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Root / 礦藝大典 / raw / 濘髑 / 濘髑.txt
濘髑(Bogged,俗謂沼骸)者,系天成於濘澤之骷髏,是射毒矢也。
生
天成
濘髑於生態域濘澤與沒潮木澤天成,替三分之骷髏而生。
基石版中,蛛及穴蛛於濘澤與沒潮濘澤生有八釐之率为濘髑蛛騎者。
煉孳衍籠
煉武堂之遠程型煉孳衍籠含濘髑煉孳衍籠。
萬聖日
此事乃爪哇版獨有也。
于萬聖夜(西曆應鐘之晦)之日,濘髑於生之时有二分二釐五毫之率佩以雕南瓜,二釐五毫之率佩以南瓜燈。殛之,不奪其瓜。
遺
濘髑於亡时遺:
爪哇版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之八三點三三
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
〇至五
百分之九四點四四
二點五〇
矢
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之八三點三三
一點五〇
〇至四
百分之九一點六七
二點〇〇
〇至五
百分之九四點四四
二點五〇
毒矢
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至一
百分之七五點〇〇
〇點七五
〇至一
百分之八七點五〇
〇點八八
〇至一
百分之九一點六七
〇點九二
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇至二
三分之二
一
〇至三
六分之五
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
〇至五
一八分之一七
二分之五
矢
〇至二
三分之二
一
〇至三
六分之五
二分之三
〇至四
一二分之一一
二
〇至五
一八分之一七
二分之五
毒矢
〇至一
二分之一
二分之一
〇至一
四分之三
四分之三
〇至一
八分之七
八分之七
〇至一
一二分之一一
一二分之一一
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
一
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
矢
〇
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
一
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一八分之五(百分之二七點七八)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
一八分之五(百分之二七點七八)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
二分之三(一點五〇)
二(二點〇〇)
二分之五(二點五〇)
毒矢
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之三(百分之七五點〇〇)
八分之七(百分之八七點五〇)
一二分之一一(百分之九一點六七)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
八分之七(〇點八八)
一二分之一一(〇點九二)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
1.00
1.50
2.00
2.50
矢
1.00
1.50
2.00
2.50
毒矢
0.50
0.75
0.88
0.92
基石版:
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之六六點六七
一點三三
〇至四
百分之六六點六七
一點六七
〇至五
百分之六六點六七
二點〇〇
矢
〇至二
百分之六六點六七
一點〇〇
〇至三
百分之六六點六七
一點三三
〇至四
百分之六六點六七
一點六七
〇至五
百分之六六點六七
二點〇〇
毒矢
〇至一
百分之五〇點〇〇
〇點五〇
〇至二
百分之五〇點〇〇
〇點七五
〇至三
百分之五〇點〇〇
一點〇〇
〇至四
百分之五〇點〇〇
一點二五
物
遺數 / 遺幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇至二
三分之二
一
〇至三
三分之二
三分之四
〇至四
三分之二
三分之五
〇至五
三分之二
二
矢
〇至二
三分之二
一
〇至三
三分之二
三分之四
〇至四
三分之二
三分之五
〇至五
三分之二
二
毒矢
〇至一
二分之一
二分之一
〇至二
二分之一
四分之三
〇至三
二分之一
一
〇至四
二分之一
四分之五
物
遺數
幾 / 均數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
〇
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
九分之二(百分之二二點二二)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
三分之四(一點三三)
三分之五(一點六七)
二(二點〇〇)
矢
〇
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
一
三分之一(百分之三三點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
一二分之一(百分之八點三三)
一八分之一(百分之五點五六)
二
三分之一(百分之三三點三三)
三分之一(百分之三三點三三)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
六分之一(百分之一六點六七)
四分之一(百分之二五點〇〇)
九分之二(百分之二二點二二)
四
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
六分之一(百分之一六點六七)
五
〇
〇
〇
一八分之一(百分之五點五六)
均
一(一點〇〇)
三分之四(一點三三)
三分之五(一點六七)
二(二點〇〇)
毒矢
〇
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
二分之一(百分之五〇點〇〇)
一
二分之一(百分之五〇點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
八分之一(百分之一二點五〇)
一二分之一(百分之八點三三)
二
〇
四分之一(百分之二五點〇〇)
四分之一(百分之二五點〇〇)
六分之一(百分之一六點六七)
三
〇
〇
八分之一(百分之一二點五〇)
六分之一(百分之一六點六七)
四
〇
〇
〇
一二分之一(百分之八點三三)
均
二分之一(〇點五〇)
四分之三(〇點七五)
一(一點〇〇)
四分之五(一點二五)
殺數
1
物
均遺數
無奪
一階之奪
二階之奪
三階之奪
骨
1.00
1.33
1.67
2.00
矢
1.00
1.33
1.67
2.00
毒矢
0.50
0.75
1.00
1.25
五 經驗,若斃於戲者或其馴之狼。濘髑成时携之每个装备[僅爪哇版]或每件盔甲[僅基石版]额外遗一至三 經驗。
凡濘髑拾之装备均遺十有十。爪哇版中,落时其耐久同于拾时。
斃於戲者或其馴之狼时,有8.5%[僅爪哇版]/25%[僅基石版](奪淬靈每级增一釐)之率落天成之装备,且随机其耐久度。悉级奪均增一釐之落物率。
对濘髑使鉸可除其项上之蕈,并落二随机色之蕈。
行
濘髑之習性略同骷髏,异處為基石版中,濘髑发毒矢,其中之的成四秒之毒一階;爪哇版中,濘髑发拥四秒毒一階態效之矢。基石版中,濘髑于水下击或持劍时不能射,且其之近战攻击不会对目标施加毒態效。
爪哇版中,濘髑的攻击冷却时间在简单和普通难度中为九十刻(四點五秒),在困难难度中为七十刻(三點五秒);基石版中,沼骸射箭时的攻击冷却时间固定为七十刻(三點五秒)[將變於基石版二六點三〇]/在简单和普通难度中为七十刻(三點五秒),在困难难度中为五十刻(二點五秒)[將見於基石版二六點三〇]。
亡於濘髑之伏臨多遗一13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait留聲盤。
基石版中,濘髑像流浪者一样免疫细雪的冰冻伤害。
基石版中,濘髑会捡起剑并用其进行近战攻击。
生物族群
濘髑是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉到水底且爪哇版中不能在任何情况下上浮,不被凋靈攻击。
濘髑会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的濘髑会寻找阴凉处、水域以及细雪[僅基石版]来避免着火。
聲
濘髑之聲似骷髏,然愈益悶。
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
濘髑格格
敵者
空闲时随机播放此声音
entity.bogged.ambient
subtitles.entity.bogged.ambient
濘髑斃
敵者
亡
entity.bogged.death
subtitles.entity.bogged.death
濘髑傷
敵者
受伤
entity.bogged.hurt
subtitles.entity.bogged.hurt
步聲
敵者
行走
entity.bogged.step
subtitles.block.generic.footsteps
鉸合
敵者
除其蕈
entity.bogged.shear
subtitles.item.shears.shear
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
敵者
空闲时随机播放此声音
mob.bogged.ambient
ambient
1.0
0.8-1.2
16
否
否
敵者
亡
mob.bogged.death
death
1.0
0.8-1.2
16
否
否
敵者
受伤
mob.bogged.hurt
hurt
1.0
0.8-1.2
16
否
否
敵者
行走
mob.bogged.step
step
0.15
1.0
16
否
否
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
濘髑
bogged
burn_in_daylight
can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_smite
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.bogged
基石版:
名
棨信
同文鍵
濘髑
bogged
entity.bogged.name
實體數錄
爪哇版:
濘髑有与之相联系的包含许多该生靈属性的存档数据。
濘髑/ED
基石版:
成
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
降妖除魔
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。
擊殺一隻敵對生靈。
15G
銅
佻身飛鏃
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。
–
30G
銅
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
–
10G
銅
以下成就适用于所有生物:
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
痛貫天靈
Over-Overkill
錘子一擊造成50顆愛心的傷害
–
20G
銀
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
此時不候
Not Today, Thank You
以盾御彈
嚴陣以待
–
story/deflect_arrow
小試牛刀
Monster Hunter
誅一敵獸
歷險
戲者抑其馴狼殺下其一:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠殺他者,進程否之。
adventure/kill_a_mob
天下無敵手
Monsters Hunted
誅諸敵獸各一
小試牛刀
戲者抑其馴狼誅下凡四十一獸:
炎靈
濘髑
風靈
穴蛛
枯橐駝
䦪鬼
伏臨
溺屍
古海衛
終眇龍
終眇使
終眇蟎
御魔使
魄
海衛
獷豕
枯屍
火漿魔
枯髑
魘靈
豕靈
暴豕靈
劫寇
劫獸
匿贆
蟫
骷髏
黏膠魔
蛛
流髑
惱鬼
斫仇者
巫
凋靈
凋靈骷髏
屍化獷豕
殭屍
屍馬
屍化鸚鵡螺
屍化鄉民
屍化豕靈
誠有他者,進程否之。
adventure/kill_all_mobs
蠶食鯨吞
It Spreads
殺生於幽匿引側
小試牛刀
於幽匿引之八方内,殺生而遺經驗珠。
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
以下进度适用于所有生物:
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
痛貫天靈
Over-Overkill
持椎一擊而傷以五十心
礦藝:煉武版
持椎而傷一百( × 五十)抑愈於一擊,縱所傷者之命弗及亦許。
adventure/overoverkill
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
史
爪哇版
一點二〇點三
試行之事
一點二一更新
二三週四五甲
向试炼密室加入了持有剧毒之箭的骷髅,作为沼骸的占位符。
一點二〇點五
試行之事
一點二一更新
二四週〇七甲
加入了沼骸。
试炼密室中的远程型试炼刷怪笼现在生成沼骸,而不是骷髅。
二四週〇九甲
更改了沼骸的模型和纹理。
现在对沼骸使用剪刀会掉落2个随机颜色的蘑菇。
一點二一
二四週一八甲
沼骸不再属于实验性内容。
二四週二〇甲
沼骸现在会取代沼泽和红树林沼泽生物群系中的部分骷髅生成,而不像流浪者一样仅取代露天骷髅生成。
游戏规则doMobLoot为false时对沼骸使用剪刀会掉落蘑菇了。
现在剪下的蘑菇会从沼骸的头部生成。
一點二一點四
二四週四五甲
沼骸现在更愿意拾取弓。
一點二一點九
二五週三一甲
现在沼骸在生成时有概率穿戴铜质盔甲。
一點二一點一一
預一
沼骸不再能拾起矛。
基石版
一點二〇點七〇
或成之事
一點二一更新
一點二〇點七〇點二四
加入了沼骸。
一點二〇點八〇
或成之事
一點二一更新
一點二〇點八〇點二一
更改了沼骸的模型和纹理。
现在对沼骸使用剪刀会掉落2个随机颜色的蘑菇。
一點二一點〇
一點二一點〇點二二
沼骸不再属于实验性玩法。
现在沼骸射箭的冷却时间为3.5秒,而不是与骷髅和流浪者相同的1-3秒。
一點二一點二〇
一點二一點一〇點二〇
沼骸的近战攻击不再对目标施加緩速。
一點二一點二〇點二二
沼骸在乘坐船、竹筏或矿车时不再会悬浮。
一點二一點四〇
一點二一點四〇點二〇
现在苦力怕被沼骸杀死时会掉落音乐唱片。
一點二一點一〇〇
一點二一點一〇〇點二一
现在有概率在沼泽和红树林沼泽中生成沼骸蜘蛛骑士。
一點二一點一一一
一點二一點一一〇點二〇
现在沼骸在生成时有概率穿戴铜质盔甲。
二六點〇
二六點〇點二三
沼骸不再能拾起矛。
方至之基石版
二六點三〇
二六點三〇點二〇
现在沼骸在简单和普通难度下的射击间隔为3.5秒,困难难度下的射击间隔为2.5秒。此前,所有难度下的射击间隔均为3.5秒。
軼事
据Felix Jones所说,濘髑的名字“Bogged”来源于一次开发团队被困在厕所里的事情。
畫廊
渲染图
艺术作品
參典
津渡