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Root / 礦藝大典 / raw / 爪哇版二六點一之快照七 / 爪哇版二六點一之快照七.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
爪哇版二六點一快照七者,乃爪哇版二六點一之庚快照,廣佈于乙巳年臘月廿四日,增絲竹匣之新聲「小號」,增多生靈之聲,更迭多幼靈之自型,並補疏漏焉。
新物
塊方
增絲竹匣之新聲「小號」(Trumpet),所應之器塊乃銅塊、雕銅塊、割銅塊、割銅階、割銅版及其風蝕、塗蠟變種也。
聲隨風蝕之度而異。
生靈
貓、豕、牛、雞
增新成年聲變種:
貓
royal
豕
mini
big
牛
moody
雞
picky
昔之聲變種謂之classic。
已有生靈之聲變種,乃諸變種之隨機一種也。
常
数据包
增pig_sound_variant、cat_sound_variant、cow_sound_variant和chicken_sound_variant子文件夹。
貓、豕、牛和雞之音之变种现可由数据包所定也。
注册表
增
PIG_SOUND_VARIANT、COW_SOUND_VARIANT、CHICKEN_SOUND_VARIANT與CAT_SOUND_VARIANT可写注册表。
貓音效变种定义格式
貓的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/cat_sound_variant/<id>.json来添加。
式:
父标签
adult_sounds:成貓所用之音。
ambient_sound:貓闲之音之命名空间ID,或定一声音事件。
stray_ambient_sound:貓驯前闲音之命名空间ID,或定一声音事件。
hiss_sound:貓威慑魘靈之音之命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:貓中伤之音之命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:貓亡之音之命名空间ID,或定一声音事件。
eat_sound:貓食之音之命名空间ID,或定一声音事件。
beg_for_food_sound:貓求食之音之命名空间ID,或定一声音事件。
purr_sound:貓呼噜声之音之命名空间ID,或定一声音事件。
purreow_sound:貓驯候闲之音之命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼年貓使用的音效。
格式同adult_sounds。
雞音效变种定义格式
雞的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/chicken_sound_variant/<id>.json来添加。
格式:
父标签
adult_sounds:成年雞使用的音效。
ambient_sound:雞空闲音效的命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:雞受伤音效的命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:雞死亡音效的命名空间ID,或定一声音事件。
step_sound:雞行走音效的命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼雞所用之音。
格式同adult_sounds。
豕音效变种定义格式
豕的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/pig_sound_variant/<id>.json以增。
格式:
父标签
adult_sounds:成年豕使用的音效。
ambient_sound:豕空闲音效的命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:豕受伤音效的命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:豕死亡音效的命名空间ID,或定一声音事件。
step_sound:豕行走音效的命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼年豕使用的音效。
格式同adult_sounds。
牛音效变种定义格式
牛的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/cow_sound_variant/<id>.json来添加。
格式:
父标签
ambient_sound:牛空闲音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
hurt_sound:牛受伤音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
death_sound:牛死亡音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
step_sound:牛行走音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
声音事件
加入了貓的新音效:
entity.cat_royal.ambient
entity.cat_royal.hiss
entity.cat_royal.hurt
entity.cat_royal.death
entity.cat_royal.eat
entity.cat_royal.beg_for_food
entity.cat_royal.purr
entity.cat_royal.purreow
entity.cat_royal.stray_ambient
加入了豕的新音效:
entity.pig_mini.ambient
entity.pig_mini.hurt
entity.pig_mini.death
entity.pig_big.ambient
entity.pig_big.hurt
entity.pig_big.death
加入了雞的新音效:
entity.chicken_picky.ambient
entity.chicken_picky.death
entity.chicken_picky.hurt
entity.chicken_picky.step
加入了牛的新音效:
entity.cow_moody.ambient
entity.cow_moody.death
entity.cow_moody.hurt
entity.cow_moody.step
加入了音符盒小号音色的新音效:
block.note_block.trumpet
block.note_block.trumpet_exposed
block.note_block.trumpet_oxidized
block.note_block.trumpet_weathered
实体纹理
新增了下列纹理:
entity/villager/baby/plains.png
entity/villager/baby/savanna.png
entity/villager/baby/snow.png
entity/villager/baby/swamp.png
entity/villager/baby/taiga.png
entity/zombie/drowned_baby.png
entity/zombie/drowned_outer_layer_baby.png
entity/zombie/husk_baby.png
entity/zombie/zombie_baby.png
entity/zombie_villager/zombie_villager_baby.png
entity/zombie_villager/baby/desert.png
entity/zombie_villager/baby/jungle.png
entity/zombie_villager/baby/plains.png
entity/zombie_villager/baby/savanna.png
entity/zombie_villager/baby/snow.png
entity/zombie_villager/baby/swamp.png
entity/zombie_villager/baby/taiga.png
entity/piglin/piglin_baby.png
entity/piglin/zombiefied_piglin_baby.png
entity/equipment/humanoid_baby/chainmail.png
entity/equipment/humanoid_baby/copper.png
entity/equipment/humanoid_baby/diamond.png
entity/equipment/humanoid_baby/gold.png
entity/equipment/humanoid_baby/iron.png
entity/equipment/humanoid_baby/leather_overlay.png
entity/equipment/humanoid_baby/leather.png
entity/equipment/humanoid_baby/netherite.png
entity/equipment/humanoid_baby/turtle_scute.png
改
塊方
金蒲公英
现可对幼獷豕之用。
釜
现盛之水乃透。
生靈
殭屍、枯屍、溺屍、豕靈、屍化豕靈、鄉民、屍化鄉民
更迭幼靈之纹與自型。
调方寸匡以配其新模。
骷髏馬與屍馬
幼体不长为成体焉。
海龜
更幼海龜肢之纹。
狼
正已驯之幼苍狼之面纹,以别于未驯者。
貓
正幼英短貓之后脑勺之纹。
豕
调幼豕头之位,现居中矣。
正幼温帶豕之体纹,以同其色焉。
驢與騾
更迭幼体之纹映。
常
聊
現可无时启聊天屏幕,即使聊𤔡聊天设置所限。
收,发讯及发令仍可𤔡聊天设置所限。
若限制聊天之况下开聊天屏幕,聊天框之顶與输入框之上或显关限之示。
点聊天框之顶之示可开一幕,以示戲者更聊天设置及可做何於聊天屏幕。
现即使戲者或服务端之聊所限,客户端於聊天框所做之录(如截图)亦显焉。
现更聊天设置后,聊天框中之受限之讯皆隐也。
於本地服务器上聊天信息处理之方现於聊天设置上於专用服务器上更同。
数据包
将数据包版本号更改为99.1。
资源包
将资源包版本号更改为81.0。
标签
从实体类型标签模板:TagLink中移除了骆驼尸壳和疣豕兽。
方块模型
所有方块模型现在均可支持镂空或半透明(部分像素透明)纹理。
四边形被划分至镂空渲染通道还是半透明渲染通道,取决于其指定精灵图的纹理内容。
含有半透明(部分像素透明)像素的精灵图将被分配至“半透明”通道。
含有完全透明像素的精灵图将被分配至“镂空”通道。
其余所有精灵图均分配至“实心”通道。
更新了textures纹理映射的格式:
非字符串类型的条目现在将被拒绝,不再会被解析为字符串。
除了此前已有的内联精灵图ID形式外,条目现在还可以通过包含以下字段的来定义:
sprite - 精灵图ID
force_translucent - 可选布尔值,若设为true,则使用此纹理的所有几何体将被强制划入“半透明”通道。
该选项对例如使用mean均值mipmap策略但不含半透明像素的方块很有用。
默认值:false
着色器与后处理管线
block.vsh与terrain.vsh顶点着色器现在不再接收Normal法线顶点属性。
其他更改
更改了区块几何数据在GPU内存中的存储方式及其渲染逻辑的内部实现。
補
修疏漏二十八
先二六點一之快照七之謬
MC-13187 — 炼药锅中的水不透明。
MC-257362 — 破坏青蛙卵产生的粒子是透明的。
MC-263488 — 粉红色花簇的物品纹理有一个位置错误的透明像素。
MC-299730 — 使用TTF字体时转储纹理会导致游戏崩溃。
MC-305580 — 幼年僵尸马和幼年骷髅马会生长为成年变种,和其他幼年亡灵生物不一致。
槧二六點一之快照七之謬
MC-305492 — 幼年狼有明显的深度冲突。
MC-305501 — 幼年狼的项圈错误渲染。
MC-305515 — 兔子惊慌时会悬空。
MC-305545 — wolf_baby和wolf_tame_baby纹理相同。
MC-305583 — 英国短毛貓纹理的右侧与头的后部交叠。
MC-305591 — 幼年温带豕身体的一部分纹理使用了错误的颜色。
MC-305644 — 幼年豕的头偏离中心。
MC-305984 — 幼年驴和幼年骡的腿向地面延伸了1像素,映射到了不规则的纹理区域。
MC-305986 — subtitles.entity.baby_chicken.hurt显示为原始翻译键。
MC-305999 — 位于光照等级不为0区域的实体渲染成了亮的。
MC-306008 — 幼年马后仰时腿和身体没有正确连接。
MC-306034 — subtitles.entity.baby_horse.land显示为原始翻译键。
MC-306097 — Golden Dandelion不会使生物无法自然消失。
MC-306136 — 幼年熊貓喂食Golden Dandelion再喂食竹子后悬空。
MC-306137 — 幼年熊貓喂食Golden Dandelion后仍然可以喂食。
MC-306157 — 获取方块的水的平均颜色占用了约一半的区块编译时间。
MC-306161 — 幼年海龟的前脚颜色和后脚的不一致。
MC-306172 — Golden Dandelion对幼年疣豕兽不起作用。
先槧之謬
MC-306185 — 原始松木针叶林和原始云杉针叶林中的灰化土斑块错误生成。
MC-306195 — Age标签设置为低于-24000的骆驼尸壳使用了已移除的幼年变种的边界箱尺寸和动画速度。
MC-306201 — 幼年海龟的腿部现在会深度冲突。
MC-306207 — 加载了需要升级的世界之后,选择世界菜单的世界升级提示会在每一个世界上显示。
MC-306222 — 一些26.1 Snapshot 6加入的字符串有语法错误。
參典
津渡