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Root / 礦藝大典 / raw / 枯橐駝 / 枯橐駝.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
枯橐駝(Camel Husk,俗謂駱駝屍殼)者,橐駝之亡靈也,貌似枯屍之墨褐色。
生
爪哇版中,当屍殼自然生成并且其生成空间可以容纳骆驼尸壳的碰撞箱时,有10%的概率生成骆驼尸壳作为屍殼的坐骑,並同時生成一個焦骸作為骆驼尸壳的第二個乘客,此时屍殼將手持铁矛。这是骆驼尸壳唯一的天成方式。
基石版中,骆驼尸壳会自然生成于沙漠生物群系。其自然生成时会同时生成一个手持矛的尸壳和一个焦骸,分别作为第一个和第二个乘客。骆驼尸壳不会在和平难度下自然生成。
爪哇版中,可使下令来生其生靈组合:
/summon camel_husk ~ ~ ~ {Passengers:[{id:husk,equipment:{mainhand:{id:iron_spear}}},{id:parched,equipment:{mainhand:{id:bow}}}]}
基石版中,可使下令来生其生靈组合:
/summon camel_husk ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_rider
遺
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二至三
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
二至四
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
二至五
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
二至六
百分之一〇〇點〇〇
四點〇〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二至三
一
二分之五
二至四
一
三
二至五
一
二分之七
二至六
一
四
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
三
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
四
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
三分之一(百分之三三點三三)
五
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
四(四點〇〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
2.50
3.00
3.50
4.00
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二至三
百分之一〇〇點〇〇
二點五〇
二至四
百分之一〇〇點〇〇
三點〇〇
二至五
百分之一〇〇點〇〇
三點五〇
二至六
百分之一〇〇點〇〇
四點〇〇
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二至三
一
二分之五
二至四
一
三
二至五
一
二分之七
二至六
一
四
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
二
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
三
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
四
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之三(百分之三七點五〇)
三分之一(百分之三三點三三)
五
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之五(二點五〇)
三(三點〇〇)
二分之七(三點五〇)
四(四點〇〇)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
胔
2.50
3.00
3.50
4.00
骆驼尸壳被玩家或驯服的狼杀死时掉落一至三 經驗。
套在骆驼尸壳身上的鞍也会在其死亡时掉落。
為
骆驼尸壳可以像骆驼那样上鞍,上鞍之后可以骑乘,骑乘时的行为和骆驼一致。
即使骆驼尸壳的乘客中仍然有尸壳或焦骸,这不会阻止玩家与骆驼尸壳的任何互动,玩家可以正常地骑乘。
与其他大多数生物不同的是,骆驼尸壳可以缓慢地恢复损失的生命值,其恢复速度和普通骆驼一样。
与骆驼不同,骆驼尸壳无法繁殖。
骆驼尸壳属于友好生物,但会占用怪物的生物上限。
喂食
骆驼尸壳会跟随10格内[僅爪哇版]/16格内[僅基石版]手持兔子脚的玩家。
给骆驼尸壳喂食兔子脚可使其恢复二()点生命值。
生物族群
骆驼尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,不被凋灵攻击。
与多数亡灵生物不同,骆驼尸壳能够游泳,在任何情况下都不会沉入水底。
骆驼尸壳不会在阳光下着火。
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
枯橐駝鳴
友者
空闲时随机播放此声音
entity.camel_husk.ambient
subtitles.entity.camel_husk.ambient
枯橐駝衝
友者
冲刺
entity.camel_husk.dash
subtitles.entity.camel_husk.dash
枯橐駝復故
友者
冲刺冷却结束
entity.camel_husk.dash_ready
subtitles.entity.camel_husk.dash_ready
枯橐駝斃
友者
死亡
entity.camel_husk.death
subtitles.entity.camel_husk.death
枯橐駝食
友者
进食
entity.camel_husk.eat
subtitles.entity.camel_husk.eat
枯橐駝傷
友者
受伤
entity.camel_husk.hurt
subtitles.entity.camel_husk.hurt
枯橐駝伏
友者
坐下
entity.entity.camel_husk.sit
subtitles.entity.camel_husk.sit
枯橐駝立
友者
站起
entity.entity.camel_husk.stand
subtitles.entity.camel_husk.stand
物墜
友者
落地
entity.horse.land
subtitles.entity.generic.big_fall
步聲
友者
行走
entity.camel_husk.step
subtitles.block.generic.footsteps
步聲
友者
在沙子或红沙上方行走
entity.camel_husk.step_sand
subtitles.block.generic.footsteps
著鞍
友者
装备鞍
entity.camel_husk.saddle
subtitles.entity.camel_husk.saddle
鞍解
友者
卸下鞍
item.saddle.unequip
subtitles.item.saddle.unequip
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友者
空闲时随机播放此声音
mob.camel_husk.ambient
ambient
0.8
0.8-1.2
16
否
否
友者
冲刺
mob.camel_husk.dash
dashing
1.0
1.0
16
否
否
友者
冲刺冷却结束
mob.camel_husk.dash_ready
dash_ready
0.25
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
死亡
mob.camel_husk.death
death
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
进食
mob.camel_husk.eat
eat
0.2
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
受伤
mob.camel_husk.hurt
hurt
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
坐下
mob.camel_husk.sit
sit_down
0.6
1.0
16
否
否
友好生物
站起
mob.camel_husk.stand
stand_up
0.6
1.0
16
否
否
友好生物
落地
mob.horse.land
land
1.0
1.0
16
否
否
友好生物
行走
mob.camel_husk.step
step
0.7
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
在沙子或红沙上方行走
mob.camel_husk.step_sand
step_sand
0.6
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
装备鞍
armor.equip_leather
saddle
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
卸下鞍
mob.unsaddle
unsaddle
1.0
1.0
16
否
否
數錄直
ID
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
枯橐駝
camel_husk
can_breathe_under_water
can_equip_saddle
can_float_while_ridden
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.camel_husk
基石版:
名
棨信
同文鍵
枯橐駝
camel_husk
entity.camel_husk.name
實體錄
爪哇版:
骆驼尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
枯橐駝/ED
基石版:
成
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
降妖除魔
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。
擊殺一隻敵對生靈。
15G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
以下成就适用于所有生物:
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
小試牛刀
Monster Hunter
誅一敵獸
歷險
戲者抑其馴狼殺下其一:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠殺他者,進程否之。
adventure/kill_a_mob
天下無敵手
Monsters Hunted
誅諸敵獸各一
小試牛刀
戲者抑其馴狼誅下凡四十一獸:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠有他者,進程否之。
adventure/kill_all_mobs
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
以下进度适用于所有生物:
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
史
爪哇版
一點二一點一一
二五週四四甲
加入了骆驼尸壳。
此时骆驼尸壳存在未使用的幼年个体,仅能使用命令生成。喂食幼年骆驼尸壳兔子脚可减少其10秒的成长时间。
骆驼尸壳现在被玩家骑乘后不会消失。
此時骆驼尸壳在水里被骑乘时会下沉。
二五週四五甲
现在骆驼尸壳在与玩家有任何交互之后都不会消失,而不仅仅是在被玩家骑乘后。
现在抢夺魔咒每增加1级,骆驼尸壳掉落的腐肉数量上限增加1。
二五週四六甲
骆驼尸壳被生物控制时不再能进入惊慌状态。
現在駱駝屍殼被喂食时不再会产生红心粒子并进入“求爱模式”。
預一
现在骆驼尸壳在水里被骑乘时不再会下沉。
二六點一
快照六
移除了骆驼尸壳未使用的幼年个体。
基石版
一點二一點一三〇
一點二一點一三〇點二四
加入了骆驼尸壳。
一點二一點一三〇點二六
现在骆驼尸壳会自然生成于沙漠,生成时会有两个乘客:1个手持矛的尸壳和1个焦骸。
现在骆驼尸壳在水里被骑乘时不再会下沉,以与普通骆驼保持一致。
一點二一點一三〇點二七
现在抢夺魔咒每增加1级,骆驼尸壳掉落的腐肉数量上限增加1。
骆驼尸壳被生物控制时不再能进入惊慌状态。
二六點〇
二六點〇點二五
骆驼尸壳被攻击后不再能进入惊慌状态。
二六點〇點二七
骆驼尸壳不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
骆驼尸壳不再会阻止附近的玩家睡觉。
二六點一〇
二六點一〇點二一
现在骆驼尸壳会避开水和危险方块,不再会避开铁轨。
画廊
渲染图
游戏内截图
宣传图
艺术作品
參考
津渡