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Root / 礦藝大典 / raw / 爪哇版一點二一 / 爪哇版一點二一.txt
是篇方修也。 議
可補正於此。
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
一點二一(1.21)者,懔煉更新之肇,爪哇版之大版也,廣佈於甲辰年五月初八日。是更新也,宣於礦藝展癸卯間,題佈於甲辰年三月十八日礦藝今月。是版增煉武堂之構,生靈風靈並濘髑,不祥之食,塊方與新物者蕃。自二三週四二甲始,有特性内附於數驅。
新物
塊方
雕銅塊
銅塊之變,有紋似“乂”。
蠟引者可得於煉武堂。
銅門
生於煉武堂。
有渡濕、鏽刻、風蝕之易,又能以蠟引之。
可啓之。
铜窖門
生於煉武堂。
有渡濕、鏽刻、風蝕之易,又能以蠟引之。
銅柵網
铜质网状饰塊方,可含水。
生於煉武堂。
有渡濕、鏽刻、風蝕之易,又能以蠟引之。
積塊石垣
生於煉武堂。
積塊石階
生於煉武堂。
積塊石版
生於煉武堂。
雕積塊石
生於煉武堂。
鎣積塊石
可製其应梯、阶並墙。
積塊石磚
生於煉武堂。
有其雕纹变种。
可製其应梯、阶並墙。
銅燈
铜质照明塊方,随铜之蚀而將漸暗。
收红石脉冲切换开关状态,非红石信号以持明。
启时可对較赭儀输出强度为15之红石信号。
可用以斧除锈使其复明。
有其斑驳、锈蚀並氧化並其应之涂蜡变种。
下四变种生於煉武堂。
蠟引銅燈(亮)
蠟引渡濕銅燈(亮)
蠟引鏽刻銅燈(亮)
蠟引風蝕銅燈(亮)
煉孳衍籠
孳衍籠之变种,生于煉武堂的柱廊及决斗室结构中。
据距其14格内戏者总数生成不同数量的敌对生靈。
可复进行试炼并复得战利品。
戏者击败所有敌对生靈后将弹出奖励,并始冒烟,入冷却期。
普通状态弹补给和煉管之概率均为50%;不祥状态弹出补给之概率为70%,弹出不祥试炼钥匙之概率为30%。
由戏者所置煉孳衍籠默认处于未激活状态(内部为空),对其使用孳卵可设置生靈种类。
难度为和或章則doMobSpawning为false时,煉孳衍籠将保持“等待戏者”状态,即使有合規之戏者亦不激活。
当普通煉孳衍籠检测到戏者带有试炼之兆状态效果且满足以下条件之一时,它将变成不祥煉孳衍籠:
彼激活之。
彼冷却中,爲上次激活时未得轉變。
令普通煉孳衍籠变為厄煉孳衍籠会跳过冷却时间、重置挑战并清除由它产生的所有在场生靈。
被清除之生靈会掉落其所拾之物。
挑战完成且冷却结束后,厄煉孳衍籠会变回普通煉孳衍籠。
激活时,会
普通状态发橙光與普通火粒子,厄状态发蓝光與灵魂火粒子。
重复生成实体。假使生成之生靈可以穿装备,则厄状态煉孳衍籠常生成带有装备的生靈。
这些装备带有煉武堂中的盔甲纹饰,还会附有魔咒,但不会掉落。
假使生成的之物不能穿装备,它们将以总数的2倍生成。
厄状态每一百六十刻(八秒)会在附近戲者和生靈头顶生成带有弹射物的厄源。
弹射物种类随机,但同一区域内的孳衍籠会选择同种弹射物,它们可能带有药水效果。
寶篋
自生於煉武堂之入口、拱廊或决斗室结构中。
鎖戰利品之方塊,需使用煉管(厄寶篋需用厄煉管)解锁喷出奖励。
方块内有循环示其战利品表之物品实体,而喷出物品随机。
每次解锁,从对应普通战利品表抽取1-3次,另有80%之概率从稀有战利品表抽取1次(20%概率从普通战利品表抽取1次),另有25%之概率从独有战利品表抽取1次(75%概率不抽取)。
世界中,每戏者均有一次解锁某一寶篋之机会。
附近4格内有任一戏者未解锁过该寶篋时,其锁孔打开,并产生橙色(或蓝色)粒子。
若附近4.5格内的戏者都解锁过该寶篋,其锁孔闭合,无法使用对应的试炼钥匙。
硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏,被破坏后不会掉落。
製物械
製物台之变种,互面似製物台,以五鐵錠、一製物台、二赤石末並一擲械製之。
可定其向以置其之向。
宜以鎬掘之,破則自遺。
其互面可由多戯者並作。戯者依製方放物於製格之中,物将现於出槽,而不可直取。
通赭则製,物前擲之。
若材有殘者(如糕之羡桶),乃並出也。
若製物械之面与一器(含另製物械)邻,且器之槽可收其物,則物入器焉(似擲械)。
宫槽可各絕之。白手以黜,再擊以解;入物則强填。
漏斗、擲械,接則出入,以填未絕。自左上以至右下,悉未空則濟寡,悉盈益則免之。
若新物未可入适方格,即视器满。
斗与斗车可取其物。
較赭儀觀之,復以釋槽之多寡,自〇而九。
重核
一碰撞箱不完整且含水之方块。
可从煉武堂寶篋获得。
物品稀有度为“史诗”。
具有金属音。
硬度为10,爆炸抗性为1200,宜以鎬掘之,被非创造模式戏者破坏时总会掉落。
可被鞲鞴推拉。
会被熔石源破坏,但不会被水流和熔岩流破坏。
用于合成椎。
物
孳卵
加入了孳濘髑之卵和孳風靈之卵。
煉管
可获于煉武堂之箱、饰纹陶罐和煉孳衍籠战利品之中。
可用與解锁寶篋。
厄煉管
仅可获于煉武堂之厄煉孳衍籠战利品之中。
可用與解锁厄寶篋。
厄甁
戲者饮用此物品后会获得1小时40分钟的祲状态效果。
饮用后不会留下琉璃甁。
每个祲状态效果倍率各有一个物品变种,总共有5种厄甁。
最大堆叠数量为64。
可由任何寶篋彈出,也可由在襲外击败袭击队长掉落。
風彈
以風靈桿製之。
可由戲者和射械发射。
戲者发射的風彈比風靈发射的多10%击退,但影响范围更小。
戲者被此風彈击中时会重置摔落伤害,且摔落伤害只会从该戲者上一次受到風彈爆炸的高度以下开始累积。
每次使用后有0.5秒的冷却时间。
風靈桿
風靈落之。
可以分解为4个[[風彈(物品)|風彈]],也可以与重核製椎。
椎
一种擊之緩急为0.6的重型武器。
以一重核与一風靈桿製之。
稀有度为“史诗”。
与剑和三叉戟一样,创造模式下主手持重锤的戲者不能破坏方块。
可以打破饰纹陶罐。
击中生靈前,戲者的摔落高度越大,造成的伤害越高。
对于前3格下落高度,每格造成四()伤害。
对于第4-8格下落高度,每格造成二()伤害。
对于其余的下落高度,每格造成一()伤害。
如果摔落高度大于5格且成功击中目标,则会抵消累积的摔落伤害,重置累积的摔落高度,产生猛击粒子,并会击退目标周围的其他未被自己驯服的实体。
具有500点耐久度,可以在鐵砧上使用旋风棒修复。
适用以下魔咒:
修繕、耐久、剋亡、剋蟲、附焰、滅咒、密質、穿甲和風逬。
其中,剋亡、剋蟲、密質和穿甲相互排斥。
鍛模
加入了镶铆和氣洄紋2种甲紋鍛模。
获於煉武堂之寶篋。
镶铆甲紋鍛模可使用銅塊或蠟引銅塊复制。
氣洄紋甲紋鍛模可使用風靈桿复制。
旗楷
加入了氣洄紋和飆紋2种旗楷,稀有度为“稀有”。
获於煉武堂之寶篋。
飾甕
加入了氣洄紋、飆紋和刮削3种飾甕。
此纹之飾甕生于煉武堂。
探险家地图
加入了探煉圖。
与老手级堪輿師鄉民商賈以得之。
用于指向最近的煉武堂。
藥劑
加入了厲風劑。
可以酿造对应的噴劑和滯劑。
酿以粗劑和風靈桿。
加入了綴絲劑。
可以酿造对应的噴劑和滯劑。
酿以粗劑和蛛網。
加入了滲膠劑。
可以酿造对应的噴劑和滯劑。
酿以粗劑和黏膠塊。
加入了蟫蝕劑。
可以酿造对应的噴劑和滯劑。
酿以粗劑和石。
留聲盤
加入了3张留聲盤:
Aaron Cherof - Precipice
可罕见地从普通寶篋获得。
能通过較赭儀输出13格赭石信号。
Lena Raine - Creator
可罕见地从不祥寶篋获得。
能通过較赭儀输出12格赭石信号。
Lena Raine - Creator(八音盒)
可罕见地从煉武堂的飾甕中获得。
能通过較赭儀输出11格赭石信号。
生靈
濘髑
骷髏的新变种。
拥有十六( × 八)生命值,不同于骷髏的二十( × 十)。
攻击间隔是3.5秒,不同于骷髅的2秒。
发射毒矢而非普通矢。
被戲者或驯服的狼杀死时,有概率掉落毒矢。
自然生成于澤和沒潮木澤生態域以及煉武堂的远程型煉孳衍籠。
風靈
类似炎靈的幽灵状敌对生靈,自然通过煉孳衍籠孳衍于煉武堂中。
可以滑翔。
可以通过射出風彈产生伤害和范围击退效果,并改变周围方块状态以制造陷阱。
非生靈实体
風彈
由風靈或風彈物品发射的弹射物。
在击中实体时会产生伤害并击退实体,同时该实体周围的实体也会受到击退效果,但不会受到伤害。
風彈物品風彈可重置受影响实体的摔落高度。
可以通过类似于戲者按下使用键之式改变部分方块的方块状态。
厄源
由激活的厄煉孳衍籠周期性生成于附近生靈的上方,用于向下投掷弹射物。
所示物品会不停旋转,同时从周围聚集ominous_spawning粒子效果,直至对应弹射物或物品生成。
畫
加五Sarah Boeving之畫:
Baroque
Humble
Meditative
Prairie Ride
Unpacked
加十五Kristoffer Zetterstrand之畫:
Backyard
Bouquet
Cavebird
Changing
Cotan
Endboss
Fern
Finding
Lowmist
Orb
Owlemons
Passage
Pond
Sunflowers
Tides
生界
煉武堂
生于主界板石之层,不可寻于黯淵。
构以铜质之块与積塊石质之块。
多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
含陷阱、獎箱、补给箱、空箱、寶篋、厄寶篋与若煉孳衍籠于其中,煉孳衍籠可分为近战型、小型近战型、远程型和風靈。
环视四周之块,可断煉孳衍籠生之生靈。
生煉武堂之时,每个煉孳衍籠都只在特定类型生靈中抽取一个,且同一个煉武堂内同类型孳衍籠刷出的生靈是相同的。
此外,每个煉武堂都至少包含一个風靈煉孳衍籠。
卓著
進程
加八新進程。
礦藝:煉武版
涉煉武堂
金繩玉鎖
以煉管開寶篋
逆風而舉
反風靈之風彈而斃之
扶搖直上
藉風彈自揚八方
還製其身
近製械之方製製械者
銅光煥發
斧削銅燈以明之
痛貫天靈
持椎一擊而傷以五十心
礪煉呈華
以厄煉管開厄寶篋
靈
加密質之靈。
属于常见魔咒,可在淬靈案、商賈和战利品中的淬靈書获取。
最大等级为V。
附有此魔咒的椎每摔落一格时造成的伤害会增加。
每魔咒等级增加零點五( × 零點二五)。
加穿甲之靈。
属于稀有魔咒,可通过附魔台、交易和战利品中的附魔书获取。
最大等级为IV。
附有此魔咒的物品造成的近战伤害可无视目标的盔甲效果。
每魔咒等级使盔甲效果降低15%。
加風逬之靈。
属于独有魔咒,只能通过厄寶篋获取。
最大等级为III。
手持附有此魔咒的物品,在下落高度大于1.5格并通过近战攻击击中实体后会产生風逬,将攻击者向上弹起,令持有重锤的攻击者可不断猛击。
每一魔咒等级增加風彈爆炸的击退威力。
此风爆会重置受影响实体的下落高度,同时使椎原有的摔落伤害保护机制失效。
状态效果
加入了厲風效果。
拥有此效果的实体在死亡时会发出风爆。
加入了綴絲效果。
拥有此效果的实体死亡后会生成2-3个蛛網。
拥有此效果且受蛛網减速的生靈可以以正常速度的50%而非25%穿过蛛網。
加入了滲膠效果。
拥有此效果的实体死亡后会产生两个中型黏膠魔。
黏膠魔免疫此状态效果。
加入了蟫蝕效果。
拥有此效果的实体在受到伤害时有10%的概率在生靈面朝的方向生成1-2个蟫。
蟫免疫此状态效果。
加入了襲祲效果。
戲者进入村庄时,其身上的祲效果会变成同倍率的襲祲,持续30秒。
此效果结束时,襲将于戲者获得此效果的位置开始。
拥有此效果的戲者会被不祥的粒子包围。
加入了煉祲效果。
戲者在非厄之煉孳衍籠探测范围内时,其身上的祲效果就会变成煉祲。
持续时间为15分钟×祲的放大倍率。
拥有此效果的戲者会被不祥的粒子包围。
不祥事件
对襲之新设计。
更改了祲状态效果之图标與音效。
拥有祲效果之戲者入村后不再直接触发袭击:
祲会转变为持续30秒的襲祲,允许戲者在这段时间之内饮用乳桶阻止袭击。
襲祲结束时于戲者获此效之位开始袭击。
在袭击外击败袭击队长不再给予戲者祲。
津渡