰。
闖入劫寇望樓
劫寇望樓常大量生成持弩之掠奪者。相較於持弓之骷髏,弩傷更高,亦更難避。且於困難難度,多數掠奪者之弩具貫穿附魔,能無視盾牌而傷汝。
若為取不祥之兆而闖入前哨,並殺其小隊長,當謹記:切勿無安全路線而貿然逃走,蓋掠奪者之速不遜於玩家;亦毋主動久戰,蓋困難下其只會越戰越多。正法乃衝上塔頂,封其階梯而補給,尋得安全路線後,持續奔離其視野。然亦須防地面之掠奪者,它們亦可射到塔頂之汝。
若僅為奪資而闖前哨,則當備足全套鐵裝與趁手近戰兵器。
於遠古城市中隨意行走或掘方塊
遠古城市為荒野更新所增之新結構,其內可得大量戰利品,如稀有附魔金蘋果、唯此地可得之寂靜盔甲紋樣鍛造模板、回聲碎片、帶迅捷潛行附魔之附魔書,或鐵護腿。
然其內光線昏暗,且有伏聆振測器與伏聆嘯口;附近玩家或生物之行走、奔跑、跳躍、攻擊、受傷、開箱等常事,皆可啟其危險紅石元件。伏聆嘯口啟動時,尤會使附近玩家暫受黑暗,若屢啟,則更召可怖之伏守者;其血厚攻強,輕易可殺汝。
為採玄武岩而貿然入靈魂砂谷或玄武岩三角洲
玄武岩為有用之裝飾方塊,且可於工作臺與切石機加工。靈魂砂谷多玄武岩柱,玄武岩三角洲則幾乎取之不盡。似甚美哉?然不可僅為玄武岩而貿然入彼等地。
靈魂砂谷遍地靈魂砂、靈魂土,間有靈魂火與玄武岩柱。靈魂砂遲汝步,除非靴有靈魂疾走;靈魂火之傷亦較凡火為重,除非有抗火。尤危者,此地多生骷髏與焱界幽靈,箭雨與火球交加,汝或遍體鱗傷,難以行進,且耗盡護甲耐久與食物。故靈魂砂谷實為焱界最險之地。
玄武岩三角洲遍布玄武岩、黑石、岩漿塊與熔岩,地形尤複雜,稍不慎即墮熔岩而死。縱有抗火,此地亦多岩漿立方怪與焱界幽靈。地勢曲折,焱界幽靈之火球或將汝轟飛,致受致命墜傷;無窮之岩漿立方怪又常阻去路。然此生態域之一善處,在可得大量岩漿球,以供煉藥。
其實,有一安法可取用不盡之玄武岩。只須於靈魂砂谷速掘一塊靈魂土,於主世界取一塊藍冰,再備一桶熔岩。使熔岩流至靈魂土上,並與藍冰相觸,則生玄武岩,類似刷石機。可藉此製刷玄武岩機。
於暴風雨中外出探險
暴風雨尤險,甚至白晝亦可天昏到怪物得生。無備而僅攜少量補給者,於怪物生成時,極易被殺。雖暴風雨不常至,然備足補給與較佳武器,仍是存活之道。又草木繁盛之地,如沼澤、叢林,於暴風雨時尤危,蓋雷電可焚樹木而毀大面積森林。雷若擊玩家,亦傷不小;且雷可毀物,故立於外本已險。且雷可使豬化為殭屍化豬布林,村民化為女巫,苦力怕化為高壓苦力怕,又可使世界隨機生骷髏陷阱馬。總之,暴風雨極危。幸而可藉睡覺略過。
缺少若干基本物品而離家探險
欲行探險,備具為要。離開基地之時,有數物不可不攜。
遊戲設置
資源獲取
採礦與挖掘
收集與破壞
簡易農場
資源耗費
飲食與釀造
採礦與伐木
熔煉與合成
淬靈與修補
待友善生物
置/移方塊與實體
交易
節時之術
速築
速採
速行
善用遊戲介面
津渡