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Root / 礦藝大典 / raw / 爪哇版二六點一_開發版 / 爪哇版二六點一_開發版.txt
是篇所列,爪哇版二六點一/開發版之方作版也。
二六點一之快照一
二六點一之快照一(26.1-snapshot-1)者,爪哇版二六點一之元快照也,廣佈於乙巳年十月廿七日。
新者
令式
/swing
新的命令,允许手臂摆动。
并非所有实体都支持摆动,命令可能会返回成功,但客户端只会在允许的情况下显示动画。
例如,这可以使玩家模型摆动手臂。
返回实体的数量。
格式:
/swing <entity selector> <mainhand|offhand>
常规
调试屏幕
新增下列选项:
looking_at_block_tags
looking_at_fluid_tags
looking_at_entity_tags
新增了一个调试渲染Lightmap Texture,可以通过F3 + 4启用。
和FPS图表以及网络图表互斥。
右下角实时显示光照纹理。
纹理的纵轴代表天空光照强度,从下到上0至15。
纹理的横轴代表方块光照强度,从左到右0至15。
每个像素的颜色代表将对应方块光照和天空光照下要应用到方块和实体的颜色。
村民交易定义格式
现在村民和流浪商人的交易选项由数据包控制。
villager_trade文件夹下的每个文件都代表一个交易蓝图,村民和流浪商人使用它来生成实际交易。
格式:
wants:代表交易收购的物品类型和物品数量。
id:物品ID。
count:可选,物品的数量,默认为1。
components:可选,物品的组件检查,默认为空。
additional_wants:可选,村民收购的第二个物品,格式同上。
gives:村民交易的物品,与现有的物品格式相同。
given_item_modifiers:可选,对于出售物品的修饰,例如对魔咒或药水的修订,而不是硬编码它们。
使用现有的物品修饰器格式。
如果最终物品堆叠为空,则此交易选项将被废弃。
不支持引用物品修饰器。
如果物品的stored_enchantments组件包含属于#double_trade_price标签的魔咒,则价格翻倍。
max_uses:一个数值提供器,交易的最大交易次数,默认为4,如果数值过低则视为1。
reputation_discount:一个数值提供器,交易的价格乘数,默认为0,如果数值过低则视为0。
xp:一个数值提供器,交易完成后的经验值,默认为1,如果数值过低则视为0。
merchant_predicate:村民需要满足的条件,满足条件才可以出现这项交易。
与现有的战利品表谓词格式一致,不支持引用。
double_trade_price_enchantments:一个魔咒ID、魔咒标签ID或魔咒ID列表,表示会使minecraft:enchant_randomly和minecraft:enchant_with_levels的消耗翻倍的魔咒,前提是include_additional_cost_component为true且物品的stored_enchantments组件包含此魔咒。
这是一个示例,使用绿宝石交换一本附魔书,仅限沙漠村民:
{
"additional_wants": {
"id": "minecraft:book"
},
"double_trade_price_enchantments": "#minecraft:double_trade_price",
"given_item_modifiers": [
{
"function": "minecraft:enchant_randomly",
"include_additional_cost_component": true,
"only_compatible": false,
"options": "#minecraft:trades/desert_common"
},
{
"function": "minecraft:filtered",
"item_filter": {
"items": "minecraft:enchanted_book",
"predicates": {
"minecraft:stored_enchantments": [
{}
]
}
},
"on_fail": {
"function": "minecraft:discard"
}
}
],
"gives": {
"count": 1,
"id": "minecraft:enchanted_book"
},
"max_uses": 12.0,
"merchant_predicate": {
"condition": "minecraft:entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"predicates": {
"minecraft:villager/variant": "minecraft:desert"
}
}
},
"reputation_discount": 0.2,
"wants": {
"id": "minecraft:emerald"
}
}
交易集定义格式
trade_set文件夹下的文件是村民提供的交易组合。
目前交易集合的调用是硬编码的:<profession>/level_<level>用于村民,wandering_trader/buying、wandering_trader/uncommon和wandering_trader/common用于流浪商人。
格式:
trades:交易ID、交易ID的列表或交易标签,表示要抽取的交易。
amount:一个数值提供器,此交易提供提供的交易选项数量。如果最终大于总的交易数量,则所有交易都只会出现一次,除非allow_duplicates为true。
allow_duplicates:可选,是否允许出现相同的交易,默认为false。
random_sequence:一个随机序列,决定抽取哪些交易。
这是一个示例,提供#minecraft:armorer/level_1中的两笔交易,允许重复:
{
"amount": 2.0,
"trades": "#minecraft:armorer/level_1",
"random_sequence": "minecraft:trade_set/armorer/level_1",
"allow_duplicates": true
}
环境属性
minecraft:visual/block_light_tint
方块光照的色调,方块光照颜色在低光照下为灰色,中等光照时会被此属性染色,高光时为白色。默认情况下,它呈现出火把的黄色调。明亮的颜色最适合这个属性,此时至少有一个通道是完全明亮的。该色调适用于屏幕上所有可见的光源,独立的光源无法有不同的色调。
值类型:RGB颜色
默认值:#FFD88C
修饰符:RGB颜色修饰符
可插值:是
解析位置:摄像机位置
minecraft:visual/ambient_light_color
环境光照的颜色和亮度,这种光照以0级别的光照等级应用到世界,在方块光照和天空光照之上。
值类型:RGB颜色
默认值:#0A0A0A代表主世界,#302821代表下界,#3f473f代表末地
修饰符:RGB颜色修饰符
可插值:是
解析位置:摄像机位置
minecraft:visual/night_vision_color
类似于环境光照颜色,当夜视效果激活时,R、G、B每个通道的使用minecraft:visual/night_vision_color和minecraft:visual/ambient_light_color的最大值作为最终颜色。夜视系统默认没有色调。
值类型:RGB颜色
默认值:#999999
修饰符:RGB颜色修饰符
可插值:是
解析位置:摄像机位置
数据组件
加入了additional_trade_cost组件。
用于修改村民收购物品gives的数量的临时组件,交易生成后会立刻被移除。
格式:整型。
战利品上下文
加入了villager_trade。
this_entity:生成交易的实体。
origin:此实体脚部的位置。
物品修饰器
加入了minecraft:set_random_dyes。
如果物品在#dyeable标签中,则设置物品的minecraft:dyed_color数据组件。
conditions:应用修饰器的条件。
number_of_dyes:一个数值提供器,应用于该物品的染料数量。
共16种染料,可能会被重复染色。
加入了minecraft:set_random_potion。
设置物品的minecraft:potion_contents数据组件。
conditions:应用修饰器的条件。
options:可选的药水,可以是药水效果ID、药水效果标签或药水效果标签。默认来自potions注册表。
向minecraft:enchant_with_levels新增下列字段:
include_additional_cost_component:可选布尔值,表示是否根据魔咒的花费为物品增加minecraft:additional_trade_cost组件。
默认为false
组件的值由levels数值提供器确定,并在数值上与确定附魔所用的等级相同。
向minecraft:enchant_randomly新增下列字段:
include_additional_cost_component:可选布尔值,表示是否根据魔咒的花费为物品增加minecraft:additional_trade_cost组件。
默认为false
组件的值由魔咒的等级level确定,计算公式为2 + random(0, 5 + level * 10) + 3 * level。
实体谓词
向玩家子谓词增加下列字段:
food:食物谓词。
level:整数或整数范围,检查饥饿度等级。
saturation:浮点数或浮点数范围,检查饱和度等级。
数值提供器
加入了minecraft:sum。
返回多个数值提供器的和。
格式:summands,一个数值提供器的列表。
标签
加入了控制村民交易集合的标签。
村民根据职业和等级由#<profession>/level_<level>控制,最高5级。
铁匠由#common_smith/level_<level>控制,代表盔甲匠、武器匠和工具匠的通用交易,最高5级,
流浪商人由#wandering_trader/buying、#wandering_trader/uncommon和#wandering_trader/common控制。
加入了药水效果标签:
#tradeable:可以被制箭师村民售卖的药箭。
更改
生物
海豚
现在会跟随骑乘鹦鹉螺的玩家,以匹配基石版。
常规
Lightmap算法
重写了算法。
新算法预计和之前相同,但:
它更简单、更直接,修复了之前的许多问题,详见下方修复部分。
凋零战斗的黑暗效果和世界变暗效果现在在所有维度中都以相同的方式工作。
夜视效果现在只会影响环境光照,而不是对颜色值进行缩放。
这意味着完全黑暗的区域不再比有方块光照或天空光照照亮的地方更明亮。
算法的其他方面,如方块漫反射颜色、环境光照颜色和夜视效果颜色,现在由环境属性控制。
调试屏幕
looking_at_block和looking_at_fluid不再显示标签,标签显示转移到其他调试选项中。
重命名以下调试选项:
looking_at_block -> looking_at_block_state
looking_at_fluid -> looking_at_fluid_state
闪烁标语
将“Java 16 + 1 + 4 = 21!”更改为“Java 16 + 1 + 4 * 2 = 25!”。
数据包
将数据包版本号更改为95.0。
猪灵的物品栏可以使用piglin.*访问,类似于村民的villager.*。
资源包
将资源包版本号更改为76.0。
魔咒定义格式
post_piercing_attack组件默认不再检查玩家的饥饿度等级。
着色器与后处理管线
lightmap.fsh被大幅修改。
UniformLightmapInfo现在拥有两个新字段:
BlockLightTint
NightVisionColor
移除了AmbientLightFactor,其值现在会预先乘进AmbientColor。
将DarkenWorldFactor重命名为BossOverlayWorldDarkeningFactor。
UI中的物品和文字渲染现在使用独立的1x1白色lightmap纹理,因此lightmap着色器不再需要保持15,15的纯白色。
其他更改
现在启动游戏要求的最低Java版本为25。
现在使用的Java发行版为Microsoft构建的OpenJDK 25。
如果服务器磁盘不足,服务器管理员会看到弹窗。
村民交易的刷新现在依赖于随机序列。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用“”内置数据包后才会出现。
常规
标签
移除了下列标签:
trades/desert_special
trades/jungle_special
trades/plains_special
trades/savanna_special
trades/snow_special
trades/swamp_special
trades/taiga_special
魔咒提供器
移除了所有实验性的魔咒提供器。
修复
修疏漏二十
先之謬
MC-64087 — 带有敌意的僵尸和增援僵尸会试图攻击创造模式下的玩家。
MC-179949 — 无法通过/item replace来修改猪灵的物品栏。
MC-197497 — 平滑光照从等级1过渡到0时并不平滑。
MC-199589 — 在创造模式攻击会反击的生物后切换至生存模式,会导致该生物试图攻击创造模式下的玩家。
MC-219981 — 僵尸首领类生物生成时生命值仍为20,尽管其生命值上限更高。
MC-300465 — 带有最大数量标记的地图无法放入物品展示框中。
MC-302186 — 下界环境光照颜色与旧版本相比出现异常。
MC-302408 — 潮涌能量和夜视效果会导致水下光照渲染异常。
MC-302528 — 天空光照与方块光照在同一区域叠加时会导致渲染异常。
MC-303119 — 在生存模式下当物品栏槽位中仅剩一个食物时,喂食猫或狼时恢复的生命值低于正常值。
MC-303125 — 当玩家在附近有处于爆炸计时中的苦力怕时死亡,苦力怕仍会爆炸。
MC-303389 — 末影龙的速度会受到击退效果的影响。
MC-303692 — 当关闭视频设置中的“改进透明显示”选项时,调试屏幕叠加层文本会缩进。
MC-304023 — 多余的世界数据修复文件被保存在存档的data文件夹中。
MC-304217 — 突进魔咒的额外饥饿度要求会被作用于包含post_piercing_attack组件的自定义魔咒。
MC-304599 — 海豚不会像在基岩版中那样在玩家骑乘鹦鹉螺时跟随玩家。
MC-304631 — 当“各向异性过滤”选项被设置为8x时,使用奇数尺寸的透明与半透明纹理的方块会在远距离变得透明。
MC-304725 — 使用默认的僵尸村民刷怪蛋生成的僵尸村民总是平原变种。
MC-304991 — 在旁观模式下,尝试打开尚未生成战利品的容器时会播放block.chest.locked音效。
MC-305012 — 游戏规则universal_anger的描述中仍然使用游戏规则forgive_dead_players的旧ID。
二六點一之快照一〇
二六點一之快照一〇(26.1-snapshot-10)者,爪哇版二六點一之癸快照也,廣佈於丙午年正月初八日,縮些许幼靈之自型,並補疏漏焉。
新物
常
粒
增粒pause_mob_growth:用金蒲公英於幼靈以止其長之粒也。
增粒reset_mob_growth:用金蒲公英於幼靈以復其長之粒也。
调试屏幕
增调试之项sound_cache。
改
塊方
金蒲公英
今用之,所生之粒隨事而異:
止幼獸之長,綠粒下移。
復其生長,綠粒上移。
生靈
嗅獸
補幼嗅獸纹理上之隙。
熾足獸
今幼者之鬃有動畫。
今乘赤紋熾足獸者亦赤紋,以合基石版。
殭屍、枯屍與溺屍
縮幼者首級之模,並更迭首级之紋。
貓
缩幼者之自型。
物
甲桁
小甲桁所備之甲胄,今依成甲胄之縮放而正顯之。
常
用户界面
如果没有屏幕打开,则输入法输入会被取消。
输入法会在文本在焦点时打开,在文本不在焦点时关闭。
錄囊
更錄囊版號為99.3。
資囊
更資囊版號為82.0。
補
修疏漏十四
先之謬
MC-91132 — 戲不可越平台告之以中日韓。
MC-305369 — 欲繫韁繩於柵欄,遠於其限,則現幽韁結,且作其聲。
MC-305471 — 啟高清紋理包而啟彌圖,則仙人掌棱隅見隙。
槧之謬
MC-305494 — 兔上方有塊,躍則傷。
MC-305507 — 幼貓之模未縮。
MC-306276 — 鬱熊於雷雨時不復掩面戰慄。
MC-306300 — 幼殭屍、孳枯屍、溺屍、豕靈、孳屍化豕靈、屍化鄉民乘位偏移,若浮空中。
MC-306346 — 幼豕靈與孳屍化豕靈之腿,不若成年者動。
MC-306361 — 旁觀入方,中空之處,經時乃渲。
MC-306468 — 創造模式之欄,輸入法候選表不見。
MC-306486 — 用輸入法鍵,則有鍵入不識。
MC-306539 — 亮度設非「明」,則物暗於方。
先槧之謬
MC-306501 — 於創世之屏改遊戲規則,無效。
MC-306565 — 農夫今售四餅,非十八矣。
二六點一之快照一一
二六點一之快照一一(26.1-snapshot-11)者,爪哇版二六點一之甲戌快照也,廣佈於丙午年正月十五日,更名刺之或取之式,並補疏漏焉。
新物
常
籤
增塊籤#prevents_nearby_leaf_decay,蓋諸木也。
橫豎而連於是塊,六方之內,木葉不脫。
改
塊方
絲竹匣
改小號之聲。
物
環鎖胄
類人之生靈,幼者佩之,其頂改紋,鏤也。
生靈
豕
食聲今有諸品。
兔
改褐、黃、褐白者之紋,以適他者。
或改長者(黑、白、斑、Toast、刺客)頜之紋。
山羊
幼者撞而頷首,有類長者。
豐幼者之內紋。
嗅獸
豐幼者之內紋。
獷豕
改幼者之紋。
今其背鬢於雙側,非先之單側。
反其左耳之紋。
貓熊與海豚
改幼者顱之后紋。
狼
改幼林狼之右后股之后紋。
戲事
商賈
學士之巨擘今弗售名刺。
學士之巨擘今售赤黃之燭以祖母綠三。
行商今售名刺以祖母綠一。
太古之邑與林地府邸
去名刺於箱貨。
常
錄囊
晉錄囊於100.0。
資囊
晉資囊於83.0。
测试环境定义格式
加入了测试环境定义类型timeline_attributes来设置任意数量的时间线。
格式:timelines:要设置的时间线的。
猪音效变种定义格式
猪进食的音效现在可以通过新字段eat_sound定义。
方块状态
告示牌和旗帜的rotation方块属性的默认值从0改为8。
自定义世界生成
加入了新的方块状态提供器rule_based_state_provider。
它曾经是一种独立解析的类型,但现在是一种方块状态提供器。
它现在可以用在其他所有使用方块状态提供器的地物配置上,而不再只是disk地物类型上。
格式:
fallback:可选,方块状态提供器。
rules:一个规则的。
if_true:方块谓词,检查要放置方块前的位置。
then:方块状态提供器。
物品模型映射
物品模型类型minecraft:model、minecraft:special、minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select與minecraft:condition现在拥有了transformation字段。
这些字段的格式和展示实体的transformation格式相同,例如,可以是16个数字组成的来代表矩阵,或是分解为具有平移、旋转和缩放信息的结构。
对于具有子节点的类型(minecraft:range_dispatch、minecraft:composite、minecraft:select與minecraft:condition),除了minecraft:bundle/selected_item,变换将由子节点的变换组成。
物品模型的变换将在物品渲染变换(烘焙模型display字段)之后进行。
一些特殊的物品模型(即由minecraft:special引用的类型)的变换已经提取到物品模型自身。(而不是硬编码)
受影响的特殊模型:
minecraft:bed
minecraft:banner
minecraft:conduit
minecraft:copper_colem_statue
minecraft:head
minecraft:player_head
minecraft:shulker_box
minecraft:shield
minecraft:trident
minecraft:standing_sign
minecraft:hanging_sign
minecraft:bell特殊模型类型
新的特殊模型类型,渲染钟方块的动画部分。
无额外字段。
minecraft:book特殊模型类型
新的特殊模型类型,渲染附魔台和讲台的书。
格式:
open_angle:角度制角度,书的封面和书中轴线的角度。(0表示合上,90表示摊平)
page1、page2:书中两书页的位置。
0.0表示在最左侧,1.0表示在最右侧。
minecraft:bed特殊模型类型
此模型现在只渲染一半床。
为了渲染整张床,现在需要使用minecraft:composite模型。
新字段:
part:可以为head和foot之一。
minecraft:banner特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
minecraft:chest特殊模型类型
新字段:
chest_type:要使用的模型,可以为single、left和right之一。默认为single。
minecraft:hanging_sign特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall、ceiling和ceiling_middle之一。默认为ceiling_middle。
minecraft:standing_sign特殊模型类型
新字段:
attachment:要使用的模型,可以为wall和ground之一。默认为ground。
minecraft:shulker_box特殊模型类型
移除了orientation字段。
方块状态渲染
对部分场景的方块状态渲染进行了一些更改,例如末影人手持的方块、方块展示实体方块,但不包括下落的方块和移动的活塞。
附魔台现在会在方块顶部展示一本书。
使用特殊渲染的方块(例如箱子、旗帜和生物头颅)现在尊重方块属性:
渲染现在尊重方块属性rotation和facing。(若适用)
床现在只渲染一半,取决于方块属性part。
铜傀儡像现在尊重方块属性copper_golem_pose。
墙上和站立的告示牌、悬挂式告示牌、旗帜、生物头颅现在有了独立的模型。
箱子现在尊重方块属性part。(若适用)
注意:一般来说,所有方块状态在方块展示实体中和被放置在世界中的效果应该相同,除了:
流体
末地折跃门
末地传送门
已知问题
现在在全屏模式下最小化游戏后,游戏无法最大化显示。
補
修疏漏二十五
先之謬
MC-199975 — 末影人手持的钟和钟方块展示实体只会渲染钟架。
MC-231663 — 龙蛋传送时不检查目的地下方是否有方块。
MC-275014 — 启用时,点亮的和氧化的铜灯周围有阴影。
MC-301003 — 铜傀儡鞍槽位里的钟的钟部分不可见。
MC-303344 — 即使光标没有悬停在物品上,对话框的选择物品的提示框仍会显示。
MC-304796 — 光标悬停在禁用的滑块上时显示手形光标而不是禁止光标。
MC-305857 — 游戏时,实体判定箱会抖动。
槧之謬
MC-305797 — 幼年热带猪的纹理有未使用的像素。
MC-306082 — 幼年森林狼的一条腿的后部纹理与其他三条腿的不一致。
MC-306110 — 黑色兔子、黑白斑点兔子、杀手兔和Toast兔头部的侧面纹理延伸到了底部。
MC-306180 — 攻击蜷缩的幼年犰狳会导致它的腿突出来并与壳深度冲突。
MC-306190 — 世界升级失败时游戏关闭。
MC-306303 — 平原僵尸村民使用幼年变种的纹理。
MC-306309 — 一些新的动物音效变种缺失。
MC-306312 — 一些26.1 Snapshot 7加入的字符串有语法错误。
MC-306466 — 幼年熊猫头部的后部纹理的一条边上有黑色条纹。
MC-306472 — 幼年人形生物上的锁链头盔纹理顶部没有透明像素,和成年生物上的不一致。
MC-306483 — 金蒲公英不会阻止幼年行商羊驼消失。
MC-306520 — 幼年驴和幼年骡的判定箱和尾巴存在偏移。
先槧之謬
MC-306607 — 末影人即使空手也会保持搬起方块的动作。
MC-306608 — 荧光物品展示框现在看起来像物品展示框。
MC-306625 — “Programmer Art”和“高对比度”资源包被列为不兼容。
MC-306639 — 忧郁的幼年熊猫在雷暴期间掩面颤抖时模型损坏。
MC-306676 — 幼年嗅探兽的底部纹理由纯色组成。
私擧之謬
MC-304683 — 流浪商人不在雪原的单一生物群系世界中生成。
二六點一之快照七
爪哇版二六點一快照七者,乃爪哇版二六點一之庚快照,廣佈于乙巳年臘月廿四日,增絲竹匣之新聲「小號」,增多生靈之聲,更迭多幼靈之自型,並補疏漏焉。
新物
塊方
增絲竹匣之新聲「小號」(Trumpet),所應之器塊乃銅塊、雕銅塊、割銅塊、割銅階、割銅版及其風蝕、塗蠟變種也。
聲隨風蝕之度而異。
生靈
貓、豕、牛、雞
增新成年聲變種:
貓
royal
豕
mini
big
牛
moody
雞
picky
昔之聲變種謂之classic。
已有生靈之聲變種,乃諸變種之隨機一種也。
常
数据包
增pig_sound_variant、cat_sound_variant、cow_sound_variant和chicken_sound_variant子文件夹。
貓、豕、牛和雞之音之变种现可由数据包所定也。
注册表
增
PIG_SOUND_VARIANT、COW_SOUND_VARIANT、CHICKEN_SOUND_VARIANT與CAT_SOUND_VARIANT可写注册表。
貓音效变种定义格式
貓的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/cat_sound_variant/<id>.json来添加。
式:
父标签
adult_sounds:成貓所用之音。
ambient_sound:貓闲之音之命名空间ID,或定一声音事件。
stray_ambient_sound:貓驯前闲音之命名空间ID,或定一声音事件。
hiss_sound:貓威慑魘靈之音之命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:貓中伤之音之命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:貓亡之音之命名空间ID,或定一声音事件。
eat_sound:貓食之音之命名空间ID,或定一声音事件。
beg_for_food_sound:貓求食之音之命名空间ID,或定一声音事件。
purr_sound:貓呼噜声之音之命名空间ID,或定一声音事件。
purreow_sound:貓驯候闲之音之命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼年貓使用的音效。
格式同adult_sounds。
雞音效变种定义格式
雞的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/chicken_sound_variant/<id>.json来添加。
格式:
父标签
adult_sounds:成年雞使用的音效。
ambient_sound:雞空闲音效的命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:雞受伤音效的命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:雞死亡音效的命名空间ID,或定一声音事件。
step_sound:雞行走音效的命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼雞所用之音。
格式同adult_sounds。
豕音效变种定义格式
豕的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/pig_sound_variant/<id>.json以增。
格式:
父标签
adult_sounds:成年豕使用的音效。
ambient_sound:豕空闲音效的命名空间ID,或定一声音事件。
hurt_sound:豕受伤音效的命名空间ID,或定一声音事件。
death_sound:豕死亡音效的命名空间ID,或定一声音事件。
step_sound:豕行走音效的命名空间ID,或定一声音事件。
baby_sounds:幼年豕使用的音效。
格式同adult_sounds。
牛音效变种定义格式
牛的音效变种可通过-{}-data/<命名空间>/cow_sound_variant/<id>.json来添加。
格式:
父标签
ambient_sound:牛空闲音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
hurt_sound:牛受伤音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
death_sound:牛死亡音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
step_sound:牛行走音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
声音事件
加入了貓的新音效:
entity.cat_royal.ambient
entity.cat_royal.hiss
entity.cat_royal.hurt
entity.cat_royal.death
entity.cat_royal.eat
entity.cat_royal.beg_for_food
entity.cat_royal.purr
entity.cat_royal.purreow
entity.cat_royal.stray_ambient
加入了豕的新音效:
entity.pig_mini.ambient
entity.pig_mini.hurt
entity.pig_mini.death
entity.pig_big.ambient
entity.pig_big.hurt
entity.pig_big.death
加入了雞的新音效:
entity.chicken_picky.ambient
entity.chicken_picky.death
entity.chicken_picky.hurt
entity.chicken_picky.step
加入了牛的新音效:
entity.cow_moody.ambient
entity.cow_moody.death
entity.cow_moody.hurt
entity.cow_moody.step
加入了音符盒小号音色的新音效:
block.note_block.trumpet
block.note_block.trumpet_exposed
block.note_block.trumpet_oxidized
block.note_block.trumpet_weathered
实体纹理
新增了下列纹理:
entity/villager/baby/plains.png
entity/villager/baby/savanna.png
entity/villager/baby/snow.png
entity/villager/baby/swamp.png
entity/villager/baby/taiga.png
entity/zombie/drowned_baby.png
entity/zombie/drowned_outer_layer_baby.png
entity/zombie/husk_baby.png
entity/zombie/zombie_baby.png
entity/zombie_villager/zombie_villager_baby.png
entity/zombie_villager/baby/desert.png
entity/zombie_villager/baby/jungle.png
entity/zombie_villager/baby/plains.png
entity/zombie_villager/baby/savanna.png
entity/zombie_villager/baby/snow.png
entity/zombie_villager/baby/swamp.png
entity/zombie_villager/baby/taiga.png
entity/piglin/piglin_baby.png
entity/piglin/zombiefied_piglin_baby.png
entity/equipment/humanoid_baby/chainmail.png
entity/equipment/humanoid_baby/copper.png
entity/equipment/humanoid_baby/diamond.png
entity/equipment/humanoid_baby/gold.png
entity/equipment/humanoid_baby/iron.png
entity/equipment/humanoid_baby/leather_overlay.png
entity/equipment/humanoid_baby/leather.png
entity/equipment/humanoid_baby/netherite.png
entity/equipment/humanoid_baby/turtle_scute.png
改
塊方
金蒲公英
现可对幼獷豕之用。
釜
现盛之水乃透。
生靈
殭屍、枯屍、溺屍、豕靈、屍化豕靈、鄉民、屍化鄉民
更迭幼靈之纹與自型。
调方寸匡以配其新模。
骷髏馬與屍馬
幼体不长为成体焉。
海龜
更幼海龜肢之纹。
狼
正已驯之幼苍狼之面纹,以别于未驯者。
貓
正幼英短貓之后脑勺之纹。
豕
调幼豕头之位,现居中矣。
正幼温帶豕之体纹,以同其色焉。
驢與騾
更迭幼体之纹映。
常
聊
現可无时启聊天屏幕,即使聊𤔡聊天设置所限。
收,发讯及发令仍可𤔡聊天设置所限。
若限制聊天之况下开聊天屏幕,聊天框之顶與输入框之上或显关限之示。
点聊天框之顶之示可开一幕,以示戲者更聊天设置及可做何於聊天屏幕。
现即使戲者或服务端之聊所限,客户端於聊天框所做之录(如截图)亦显焉。
现更聊天设置后,聊天框中之受限之讯皆隐也。
於本地服务器上聊天信息处理之方现於聊天设置上於专用服务器上更同。
数据包
将数据包版本号更改为99.1。
资源包
将资源包版本号更改为81.0。
标签
从实体类型标签模板:TagLink中移除了骆驼尸壳和疣豕兽。
方块模型
所有方块模型现在均可支持镂空或半透明(部分像素透明)纹理。
四边形被划分至镂空渲染通道还是半透明渲染通道,取决于其指定精灵图的纹理内容。
含有半透明(部分像素透明)像素的精灵图将被分配至“半透明”通道。
含有完全透明像素的精灵图将被分配至“镂空”通道。
其余所有精灵图均分配至“实心”通道。
更新了textures纹理映射的格式:
非字符串类型的条目现在将被拒绝,不再会被解析为字符串。
除了此前已有的内联精灵图ID形式外,条目现在还可以通过包含以下字段的来定义:
sprite - 精灵图ID
force_translucent - 可选布尔值,若设为true,则使用此纹理的所有几何体将被强制划入“半透明”通道。
该选项对例如使用mean均值mipmap策略但不含半透明像素的方块很有用。
默认值:false
着色器与后处理管线
block.vsh与terrain.vsh顶点着色器现在不再接收Normal法线顶点属性。
其他更改
更改了区块几何数据在GPU内存中的存储方式及其渲染逻辑的内部实现。
補
修疏漏二十八
先之謬
MC-13187 — 炼药锅中的水不透明。
MC-257362 — 破坏青蛙卵产生的粒子是透明的。
MC-263488 — 粉红色花簇的物品纹理有一个位置错误的透明像素。
MC-299730 — 使用TTF字体时转储纹理会导致游戏崩溃。
MC-305580 — 幼年僵尸马和幼年骷髅马会生长为成年变种,和其他幼年亡灵生物不一致。
槧之謬
MC-305492 — 幼年狼有明显的深度冲突。
MC-305501 — 幼年狼的项圈错误渲染。
MC-305515 — 兔子惊慌时会悬空。
MC-305545 — wolf_baby和wolf_tame_baby纹理相同。
MC-305583 — 英国短毛貓纹理的右侧与头的后部交叠。
MC-305591 — 幼年温带豕身体的一部分纹理使用了错误的颜色。
MC-305644 — 幼年豕的头偏离中心。
MC-305984 — 幼年驴和幼年骡的腿向地面延伸了1像素,映射到了不规则的纹理区域。
MC-305986 — subtitles.entity.baby_chicken.hurt显示为原始翻译键。
MC-305999 — 位于光照等级不为0区域的实体渲染成了亮的。
MC-306008 — 幼年马后仰时腿和身体没有正确连接。
MC-306034 — subtitles.entity.baby_horse.land显示为原始翻译键。
MC-306097 — Golden Dandelion不会使生物无法自然消失。
MC-306136 — 幼年熊貓喂食Golden Dandelion再喂食竹子后悬空。
MC-306137 — 幼年熊貓喂食Golden Dandelion后仍然可以喂食。
MC-306157 — 获取方块的水的平均颜色占用了约一半的区块编译时间。
MC-306161 — 幼年海龟的前脚颜色和后脚的不一致。
MC-306172 — Golden Dandelion对幼年疣豕兽不起作用。
先槧之謬
MC-306185 — 原始松木针叶林和原始云杉针叶林中的灰化土斑块错误生成。
MC-306195 — Age标签设置为低于-24000的骆驼尸壳使用了已移除的幼年变种的边界箱尺寸和动画速度。
MC-306201 — 幼年海龟的腿部现在会深度冲突。
MC-306207 — 加载了需要升级的世界之后,选择世界菜单的世界升级提示会在每一个世界上显示。
MC-306222 — 一些26.1 Snapshot 6加入的字符串有语法错误。
二六點一之快照三
爪哇版二六點一快照三是爪哇版二六點一之丙快照,廣佈于已巳年冬月廿五,修漏洞些许也。
二六點一之快照九
二六點一之快照九(26.1-snapshot-9)者,爪哇版二六點一之壬快照也,廣佈於丙午年正月初二日,補疏漏焉。
補
修疏漏四
槧之謬
MC-305579 — 幼貓臥榻,輒復鳴喵。
先槧之謬
MC-306456 — 實體逾限,則致崩殂之患。
MC-306479 — 計分項below_name既啟,物影因之而升。
MC-306489 — 凡計分項施顯below_name之時,置具匡景輒見易位。
二六點一之快照二
二六點一之快照二者,爪哇版二六點一之次快照也,廣佈於乙巳年冬月十九日,增名刺之方,改幼畜之形、聲,並補疏漏焉。
新者
物
名刺
今有製方,以三金(銅、鐵、金)之粒擎紙所得。
[[|]][[|]]
[[|]]
常
籤
增物籤#metal_nuggets。
蓋銅粒、鐵粒、金粒。
改
生靈
牛、綿羊、豕、貓、虎貓、牟蕈、狼與雞
幼者有新形、紋。
並改其界定匡,以適其形。
幼狼弗示其狼甲,幼豕弗示其鞍。
兔
新形與紋。
並改其界定匡,以適其形。
異其舉止。
屍馬
傷而弗驚。
常
爪哇虛機之本置設
所分之憶,今本以4GB。
適者將行ZGC以司骸,非先之G1GC。
錄囊
晉錄囊於96.0。
實體數錄範式
current_explosion_impact_pos與current_impulse_context_reset_grace_time,先但戲者有之,今衆生靈有之。
廢戲者之ignore_fall_damage_from_current_explosion。
狼聲品範式
先文遷乎adult_sounds。
並增baby_sounds,乃幼狼之聲。
雞品範式、豕品範式、牛品範式與貓品範式
增baby_asset_id,乃幼畜之紋。
狼品範式
增baby_assets,乃幼狼之紋。
資囊
晉資囊於77.0。
廢「碼師之藝」之兔之紋。
實體之紋
更名如次:
先
今
entity/armorstand/wood.png
entity/armorstand/armorstand.png
entity/cat/all_black.png
entity/cat/cat_all_black.png
entity/cat/black.png
entity/cat/cat_black.png
entity/cat/british_shorthair.png
entity/cat/cat_british_shorthair.png
entity/cat/calico.png
entity/cat/cat_calico.png
entity/cat/jellie.png
entity/cat/cat_jellie.png
entity/cat/persian.png
entity/cat/cat_persian.png
entity/cat/ragdoll.png
entity/cat/cat_ragdoll.png
entity/cat/red.png
entity/cat/cat_red.png
entity/cat/siamese.png
entity/cat/cat_siamese.png
entity/cat/tabby.png
entity/cat/cat_tabby.png
entity/cat/white.png
entity/cat/cat_white.png
entity/chicken/cold_chicken.png
entity/chicken/chicken_cold.png
entity/chicken/temperate_chicken.png
entity/chicken/chicken_temperate.png
entity/chicken/warm_chicken.png
entity/chicken/chicken_warm.png
entity/copper_golem/exposed_copper_golem.png
entity/copper_golem/copper_golem_exposed.png
entity/copper_golem/exposed_copper_golem_eyes.png
entity/copper_golem/copper_golem_eyes_exposed.png
entity/copper_golem/oxidized_copper_golem_eyes.png
entity/copper_golem/copper_golem_eyes_oxidized.png
entity/copper_golem/weathered_copper_golem_eyes.png
entity/copper_golem/copper_golem_eyes_weathered.png
entity/copper_golem/oxidized_copper_golem.png
entity/copper_golem/copper_golem_oxidized.png
entity/copper_golem/weathered_copper_golem.png
entity/copper_golem/copper_golem_weathered.png
entity/cow/cold_cow.png
entity/cow/cow_cold.png
entity/cow/temperate_cow.png
entity/cow/cow_temperate.png
entity/cow/warm_cow.png
entity/cow/cow_warm.png
entity/cow/brown_mooshroom.png
entity/cow/mooshroom_brown.png
entity/cow/red_mooshroom.png
entity/cow/mooshroom_red.png
entity/fox/snow_fox.png
entity/fox/fox_snow.png
entity/fox/snow_fox_sleep.png
entity/fox/fox_snow_sleep.png
entity/frog/cold_frog.png
entity/frog/frog_cold.png
entity/frog/temperate_frog.png
entity/frog/frog_temperate.png
entity/frog/warm_frog.png
entity/frog/frog_warm.png
entity/llama/brown.png
entity/llama/llama_brown.png
entity/llama/creamy.png
entity/llama/llama_creamy.png
entity/llama/gray.png
entity/llama/llama_gray.png
entity/llama/spit.png
entity/llama/llama_spit.png
entity/llama/white.png
entity/llama/llama_white.png
entity/panda/aggressive_panda.png
entity/panda/panda_aggressive.png
entity/panda/brown_panda.png
entity/panda/panda_brown.png
entity/panda/lazy_panda.png
entity/panda/panda_lazy.png
entity/panda/playful_panda.png
entity/panda/panda_playful.png
entity/panda/weak_panda.png
entity/panda/panda_weak.png
entity/panda/worried_panda.png
entity/panda/panda_worried.png
entity/pig/cold_pig.png
entity/pig/pig_cold.png
entity/pig/temperate_pig.png
entity/pig/pig_temperate.png
entity/pig/warm_pig.png
entity/pig/pig_warm.png
entity/projectiles/spectral.png
entity/projectiles/arrow_spectral.png
entity/projectiles/tipped.png
entity/projectiles/arrow_tipped.png
entity/turtle/big_sea_turtle.png
entity/turtle/turtle.png
遷紋如次:
先
今
entity/armadillo.png
entity/armadillo/armadillo.png
entity/banner_base.png
entity/banner/banner_base.png
entity/bat.png
entity/bat/bat.png
entity/beacon_beam.png
entity/beacon/beacon_beam.png
entity/blaze.png
entity/blaze/blaze.png
entity/dolphin.png
entity/dolphin/dolphin.png
entity/enchanting_table_book.png
entity/enchantment/enchanting_table_book.png
entity/end_gateway_beam.png
entity/end_portal/end_gateway_beam.png
entity/end_portal.png
entity/end_portal/end_portal.png
entity/endermite.png
entity/endermite/endermite.png
entity/experience_orb.png
entity/experience/experience_orb.png
entity/fishing_hook.png
entity/fishing/fishing_hook.png
entity/guardian.png
entity/guardian/guardian.png
entity/guardian_beam.png
entity/guardian/guardian_beam.png
entity/guardian_elder.png
entity/guardian/guardian_elder.png
entity/lead_knot.png
entity/lead_knot/lead_knot.png
entity/minecart.png
entity/minecart/minecart.png
entity/phantom.png
entity/phantom/phantom.png
entity/phantom_eyes.png
entity/phantom/phantom_eyes.png
entity/shield_base.png
entity/shield/shield_base.png
entity/shield_base_nopattern.png
entity/shield/shield_base_nopattern.png
entity/silverfish.png
entity/silverfish/silverfish.png
entity/snow_golem.png
entity/snow_golem/snow_golem.png
entity/spider_eyes.png
entity/spider/spider_eyes.png
entity/trident.png
entity/trident/trident.png
entity/trident_riptide.png
entity/trident/trident_riptide.png
entity/wandering_trader.png
entity/wandering_trader/wandering_trader.png
entity/witch.png
entity/witch/witch.png
補
修疏漏十三
先之謬
MC-302734 — 屍馬出入於水,至於焚歿。
MC-304361 — 屍化鸚鵡螺之首,末有隙。
MC-304705 — 勘誤覆層entity_render_stats之E數廢。
MC-304761 — 持槊而衝,方其疲,遲紓者緩旋而遽垂。
MC-305040 — 媾而孳鸚鵡螺,其久而失。
先槧之謬
MC-305104 — 「碼師之藝」、「分明」之資囊報曰「不相容」。
MC-305121 — 石匠之匠人或闕其賈。
MC-305130 — 農之謎羹,其期二十於前。
MC-305131 — 羊倌之手熟復其賈。
MC-305132 — 箭匠之巨擘今售濁劑、凡劑、粗劑之藥矢。
MC-305164 — 函師今及匠人乃購金剛石,非手熟。
MC-305175 — 揕之靈求飢及六,非七。
MC-305279 — 僧之匠人售硄砂,非終眇玥。
二六點一之快照五
二六點一之快照五者,乃爪哇版二六點一之戊快照,廣佈於乙巳年臘月初九日,增金蒲公英以阻稍幼靈之長,更迭多幼靈自型,並复漏洞些许也。
新物
塊方
金蒲公英
新花之一,用於幼靈以阻其生长。
对幼靈使用時,将阻其长。
阻长之幼年靈无法𤔡所喂。
对已阻长之幼靈使用时,将使其重始长。
不可对蝌蚪、幼牛蕈、幼獷豕所用。
用时释粒子於四方。
一蒲公英和八金粒以劕。
[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]
[[|]]
可劕黄染。
可劕謎羹,予戲者飽態效。
可置入盆中。
常
用户界面
现戲规检索栏可据述及型以检索戲规焉。
数据组件
增dye组件。
表染色之一。
用于曾需配染物之场,含塊方及生靈互动。
注:是组件之存否意𤔡用是功能矣。是物须明具是功能焉,似增至标或为劕方zhiw材。
格式:white、orange、magenta、light_blue、yellow、lime、pink、gray、light_gray、cyan、purple、blue、brown、green、red或black之一。
标签
增物标:
#dyes:辅标,含原版戲之染。
#loom_dyes:允於機杼界面上设章色之物。
機杼屏仍需物叠具minecraft:dye组件。
#loom_patterns:允於機杼界面上解锁图章之物。
機杼屏仍需物叠具minecraft:provides_banner_patterns组件。
#cat_collar_dyes:组件之染猫之项圈之物。
设色取物之minecraft:dye组件。
#wolf_collar_dyes:组件之染狼之项圈之物。
设色取物之minecraft:dye组件。
#cauldron_can_remove_dye:或用於盛水之炼药锅洗minecraft:dyed_color组之物。
增实體标:
#cannot_be_age_locked:不可𤔡Golden Dandelion所止长之可长生靈。
製方
增minecraft:crafting_dye製方之类。
替
代minecraft:crafting_special_armordye。
输出:
是类製方或先将与target原料配物之minecraft:dyed_color组件值和与dye原料配之minecraft:dye组件值混。
结果将与target配之物转至result物叠以构,並设新之minecraft:dyed_color组件焉。
格式:
category:天工开物之类,或为building、redstone、equipment或misc之一,默认为misc。
group:天工开物之分组,默认为空字符串。
show_notification:可择布尔值,製方解锁时是否显弹窗,默认为true。
target:原料,曾被硬编码为#dyable标签。
dye:原料,曾被硬编码为染物。
是物须具minecraft:dye组件。
result:结果物叠,曾终与target配物副本。
增minecraft:crafting_imbue配方类型。
代minecraft:crafting_special_tippedarrow。
配单物source原料,並𤔡8material原料所绕。
输出:
此类製方或复制与source配之物之minecraft:potion_contents组件至输出之物焉。
格式:
category:天工开物之类,可为building、redstone、equipment或misc之一,默认为misc。
group:天工开物之组,默认为空字符串。
show_notification:可择布尔值,製方解锁时是否显窗,默认为true。
source:原料,曾被硬编码为minecraft:lingering_potion。
material:原料,曾被硬编码为minecraft:arrow。
result:结果物品堆叠,曾被硬编码为8minecraft:tipped_arrow。
声音事件
增幼鷄之新音:
entity.baby_chicken.ambient
entity.baby_chicken.hurt
entity.baby_chicken.death
加入了Golden Dandelion的音效:
item.golden_dandelion.use
item.golden_dandelion.unuse
塊方之纹
增下纹:
block/golden_dandelion.png
更
生靈
海豚、鰂、爍鰂、海龜、螈
更迭幼靈之纹與自型。
调幼鰂、幼爍鰂和幼螈之方寸匡以配其新模。
鷄
修幼熱帶鷄之侧纹。
兔
修幼棕兔之腿纹。
戲事
進程
“金光大耀”現亦可以掷金蒲公英得。
二六點一之快照八
二六點一之快照八者,爪哇版二六點一之辛快照也,廣佈於丙午年正月初一日,增鑿石器之劕些許,更迭末次幼靈之自型,為鍵入法增草槳之顯,並補疏漏焉。
新物
塊方
石
今石可於鑿石器中直製䃮及其異形之變種。
板石
今板石可於鑿石器中直製碎板石、鎣板石、裂板石磚、裂板石瓦、雕板石及其異形之變種。
令式
/fetchprofile
增entity子令式,用之於输出世中實體之档案信息。
令法:/fetchprofile entity <entity>
若所选之實體無案(現唯戲者和人偶含),令行乃败焉。
案示如原也,弗额外解析矣。
常
校屏
增调试之项detailed_memory,以示已用内存之细讯。
改
塊方
金蒲公英
今金蒲公英可使幼褐牟蕈止長或復長。
生靈
貓熊、獷豕、屍化獷豕、熾足獸和嗅獸
更迭幼靈之紋與自型。
殭屍、枯屍、溺屍、豕靈、屍化豕靈、鄉民和屍化鄉民
更迭幼者之方寸框,是者可过高一格、宽半格之空。
馬
迭成者之黑斑以近幼者之斑於視。
貓
stray_ambient和purreow音效現播於常。
游戏内容
选取方块
现在对玩家或玩家模型使用ctrl和选取方块组合键时会显示对此实体执行/fetchprofile相同的结果。
常
用户界面
输入法的候选工具将在游戏内(目前仅支持Windows和MacOS)显示在当前编辑的文本上方。
全屏时不再使用独占模式。
数据包
将数据包版本号更改为99.2。
文本组件
selector类型:
selector指定的选择器后不再接受尾随数据。
nbt类型:
interpret为false时,文本组件进行精美印刷,而不是展开为单一扁平的text组件。
nbt和block的内容解析失败时不再静默忽略。
entity指定的选择器后不再接受尾随数据。
加入了新的可选选项plain,用于移除精美印刷的文本的样式。
plain和interpret不能同时启用。
资源包
将资源包版本号更改为81.1。
默认JVM选项
将初始内存更改为2GB。
其他更改
更改了一些生物成年音效的声音资源文件。
補
修疏漏二十一
先之謬
MC-98631 — 第一人称视角下,盾牌的高度因使用主手或副手持盾而不同。
MC-99647 — below_name计分板显示位置对非玩家实体无效。
MC-129886 — 尝试在min_y以下放置方块不会产生错误信息。
MC-178713 — 可以对位于建筑高度限制的特定植物使用骨粉,但是其不会生长。
MC-184432 — 在植物无法向上或向下生长而超出建筑高度限制时对其使用骨粉不会产生警告。
MC-184433 — 对位于建筑高度限制的矮草丛、蕨、下界菌使用骨粉时,不会产生警告,且植物的较高部分被截断。
MC-254785 — 对上面有方块的2×2像素大小的竹子使用骨粉会消耗骨粉。
MC-264155 — 骨粉对洞穴空气或虚空空气下方的草方块不起作用。
槧之謬
MC-305103 — 保存或加载世界时,全景图有时候旋转得很快。
MC-305714 — /time set <timemarker>无法减少时间。
MC-305989 — 金蒲公英无法阻止幼年棕色哞菇生长。
MC-306019 — 通过数据包添加到#cauldron_can_remove_dye的物品无法洗去颜色。
MC-306196 — 被阻止生长的幼年蜜蜂会在巢内生长。
先槧之謬
MC-306314 — 发光效果不再可见。
MC-306319 — 打开聊天限制屏幕时水平缩小游戏窗口会使得聊天限制屏幕的内容偏离中心并溢出屏幕。
MC-306321 — 聊天和聊天限制屏幕不会更新,即使在该屏幕上更改客户端聊天选项时。
MC-306326 — 游戏冻结时,一些方块动画和移动中的粒子会抖动。
MC-306333 — 被禁用时,黑森林中的草方块侧面不再根据生物群系着色。
MC-306342 — 成年流浪猫播放错误音效。
MC-306345 — 幼年僵尸、幼年溺尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民不再能通过一格高的路径。
MC-306364 — 如果子区块中没有常规渲染的方块,以方块实体渲染的方块会不可见。
二六點一之快照六
爪哇版二六點一快照六是爪哇版二六點一之己快照,廣佈于已巳年臘月十六日,更迭多幼靈之自型,迭存档之格式,並修漏洞些许也。
新者
常规
籤
增块籤:
#mud:
#moss_blocks:
#grass_blocks:
#substrate_overworld:#dirt、#mud、#moss_blocks与#grass_blocks:
#beneath_tree_podzol_replaceable:
二六點一之快照四
二六點一之快照四者,乃爪哇版二六點一之丁快照,廣佈於乙巳年臘月初二日,更迭馬、驢、騾之幼靈自型,並复漏洞些许也。
新物
常
声音事件
加入了幼年马的音效:
entity.baby_horse.ambient
entity.baby_horse.hurt
entity.baby_horse.death
entity.baby_horse.angry
entity.baby_horse.eat
entity.baby_horse.fall
entity.baby_horse.land
entity.baby_horse.step
entity.baby_horse.breathe
实体纹理
新增了下列纹理:
entity/horse/donkey_baby.png
entity/horse/horse_black_baby.png
entity/horse/horse_brown_baby.png
entity/horse/horse_chestnut_baby.png
entity/horse/horse_creamy_baby.png
entity/horse/horse_darkbrown_baby.png
entity/horse/horse_gray_baby.png
entity/horse/horse_blackdots_baby.png
entity/horse/horse_markings_white_baby.png
entity/horse/horse_markings_whitedots_baby.png
entity/horse/horse_markings_whitefield_baby.png
entity/horse/horse_skeleton_baby.png
entity/horse/horse_white_baby.png
entity/horse/horse_zombie_baby.png
entity/horse/mule_baby.png
标签
加入了方块标签:
#supports_stem_fruit:#supports_vegetation
#supports_pumpkin_stem_fruit:#supports_stem_fruit
南瓜莖能在这些方块上方生成南瓜。
#supports_melon_stem_fruit:#supports_stem_fruit
寒瓜莖能在这些方块上方生成西瓜。
World Clock
加入了World Clockthe_end。
被用于終界维度,用来计算終界光的出现时间。
更
塊方
既扡樅樁
更改了顶面纹理以匹配基石版。
生靈
馬、驢、騾、骷髏馬
更改了幼年个体的纹理和模型。
调整了幼年马和幼年骷髅马的边界箱以匹配其新模型。
屍馬
更改了幼年个体的纹理和模型。
调整了幼年个体的边界箱以匹配其新模型。
现在幼年僵尸马可以通过刷怪蛋或命令生成。
雞
现在幼年鸡的翅膀使用双层纹理。
常
数据包
将数据包版本号更改为97.1。
猪灵和村民的物品栏可以使用mob.inventory.*访问。
因此,移除了piglin.*和villager.*。
资源包
将资源包版本号更改为78.1。
修复
修疏漏二十二
先之謬
MC-131745 — 沉船有时会在区块边界两侧生成不同的木板变种。
MC-298136 — 信标外层光柱现在总是在方块实体后面渲染。
MC-302635 — 通过被活塞推动的半透明方块观察时,半透明方块在固体方块前面渲染。
MC-305699 — 成群的猪灵不会尝试捕猎疣猪兽。
槧之謬
MC-305134 — villager.*和piglin.*都能对村民和猪灵的物品栏进行测试。
MC-305510 — 去皮云杉原木的顶部纹理现在和基岩版不一致。
MC-305632 — 图书管理员交易的附魔书最低价格与既定的价格计算公式不符。
MC-305674 — 最多可以向流浪商人出售12次水瓶而不是2次。
MC-305675 — 即使启用了“均輸平準”,大师级盔甲匠也不会在出售钻石盔甲时收购钻石。
MC-305676 — “均輸平準”启用时,沙漠生物群系的大师级盔甲匠出售钻石护腿时收购4个钻石而不是3个。
MC-305677 — “均輸平準”启用时,热带草原生物群系的大师级盔甲匠出售钻石胸甲时收购6个绿宝石和2个钻石而不是8个绿宝石和3个钻石。
先槧之謬
MC-305691 — 村民无法入睡。
MC-305695 — 刷怪蛋生成的猪灵现在会立即开始捕猎疣猪兽。
MC-305700 — 疣猪兽和僵尸疣猪兽不再能进行攻击。
MC-305708 — 甘蔗不再能放在红沙上。
MC-305711 — 刷怪蛋生成的监守者现在会立即钻地。
MC-305719 — 铁傀儡现在会大量生成。
MC-305743 — “均輸平準”启用时,新手级盔甲匠以5个铁锭的价格出售铁靴子。
MC-305744 — “均輸平準”启用时,学徒级盔甲匠出售铁头盔而不是铁护腿或铁胸甲。
MC-305747 — “均輸平準”启用时,老手级盔甲匠出售锁链胸甲而不是钟。
MC-305767 — 西瓜和南瓜现在只能在耕地上生长出来。
MC-305796 — 物品实体拾取动画位置显示错误。
註按
津渡