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Root / 礦藝大典 / raw / 爪哇版一點二一點五 / 爪哇版一點二一點五.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
一點二一點五(1.21.5)乃春和景明之正式版,亦爪哇版之次要更新也,廣佈於乙巳年二月廿六日。此版增野芳叢、枯葉、叢、枯艸、仙人掌花诸新方块及少許物,豕、牛、雞、綿羊、狼诸牲變种之生成之法。行商与堪輿師交易之更易、游戏测试之制,此二者本为試行之事“”所有,今為正式所納。複與基石版通,使樹木倒者及tntExplodes嬉遊之法皆如一。又治数漏洞。此版与一點二一至一點二一點四之伺服器側不相兼容。
新者
塊方
野芳叢
• 花也,天成於桦林、古桦林及甸。
• 類红花簇,一格之内可納野芳叢至四。
• 施骨塵於其上可增生。
• 向有四。
• 可入肥箱成堆肥。
• 可合成黄染。
• 可用诱蜂、饲蜂。
枯葉
• 饰方也,生於林、烏林、疏叢莽。
• 类红芳叢,一格之内可纳枯葉至四。
• 向有四。
• 其聲獨特。
• 烧葉可得,亦可为[燒煉]]之燃料。
為燃料时,一枯葉可燒物半件。
• 依所在生態域着色。
• 可為塊方所替。
• 惟可置與頂面完承之方上。
萤叢
• 生於澤、沒潮木澤及主世多数生群水畔。
• 当内部天空光照≤13时,每刻有七成之機生萤虫微光於其畔。
• 合下情则每刻有三十分之一之機发特殊環境音:
在主界。
上无葉外之遮天方。
一日在12600至23400刻間。
• 施骨塵於其旁可生新叢處。
• 生光二级。
• 可助堆肥,增堆土层有三成之機。
• 可置有#dirt标签之方或疇上。
叢
• 飾方也。斑生於下羣:
原野
當風丘
當風礫丘
當風林
川
凍川
林
樺林
原古樺林
• 可助堆肥,增堆土層有三成之機。
• 施骨粉於其旁可生新叢處。
• 惟为鉸或附完璧之器所毁乃落。
• 可為塊方所替。
• 可置有#dirt标签之方或耕地上。
淺枯艸、高枯艸
• 生大漠、塬及其變種生羣。
• 皆高一格。
• 如枯萎的灌木然,可置沙子、陶瓦、耕地及泥土类方上。
• 如草丛然,境内有随機偏置。
• 施骨粉於其上:
矮枯草生为高枯草。
高枯草於其周生矮草於效处。
• 可助堆肥,增堆土层有三成之機。
• 可为燃料。
• 绵羊食之可长羊毛。
• 可为方块所替。
• 惟为剪刀或附精准采集之器所毁乃落。
仙人掌花
• 花也,或有生於沙漠、恶地及其变种仙人掌柱上。
• 可置仙人掌、耕地或顶可承其心之方上。
• 仙人掌或生之:
高1至2格之柱有十成之一生花而高止。
高3格以上之柱有二成五生花。
惟生成处四面无实方乃生花。
• 可助堆肥,增堆土层有三成之機。
• 可用诱蜂、饲蜂。
• 可合成粉红色染料一。
结构方块
• load式之块增新选项Strict Placement。
选项为true时,所置结构中方不更其状,亦无副效。
测试方块
• 用於基於方之验者,技属之块。
• 物之稀有度为“秘”。
• 式有四:
启式(mode为start):验启时生红石脉一次。式(mode为log):受红石之号,则录信息於志卷。
败式(mode为fail):受红石之号,则败其验。
受式(mode为accept):受红石之号,则此路之验成矣。
• 行基於方之验,其结构中需有启式块与受式块至少各一。
测试实例方块
• 用於行、御世间验者,技属之块。
• 物之稀有度为“秘”。
• 此块示世间验例也。
• 可用於与之交,以存验构、重置或行验。
• 验启,每验所皆生一信标光柱以示其态。
灰 = 行中
赤 = 败(要验)
橙 = 败(选验)
绿 = 成
• 若验败,错显於讲台之书及遮面。
• /test命行或造一验,亦置一此块以制之。
物
蓝色鸡蛋
• 寒带鸡所生之鸡蛋也。
• 可生寒带幼鸡。
• 合之效同常卵。
棕色鸡蛋
• 热带鸡所生之蛋也。
• 可生热带幼鸡。
• 合之效同常卵。
生物
豬、牛、鷄
• 增寒带、热带之变,即其变由生成所在生物群系定。
交生幼畜,其变随二亲中择一而随。
原本之猪、牛、鸡即温带变。
三鸡生其属卵,以生其变幼鸡。
变种
寒带猪
寒带牛
寒带鸡
热带猪
热带牛
热带鸡
温带猪
温带牛
温带鸡
生物群系
雪原
冰刺
冰封山峰
尖峭山峰
积雪坡
雪林
繁茂山峰
寒海
深海寒海
冰洋
深海冰洋
深暗之域
冰封河流
原始松林
原始云杉林
针叶林及其变种
疾风丘陵及其变种
末路之地及其变种
沙漠
暖海
红树沼泽
温海
深海温海
热带草原及其变种
丛林及其变种
恶地及其变种
下界及其变种
其他生物群系
狼
• 增声变六种,各有闲、伤、亡、嚎、呜、息之殊声。
新变者:犬大者(big)、萌(cute)、巴哥小(puglin)、怒(angry)、懑(grumpy)、哀(sad)。旧声今称常(classic)变。
每狼自七声中随取其一,与其纹理变无关。
世界生成
地物
• 增地物 birch_bees_0002_leaf_litter、birch_leaf_litter、dark_oak_leaf_litter、fancy_oak_bees_0002_leaf_litter、fancy_oak_leaf_litter、oak_bees_0002_leaf_litter、oak_leaf_litter、trees_birch_and_oak_leaf_litter、wildflowers_birch_forest與wildflowers_meadow。
随機斑块
• 增斑块 patch_grass_meadow、patch_dry_grass、patch_leaf_litter、patch_bush與patch_firefly_bush。
地物数据格式
• 增地物类fallen_tree。
配如次:
根签
*type:fallen_tree。
*config:此地物之配。
*trunk_provider:为干为桩之块。
*log_length:(數大於等於0而小於等於16)树干倒者之长。
*stump_decorators:桩上生饰。
*log_decorators:树干倒者之上生饰。
• 增place_on_ground树木饰器。副参如次:
tries:(默128,數大於0)尝生之数。
radius:(默2,數大於等於0)尝生之点距树根之最远横距。
height:(默1,數大於等於0)尝生之点距树根之最远纵距。
block_state_provider:为饰之块。若生处乃空或下接藤蔓於全实映方,则可置此块。
• 增attached_to_logs树木饰器。副参如次:
*probability:(數大於等於0而小於等於1)置饰之機。
*block_provider:块态供者,饰器生於原木之块也。
*directions:(不为空)生饰之向。
生物群系数据格式
• 於生群环境效增新字段dry_foliage_color,以定枯葉着色之色。
结构
• 增空构empty.nbt。
树木
• 增倒树,以通基石版。
倒树凡五:橡、桦、高桦、丛、云杉也。
或有附蘑菇、藤蔓者。
除草甸、竹林、河流、雪林外,诸生群有生相应立树处皆生倒树。
特者,繁花森林中可生倒桦,而不生倒橡。
游戏
游戏规则
• 增新则allowFireTicksAwayFromPlayer,默为false。
为true时,远於玩家128格外之块中火、熔岩仍可行游戏刻。
• 增tntExplodes游戏则,以通基石版。
为false时,TNT不能爆,亦不可激。
默true。
粒子
• 增tinted_leaves粒子。
有参color,可为整或四浮数之表。
• 增firefly粒子。
槽位
• 增saddle生物通用槽。
可置此槽之物由equippable物堆件制。
惟自然承此槽之生能装备物时为骑且於实体模型上显鞍。
命令格式
/test
• 用於造、行验之命。
• 注:游戏验之设为行於标超平坦世。每验行,其周之域以石替,验为障匣所裹。
• 法如下:
test clear*:清所选验关联之构与块。
test clearall [<radius>]
test clearthat
test clearthese
test create:於现所处造一指定验之置,为指定大小验构备。
test create <test> [<width>] [<height> <depth>]
test locate:於已入块中寻验所。
test locate <selector>
test reset*:为所选验重置验构,清周所有屏障而重置之。
test resetclosest
test reseetthese
test resetthat
test pos:示验中指块之局位。若指变名,则於命返信息中所得码段用之。
test pos [<variable>]
test run*:行一验或数验。先入每验之给构,后行关联之验。若一次行数验,则置於格中并行,有限耳。若越限,则验以轮依次行。
test run <selector> [<numberOfTimes>] [<untilFailed>] [<rotationSteps>] [<testsPerRow>]
test runclosest [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
test runfailed [<numberOfTimes>] [<untilFailed>] [<rotationSteps>] [<testsPerRow>]
test runmultiple <selector> [<amount>]
test runthat [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
test runthese [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
test stop:止所有验。验所发之事或仍续。
test verify <tests>:行同验数例以验一或数验。
• 参:
radius:需清验之范围。
test:验之命名空间ID。
selector:支通配符(與?)之验ID选择子。未供命名空时,默认用minecraft:。
例:
: - 配所有ID。
- 配minecraft命名空下所有ID。
custom:folder/*test? - 配custom命名空下folder文件夹中为-{}-<任意前缀>test<单字符后缀>之ID。
width:(默5)验构之宽。
height:(默认用width值)验构之高。
depth:(默认用width值)验构之深。
variable:录码段用之变名。
numberOfTimes:(默1)重复每验之数。
untilFailed:(布尔值,默false)验失败后立止否。
rotationSteps:(默0)验之额外九十度转步数。
testsPerRow:(默8)格置中每行置验数。
常规
语言
• 增对吉尔吉斯语之支。
数据包
• 增pig_variant、test_environment、test_instance、cat_variant、frog_variant、cow_variant、chicken_variant、wolf_sound_variant子文件夹。
• 数包可用於配验例与环境定。
• 猫、青蛙、猪、牛、[]之变,及狼之声变今可由数包定。
实体谓词
• 於实谓中增新字段components。
在时,谓语配实体组件之容(类配物堆之物谓语字段components)。
法:组件类键与组件配值之映。
• 增新选字段predicates。
除操之者为实组件外,能与效同於物谓语predicates。
在时,将配实组件之部分。
实体数据格式
• 向所有实体(除固有此字段之标记)增data字段。
因以custom_data组件显,故可由生类物置,亦可由谓语配。
今自定义实数据存於data,未来引入更宜实组件存法,此字段名将更。
惟非空时存。
方块谓语
• 增新选字段components與predicates。
除操之者为方块实体组件(若有)外,其能与效同於物谓语。
components在时,其将配方块实体组件之确容。
predicates在时,其将配方块实体组件之部分。
物堆叠组件
• 增新组件weapon。
在时,物用次统信息在用此物攻击时增。
副字段如下:
weapon 物堆组件
item_damage_per_attack:(默1,數大於等於0)每次击於此物伤值,即耗损之耐久度。
disable_blocking_for_seconds:(數大於0,默0)非零时,用此武成击将禁盾牌指定秒。
例:weapon={item_damage_per_attack:2}
增新组件potion_duration_scale,數大於等於0。
在时,有potion_contents组件的物储效之持时随此组件供之倍率缩。
未定此组件时,持时倍率默1.0。
例:potion_duration_scale=0.25
向tool组件中增选字段can_destroy_blocks_in_creative,示创造模式玩者能以此物毁块否,默true。
增一系列用於置实变、貌或他者组件。
当刷怪蛋、生物桶、画、物展示框等物有此等组件,组件将对其生实生效。
对实用选取键取刷怪蛋时,取蛋不储此等组件。
新组件如次:
axolotl/variant:可为lucy、wild、gold、cyan或blue之一。
fox/variant:可为red或snow之一。
horse/variant:可为white、creamy、chestnut、brown、black、gray或dark_brown之一。
llama/variant:可为creamy、white、brown或gray之一。
mooshroom/variant:可为red或brown之一。
parrot/variant:可为red_blue、blue、green、yellow_blue或gray之一。
rabbit/variant:可为brown、white、black、white_splotched、gold、salt或evil之一。
villager/variant:可为desert、jungle、plains、savanna、snow、swamp或taiga之一。
salmon/size:可为small、medium或large之一。
tropical_fish/pattern:可为kob、sunstreak、snooper、dasher、brinely、spotty、flopper、stripey、glitter、blockfish、betty或clayfish之一。
tropical_fish/base_color:十六染色之一。
tropical_fish/pattern_color:十六染色之一。
cat/collar:十六染色之一。
wolf/collar:十六染色之一。
sheep/color:十六染色之一。
shulker/color:十六染色之一。
cat/variant:需为自cat_variant册录之命名空ID。
frog/variant:需为自frog_variant册录之命名空ID。
painting/variant:需为自painting_variant册录之命名空ID。
pig/variant:需为自pig_variant册录之命名空ID。
wolf/variant:需为自wolf_variant册录之命名空ID。
cow/variant:需为自cow_variant册录之命名空ID。
chicken/variant:需为自chicken_variant册录之命名空ID。
wolf/sound_variant:需为自wolf_sound_variant册录之命名空ID。
创模式物栏中生物桶与画今用新变组件而非minecraft:entity_data组件。
热带鱼桶与画物之自定义提示框文今基於新组件而非minecraft:bucket_entity_data與minecraft:entity_data。
增blocks_attacks组件。
玩持此组件之物能如盾牌然格击。
法如下:
blocks_attacks 物堆组件
block_delay_seconds:(數大於等於0,默0)成功
補
修疏漏一百三十二
先之謬
MC-7697 — 射过熔岩的三叉戟或箭有时不会引火。
MC-13738 — 对马、驴或骡使用隐形药水后,鞍也被隐形。
MC-55800 — 成功的/fill air destory命令产生错误信息且在获取结果或是否成功时返回0。
MC-56653 — 处於发怒状态的僵尸猪灵被任何因素杀死都会掉落经验和稀有掉落物。
MC-80243 — 鞍不对装备其的实体应用属性修饰符。
MC-90212 — 用鞘翅滑行时不能悬挂到可攀爬方块上。
MC-93185 — 末地返回传送门在(0,0)的最高方块处生成,导致其可能生成得不完整。
MC-97244 — minecraft:enchant.thorns.hit声音事件不在非玩家实体被荆棘魔咒伤害时播放。
MC-98271 — 持盾牌格挡的音效只能被其他玩家(不包含格挡的人)听到。
MC-101556 — 下界传送门的传送范围过大(相当於一个完整的方块)。
MC-108495 — 非生物实体可同处一队(显示颜色)但不能用team=选择。
MC-113878 — 应用於胸甲槽位的属性修饰符描述存在误导:“When on body”而非“When on chest”。
MC-117574 — 使用/setblock和/fill替换方块实体且未指定NBT时,旧NBT会被保留;即使命令执行失败,容器物栏也会被清空。
MC-118092 — 仅解锁一个配方时,合成配方解锁弹窗也称“New Recipes Unlocked!”。
MC-118470 — 音量为“关”时,复述以满音量播放。
MC-122840 — “/data remove”无法移除末地水晶的beam_target标签。
MC-128079 — 使用剪刀的统计信息不会在挖掘特定方块时增加。
MC-135192 — 如果水面上存在一根线,船就会立刻下沉。
MC-141297 — 不能用/setblock、调试棒和BlockStateTag将红石火把的lit状态设置为相反值。
MC-152382 — 末地折跃门和末地传送门不会随渲染距离雾淡出。
MC-153392 — /data remove无法移除村民言论。
MC-157196 — 已驯服的动物不能加入队伍。
MC-160304 — 冰上潜行能使移动方向与X/Z轴平行。
MC-165421 — 气泡柱的效果对风弹相反。
MC-165461 — 装载后,即使仍按住右键,弩的装载动画也会停止。
MC-165711 — 末影之眼碰撞箱总延迟到动画后。
MC-167125 — 摔落伤害被错误地取整。
MC-168262 — 枯萎的灌木不能放置於耕地。
MC-170134 — Minecraft在探索一段时间地形后使用超出所需量数倍的VRAM。
MC-176233 — 装载后,弩不再播放过渡动画。
MC-177522 — 狼的嚎叫声与哀鸣声均配以字幕“”。
MC-183329 — 玩家带有反胃状态效果时,下界传送门传送遮罩不会出现。
MC-183623 — 选择世界菜单中的极限模式世界的红色感叹号后存在逗号。
MC-184530 — 玩家低速移动时的移动方向会偏向基本方向。
MC-184681 — 20w21a后,自定义的世界仍称作“”。
MC-186241 — “”画质下世界边界面渲染异常。
MC-189525 — 自1.9之前的版本升级的世界中的穿装备的实体双持盔甲。
MC-190000 — 装备於马的鞍不能被其他鞍直接替换。
MC-193404 — 用调试棒或/setblock不能修改动力或激活铁轨的充能状态。
MC-200311 — 进度背景纹理引用与模型不一致。
MC-202226 — /recipe [give|take]单个配方也称作“recipes”。
MC-203550 — 被活塞破坏的方块不会播放破坏音效。
MC-220091 — 召唤falling_block实体时,设为任意空气方块(air、cave_air與void_air)的BlockStateNBT会被改为默认值sand。
MC-220672 — 自定义世界预设标题源字符串存在不一致的单复数拼写。
MC-222876 — “Buffet world customization”存在错误的大小写。
MC-226772 — 潜影盒的开启/关闭字幕显示“Shulker”。
MC-227097 — 末地传送门删除了传送门中的方块。
MC-230445 — 末地传送门和末地折跃门未在失明或黑暗效果下合适地渲染。
MC-231331 — 进度被撤销后,其获取弹窗仍继续出现。
MC-236100 — 末地水晶光柱似乎是黑色的。
MC-239705 — 面向特定角度时向前疾跑会使玩家向左或向右偏转。
MC-241951 — 玩家在X和Z轴上的动量分别在其数值较低时被取消。
MC-248099 — 行走的生物意外落水后,其寻路损坏了。
MC-253721 — 执行/op @a时出现错误日志。
MC-255756 — 玩家导致盾牌损坏时,攻击者听不到盾牌损坏音效。
MC-256469 — 隐形的骆驼不显示其鞍。
MC-257133 — 在小空间中放置带有NBT的大型画时失去同步。
MC-258253 — 传入刷怪蛋的粒子使用未着色的纹理。
MC-260440 — 正在用鞘翅飞行的玩家不再能在水中激活游泳模式。
MC-261385 — 气泡柱表面的行为受非空气方块影响而存在差异。
MC-262928 — minecraft:entity.player.hurt不再在玩家受到来自守卫者或远古守卫者的荆棘伤害时播放。
MC-262939 — 在反胃状态效果生效期间切换维度或重生会显示下界传送门遮罩。
MC-265514 — 在1.20.2更新中,头相关转移函数仍在定向音频被设为“关”时启用。
MC-266912 — 将鞍装备到刚生成的马、驴、骡或骆驼时,装备鞍的音效不会播放。
MC-267221 — change_page点击事件Json中的value需要一个字符串而非整数。
MC-267323 — 物的旧JSON文本式的布尔型字段会在世界更新时被清除。
MC-268942 — 在用鞘翅滑翔的同时游泳时,游泳动画不再显示。
MC-269386 — 创造模式物栏中的涡流纹样陶片未处於合适的位置。
MC-269637 — 马能穿戴多个鞍,但不能装备多个马铠。
MC-270043 — 减少盔甲的光效时,也减少了三叉戟的光效。
MC-270192 — 某些实体的鞍在其死亡动画中一直可见。
MC-270197 — 猪和炽足兽身上的鞍在其死亡动画中一直可见。
MC-270220 — 赋予所有进度产生持续很久的嘈乱音频。
MC-272100 — 马的纹理(horse_[brown/chestnut/creamy/white].png)中存在未使用的调色像素。
MC-272790 — 末地返回传送门中的潜影盒和其他方块未在传送门改变状态时作为物掉落。
MC-279646 — 用F11切换全屏不会更新视频设置菜单中的全屏选项。
1.21的漏洞
MC-273338 — 用线和上升气泡柱能产生飞行船故障。
MC-274187 — 禁用PVP时,来自附有火焰附加的剑的横扫攻击能使其他玩家着火。
MC-274258 — 所有马的纹理都包含一个未使用的箱包纹理。
MC-278249 — 经验球的位置严重不同步,然后突然自我修正。
1.21.1的漏洞
MC-276061 — 用无陶片饰纹陶罐替换其他饰纹陶罐时,只要不重进,陶片类型就不会更新。
1.21.2的漏洞
MC-275994 — 在窗口不聚焦时开着饼图会频繁产生日志。
MC-276861 — 玩家高速移动时偶尔能传送过被堵住的末地传送门。
MC-277403 — 燃烧的箭和三叉戟仍不会因放置於同处的水而灭火。
MC-277537 — 苍白覆地苔藓偶尔生成得脱节。
MC-277780 — 即使上次打过补丁,Minecraft也会在每次自动保存时重新保存所有地图。
MC-278417 — 插在地上的箭和三叉戟上的火不能被雨熄灭。
MC-279340 — 幼年北极熊太小了。
MC-279390 — 幼年僵尸猪灵的-{}-头盔穿模。
MC-280170 — 除非游戏规则mobGriefing被设为false,山羊不再能冲撞盔甲架。
1.21.3的漏洞
MC-277807 — 传送玩家的坐骑会导致不同步,但之前不会这样。
MC-277865 — level.dat中的Time大於某特定值时,气泡柱中的船的动画损坏。
MC-277922 — 在一格高下行气泡柱中的船会继续来回摆动。
MC-278096 — “”画质和被禁用的云导致所有粒子在帧缓冲区中停留一帧。
MC-278375 — 给羊驼或行商羊驼疯狂喂食小麦或干草捆导致物堆叠失去同步。
MC-278376 — 箭和三叉戟在一格深的气泡柱中出现怪异行为。
MC-278400 — 箭和三叉戟击中在流动的熔岩中的方块后继续移动。
MC-278455 — 旁观模式下,向非接近45°的倍数的角度侧向移动错误。
MC-278493 — 已驯服的狼对嘎枝的敌对状态在这个嘎枝消失后仍然维持。
MC-278502 — 垂泪藤或缠怨藤出现断开问题。
MC-278615 — 即使一击杀死了召唤支-{}-援的僵尸猪灵,其支-{}-援者仍与你敌对。
1.21.4的漏洞
MC-278040 — 沉底的嘎枝的游泳寻路损坏了。
MC-278140 — /fill在放置相邻的有方向性状态的方块时运行不正常。
MC-278164 — 点击设置按钮且接下来的屏幕中的鼠标处存在滚动条时,点击音效播放两次。
MC-278204 — 烈焰人火球现在会导致TNT矿车立刻爆炸。
MC-278422 — 在用/data remove移除一只坐着且已驯服的狼的Owner标签后重载世界会导致这只狼坐着移动。
MC-278552 — 从高处下落时,minecraft:entity.player.big_fall不再播放音效。
MC-278585 — 摔落到细雪边缘的玩家会卡住。
MC-278591 — 对末影龙实体使用选取方块时不再给予末影龙刷怪蛋。
MC-278621 — 落地前放置细雪导致客户端/服务端不同步。
MC-278627 — 穿着皮革靴子摔落到细雪边缘的玩家会受到摔落伤害。
MC-278634 — 尝试对发光地衣、树脂团、幽匿脉络等方块/setblock“waterlogged=true”状态会报错。
MC-278639 — 绊线钩不会被潜影弹触发。
MC-278659 — 攻击被玩家观察的嘎枝不会触发幽匿感测体。
MC-278673 — /teleport的相对於实体原始角度的X轴旋转角度限制於±90。
MC-278683 — 由刷怪笼或/summon生成的生物永不掉落其装备。
MC-278708 — 在骑乘状态中投掷末影珍珠只会脱离坐骑,而不会传送。
MC-278728 — smithing_transform配方不能把物的组件改回默认值。
MC-278733 — 破坏一个树脂砖双层台阶方块只会返回一个台阶。
MC-278734 — 绵羊向上/下看时,其头部动作卡顿。
MC-278755 — 骑乘实体时远程传送会导致游戏软锁。
MC-278801 — 闭合的眼眸花合成为灰色染料的配方未与其他灰色染料配方共组。
MC-278841 — 细雪不再减速从高处下落的玩家。
MC-279145 — 潜影弹不再受气泡柱影响。
MC-279152 — 潜影弹不能通过下界/末地传送门和末地折跃门传送。
MC-279196 — 无法用/data remove移除方块战利品表。
MC-279364 — 方块实体的CustomName无法移除。
MC-279472 — 虚空看起来比之前更低、更淡了。
MC-279572 — 末地传送门和末地折跃门不受水、熔岩或细雪雾影响。
MC-279653 — 执行/setblock命令后,方块实体数据失去同步。
MC-279857 — /summon召唤的猪灵不会拾取金质物。
MC-280211 — glDebugVerbosity设为3时,末地水晶光柱会导致OpenGL报错。
參典
津渡