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此文似未完。
宜善之。
是篇所述之版,凡遇特定之境,則生疴疾。
含態效之戲者,弗复入世焉。
二五週四一甲(25w41a)者,爪哇版一點二一點一一之首快照也,廣布於乙巳年八月十八日。
此版增鸚鵡螺、屍化鸚鵡螺、Nautilus Armor、Spear與其專淬靈也,允殭屍馬自生,補疏漏。
新者
物品
鸚鵡螺甲
可裝於鸚鵡螺、屍化鸚鵡螺之身
具銅、金、鐵、金剛石、玄鈺之質也。
槊
新武器也,擁木、石、銅、鐵、金、金剛石、玄鈺之質。
質異,則蓄力時與攻速皆不同。
具最微攻擊域,過近則無用。
攻擊距較其餘工具、武器甚遠。
具二攻擊法:Jab、Charge。
Jab攻擊 :
按擊鍵發動。
傷低而具擊退。
每擊皆冷卻,木矛最速也,玄鈺反之。
可傷多敵。
毋破塊方。
Charge攻擊:
長按用鍵以蓄力。
傷依矛材、玩家視角與速度定之。
蓄力以三階分:Engaged、Tired、Disengaged。
Engaged:如速度過閾,則可行傷而退之,且令騎乘之生物硬脫離騎乘。
Tired:由矛旋至垂直位且晃始,如速度過閾,則可行傷而退之,然不可令騎乘之生物硬脫離騎乘。
Disengaged:由矛放於下,指向下始。如速度過閾,則可行傷而退之,然不可行退與令騎乘之生物硬脫離騎乘。
其餘生物,用矛之距為玩家之半也,然其可以低速行傷、硬拖離騎乘、退之。
殭屍、枯屍、屍化豕靈與豕靈可用Charge擊也。
孳衍卵
加孳鸚鵡螺之卵與孳屍化鸚鵡螺刷怪蛋。
生靈
鸚鵡螺
條件敵對之水生物也,可生於諸海域。
怒期則以衝刺擊也,偶傷河豚。
位陸則窒息,玩家騎之則賜續呼吸之效。
可以河豚或河豚桶馴、繁殖與療癒。
可裝鞍及鸚鵡螺甲於其上,帶鞍者活動域略小也。
免疫毒
由玩家或其狼戮之則略掉鸚鵡螺殼。
屍化鸚鵡螺
新水生,僅與持三叉戟之沉屍共現。
敵意僅於為敵所騎時生。
可馴服,裝鞍及Nautilus Armor,行為類鸚鵡螺,然不可繁殖。
可免於陽光焚也(若裝Nautilus Armor),免疫毒,卒則落胔零至三。
屍馬
原野及莽原自生,常為持鐵矛之殭屍騎乘。
陽光焚燒可由馬鎧免疫之,和時不生。
可吸引持紅蘑菇之玩家,卒則落胔零至三。
溺屍
若以足以下眾條件之成年溺屍具二分之一之機率騎於屍化鸚鵡螺之上,生成騎士。
自生或構生。
常用之手持三叉戟。
不於川或凍川生態域生成。
已足屍化鸚鵡螺之生成條件。
令式
/stopwatch
託管、追stopwatch之新令也。
stopwatch獨立於遊戲刻。
僅行於伺服器、世界行之時,世界暫停亦焉。
意於代現之世界邊界計時之功。
法如下:
stopwatch <id> create - 創立所定賦域ID之Stopwatch。
stopwatch <id> query - 於談話欄中現所定之Stopwatch的經時,以秒為度。
stopwatch <id> restart - 重新启动指定的Stopwatch。
stopwatch <id> remove -重啟所定之Stopwatch。
/execute
新條件子命令也:execute if|unless stopwatch <id> <range>
較stopwatch經時與所給範圍。
以秒為度,精至毫秒。
例:/execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Stopwatch foo:bar has not reached 10 seconds yet
參數型
item_predicate:
謂語部之法已拓,得以查組件之存在。
既有之法不變。
即舊法*[instrument]與新法*[instrument~{}]完全等同。
戲事
淬靈
加入揕靈。
共三等。
唯適於Jab矛之攻擊。
將玩家視野推至平向。
視角須調平而無暇,方可達最大突進距。
耗矛耐久甚巨,甲等損八點,乙等損三十二點,丙等損一百二十八點。
與經驗修補靈相抵。
態效
加入鸚鵡螺之息。
影響騎於上之玩家。
可暫玩家氣之耗也,然不增焉。
津渡