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Root / 礦藝大典 / raw / 煉孳衍籠_BE / 煉孳衍籠_BE.txt
爪哇版:
塊方實體數錄
方块实体共通标签
cooldown_ends_at:(不必)歇畢之時。
current_mobs:(不必)殘獸幾何。
:生靈之UUID。
ejecting_loot_table:(不必)出獎貨表之名宇編碼。
loot_tables_to_eject:(不必)殘獸既清,出獎之貨表,因於涉者之多寡。
:貨表之一目。
data:貨表之名宇編碼。
weight:(陽)目之輕重。
next_mob_spawns_at:(不必)次獸至早幾時。
registered_players:(不必)涉者之列。
:戲者之UUID。
required_player_range:(不必,以十四爲本,百二十有八爲極)涉者之遠近。
simultaneous_mobs:(不必,陽而以二爲本)初涉見獸幾何。
simultaneous_mobs_added_per_player:(不必,陽而以一爲本)涉者之新入,居獸之所增。損涉者之數以一,乘以斯,復增以simultaneous_mobs,遂得居獸之多寡。
spawn_data:(不必)次獸之錄。
custom_spawn_rules: (不必)自立之制,或覆章則。
block_light_limit:明暗之制。或一數,或邏而括之。
sky_light_limit:天光之制。或一數,或邏而括之。
entity:所生之實體。
实体共通标签
spawn_potentials:(不必)實體之列。無斯籤而有spawn_data,則成表於次生,惟取乎spawn_data。
:一次可能的生成。在刷怪笼进行一次尝试生成后,游戏将会随机从中选择一项用于下次生成。
data:一项生成项,与spawn_data结构相同。
weight:(取值大于0)相对其他生成项的选中此生成项的权重。
spawn_range:(可选,默认为4,取值为1到128的闭区间)生成生物的范围,采用切比雪夫距离,越靠近试炼刷怪笼生成在此位置的概率越大。
target_cooldown_length:(可选,默认为三萬六千刻(三十分))从试炼刷怪笼生成的所有生物被杀死开始,到下一次可以进行试炼的冷却时间。
ticks_between_spawn:(可选,默认为四十刻(二秒),取值不小于0)两次尝试生成生物的最小间隔时间。
total_mobs:(可选,默认为6,取值不小于0)生成生物的最少总数量,即在一个玩家加入试炼时生成的总生物数量。
total_mobs_added_per_player:(可选,默认为2,取值不小于0)每增加一个加入试炼玩家,生成生物总数量的增加值。生成生物总数量为floor(t+p(n-1)),其中t为total_mobs的值,p为此项的值,n为加入试炼的玩家总数量。
total_mobs_spawned:(可能不存在,取值不小于0)从试炼开始到现在生成的总生物数量。