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Root / 礦藝大典 / raw / 甲桁 / 甲桁.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器械與機巧僞智者不足取也。
甲桁(Armor Stand,俗謂盔甲座)者,可放以展甲胄之生靈。
生
基石版中,盔甲架只能通过使用其物品形式生成。
自然生成
爪哇版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。
获取
合成
材
製方
棍 +
潤石版
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遺
玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。
基石版中,盔甲架因除玩家攻击外的因素导致生命值被降低至零()而死亡时,会掉落其装备,但不会掉落盔甲架物品。
途
对方块表面使用盔甲架即可在该位置生成盔甲架。它们可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。
爪哇版中,盔甲架可通过发射器生成。
行爲
装备盔甲
玩家可以用盔甲架摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻南瓜、盾牌以及鞘翅。
如果盔甲架的对应槽位没有装备盔甲,对着盔甲架使用一件盔甲会使其装备该盔甲。空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲,并将其放在玩家当前的快捷槽位中。盔甲架可以准确无误地显示盔甲的附魔光效、颜色和纹饰。
基石版與原主機版中,盔甲架默认显示胳膊;爪哇版中,通过命令才能让盔甲架显示胳膊。对着有胳膊的盔甲架使用一个无法穿戴的物品会使其主手持有该物品。爪哇版中,盾牌会装备在盔甲架的副手上。
摆姿势
爪哇版中,可以通过命令更改盔甲架头部、躯干和四肢的旋转角度,使其摆出一个特定的姿势。
基石版中,玩家潜行时对着盔甲架按下使用键,或是对其下方的方块输出红石信号可以改变其姿势。所有13种可用的姿势如下表所示:
编号
接收红石信号强度
命名空间ID
名称
图像
0
0
animation.armor_stand.default_pose
默认姿势
1
1
animation.armor_stand.no_pose
无姿势
2
2
animation.armor_stand.solemn_pose
典仪姿势
3
3
animation.armor_stand.athena_pose
雅典娜姿势
4
4
animation.armor_stand.brandish_pose
挥剑姿势
5
5
animation.armor_stand.honor_pose
致敬姿势
6
6
animation.armor_stand.entertain_pose
招待姿势
7
7
animation.armor_stand.salute_pose
行礼姿势
8
8、13-15
animation.armor_stand.hero_pose
勇者姿势
9
9
animation.armor_stand.riposte_pose
回刺反击姿势
10
10
animation.armor_stand.zombie_pose
僵尸姿势
11
11
animation.armor_stand.cancan_a_pose
康康舞姿势(向右)
12
12
animation.armor_stand.cancan_b_pose
康康舞姿势(向左)
生物行为
被放置的盔甲架是一种生物而非方块,具有许多相关联的特性:
作为实体可以自由不受方格限制地移动。
能站立在台阶等不完整方块上,并被水流、活塞或钓鱼竿移动。
受重力影响而下落,且具有生物的重力加速度和终端速度。
可以获得属性和状态效果[僅基石版]。
爪哇版中能由其取得部分需求为生物的进度(见§ 进度)。
许多对生物产生的效果也会对盔甲架的存在做出反应:
发射器能将可穿戴物品装备到盔甲架上。
狐狸会拒绝在相异队伍的盔甲架附近睡觉。
僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架。
基石版中,命名为“Johnny”的卫道士会试图攻击盔甲架。
山羊会冲撞盔甲架。
河豚在盔甲架靠近时会膨胀。
幽匿催发体会在盔甲架死亡时被激活。
生物AI有反击行为的生物受到来自盔甲架的伤害时(如利用/damage产生来源为盔甲架的伤害),它们也会试图攻击盔甲架。
盔甲架装备的盔甲的一些魔咒可以生效:
爪哇版中,冰霜行者魔咒会在盔甲架被推动时把水变成霜冰。
深海探索者魔咒会减缓盔甲架被水流推动的速度。
爪哇版中,荆棘魔咒会对攻击盔甲架的生物造成伤害。
盔甲架不具有部分生物共有的特性,使得其:
无法设置战利品表。
不能被拴绳牵引。
爪哇版中,统计不会追踪玩家杀死了多少个盔甲架。
低于虚空的临界高度时会被立即清除,不播放受伤动画和死亡动画。
爪哇版中,盔甲架不能被喷溅药水和区域效果云影响。
受伤害行为
此篇闕訊:具体的基岩版受伤害行为
作为一种生物,盔甲架有二十( × 十)[僅爪哇版]或六()[僅基石版]生命值。爪哇版中,盔甲架免疫全部类型的伤害,其生命值只能通过特定的方式来改变。
盔甲架免疫伤害,但受到伤害时仍然会产生许多效果:
如果「允生靈之破壞」(mobGriefing)为true且攻击者是AI生物,该伤害永远无法影响盔甲架。
否则,如果伤害是/kill或虚空(爪哇版中持有模板:TagLink标签),无论伤害的实际大小,都会破坏盔甲架。
由于MC-259914,若伤害是由/damage触发的,仍然会显示失败信息。
否则,如果盔甲架不免疫目标伤害,Invisible为false,且Marker也为false,依次检查:
如果伤害是爆炸类(爪哇版中持有模板:TagLink标签),盔甲架始终会被破坏。
否则,如果伤害是着火类(爪哇版中持有模板:TagLink标签):
如果盔甲架已经着火,不会增加着火时间,而是减少零點一五( × 零點零七五)生命值。
如果盔甲架没有着火,剩余着火时间会被设置为一百刻(五秒)。
否则,如果伤害由火造成的(爪哇版中持有模板:TagLink标签),且盔甲架剩余零點五( × 零點二五)以上生命值:
无论伤害的实际大小,盔甲架减少四()生命值。
由于MC-133212,盔甲架被这种伤害破坏时,也不会掉落物品。
否则,伤害必须能破坏盔甲架(爪哇版中持有模板:TagLink或模板:TagLink标签的其中之一):
如果攻击者是玩家,且不拥有mayBuild能力(一般在冒险或旁观模式下),该伤害永远无法影响盔甲架。
否则,如果攻击者是玩家,且拥有instabuild能力(一般在创造模式下),该伤害会破坏盔甲架。
否则,若不满足上述任何条件:
若盔甲架已经在摇晃,或伤害总是能破坏盔甲架(包含大多数弹射物伤害,或爪哇版中持有模板:TagLink标签),则盔甲架被破坏。盔甲架只有被这种伤害破坏,才会掉落物品。
若不满足上一条件,则摇晃盔甲架五刻(零點二五秒)。
爪哇版中,由于MC-117824,就算攻击者是玩家,也不会触发触发器player_hurt_entity。
基石版中,盔甲架可以被瞬间伤害和凋零的喷溅或滞留药水杀死,会播放玩家死亡的声音并倒下消失,并掉落其装备的物品。若盔甲架接触到熔岩、火或营火,那么盔甲架会持续受到伤害但不会死亡。当盔甲架着火后,盔甲架会在身上的火焰熄灭后死亡。
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
塊損
友好生物
击打盔甲架
entity.armor_stand.hit
subtitles.block.generic.hit
塊壞
友好生物
破坏盔甲架
entity.armor_stand.break
subtitles.block.generic.break
塊置
方块
放置盔甲架
entity.armor_stand.place
subtitles.block.generic.place
塊置
友好生物
盔甲架坠落
entity.armor_stand.fall
subtitles.entity.armorstand.fall
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
击打盔甲架
mob.armor_stand.hit
mob.armor_stand.hit
1.0
1.0
16
否
否
友好生物
破坏盔甲架
mob.armor_stand.break
mob.armor_stand.break
1.0
1.0
16
否
否
友好生物
盔甲架坠落
mob.armor_stand.land
mob.armor_stand.land
1.0
1.0
16
否
否
友好生物
放置盔甲架
mob.armor_stand.place
mob.armor_stand.place
1.0
1.0
16
否
否
数据值
ID
爪哇版:
名
棨信
同文鍵
甲桁
armor_stand
item.minecraft.armor_stand
名
棨信
實體之札(爪哇版)
同文鍵
甲桁
armor_stand
can_breathe_under_water
entity.minecraft.armor_stand
基石版:
名
棨信
同文鍵
甲桁
armor_stand
item.armor_stand.name
名
棨信
同文鍵
甲桁
armor_stand
entity.armor_stand.name
实体数据
爪哇版:
盔甲架有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
甲桁/ED
基石版:
成
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
七進七出
Mob Kabob
以槊一先登中五生靈
–
10G
銅
進程
由于盔甲架的受伤害行为,玩家无法伤害和杀死盔甲架。这也导致了进度“文種(參“2”)謬!”、“文種(參“2”)謬!”、“文種(參“2”)謬!”尽管并未排除盔甲架,却无法通过伤害盔甲架来完成。不过,被盔甲架杀死可以完成进度“文種(參“2”)謬!”;进度“文種(參“2”)謬!”要求生物被箭击中后死亡而不需要造成伤害,因此击中盔甲架也能达成。
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
橫槊伏屍
Mob Kabob
持槊一衝搠五生靈
小試牛刀
–
adventure/spear_many_mobs
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
史
爪哇版
2014年8月5日
Searge在推特上发布了一张盔甲架的图片,但它的样式在发布前被更改了。
2014年8月5日
Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在发布前被更改了。
一點八
一四週三二甲
加入了盔甲架。
一四週三二乙
更改了盔甲架的物品纹理。
现在可以在创造模式中选取盔甲架。
盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。
一四週三二丙
加入了NoBasePlate标签。
一四週三三甲
加入了盔甲架被破坏时的粒子效果。
一點八點一
預一
加入了Marker标签。
一點九
一五週三一甲
现在盔甲架可以双持。
加入了用于替换Equipment标签的HandItems和ArmorItems标签。
一五週三三甲
移除了Equipment标签。
一五週四七甲
现在盔甲架被玩家攻击时会摆动。
一點一一
一六週三二甲
实体ID由ArmorStand更改为armor_stand。
一點一三
一七週四七甲
在扁平化之前,盔甲架的数字ID是416。
一點一四
一八週四三甲
更改了盔甲架的纹理。
更改了盔甲架的物品纹理。
一八週五〇甲
再次更改了盔甲架的纹理。
一點一五
一九週四二甲
现在盔甲架可以通过发射器来放置。
一點一六
二〇週〇七甲
盔甲架不再在放置时穿过栅栏和墙而掉落下来。
一點一七
二〇週四五甲
更改了盔甲架的模型。
二〇週四六甲
回退了20w45a中对盔甲架模型的更改。
一點一八
預五
更新了平滑石头底座的边框纹理。
一點一九點四
二三週〇三甲
现在放置和破坏盔甲架会保留自定义名称。
一點二〇點三
二三週四〇甲
现在盔甲架的氧气值不会在水中下降,且不会溺水。
基石版
一點二點〇
一點二點〇點二
加入了盔甲架。
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
更改了盔甲架的纹理。
更改了盔甲架的物品纹理。
一點一二點〇
一點一二點〇點二
盔甲架上的染色皮革盔甲不再正确地显示。
一點一二點〇點三
盔甲架手持生鸡肉、生兔肉、生鲑鱼、河豚或黏液球时,它们的对应生物现在会直接被盔甲架穿上。
一點一三點〇
一點一三點〇點一
染色皮革盔甲被盔甲架装备时现在会显示正确的染色颜色。
一點一三點〇點四
盔甲架手持某些物品时不会再把对应的生物穿上。
改变动作时,盔甲架现在会有更平滑的动画。
一點一八點一〇
一點一八點一〇點二二
更改了盔甲架的平滑石头底座的边框纹理。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
一點〇點一
加入了盔甲架。
題更四三
物更三三
一點三六
一點三六
一點三六
補一三
加入了盔甲架的音效。
題更六〇
物更五一
一點六四
一點六四
一點六四
補三〇
一點〇點一一
现在盔甲架拥有手臂,玩家可以变换其姿势。
一點九〇
更改了盔甲架的纹理。
更改了盔甲架的物品纹理。
執事
装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。
盔甲架的纹理文件下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的签名。
在玩家放置盔甲架时,其姿势会引入一个微小的偏差:头部的俯仰角中这个偏差为±5°;头部平转角中这个偏差为±10°;身体平转角中为±5°。这个偏差导致许多时候盔甲架看起来不是那么“正”。
锻造台界面中供玩家预览的盔甲架默认拥有双臂,且没有底座。
書廊
参考
津渡