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Root / 礦藝大典 / raw / 種(闢世) / 種(闢世).txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
此篇闕訊:需要检查版本间是否仍有其他不同之处
請君鼎力相助。
種(Seed)者,礦藝所以闢世者也。
容斥
械綱之間,大略相容,地勢相邇,樓閣稍殊。
爪哇版自首測版一點二點〇以至復測版一點七點三爲一期,復測版一點八則顛覆之。一點二以叢莽稍易其制,一點七又覆之。一點一三有作於窟穴汪洋,一點一四闢竹林而變鄉里;一點一六大更焱界,一點一八覆徹峰巒。比及一點一九,始有栲澤、黯淵;一點二〇開櫻林,一點二一點四肇縞苑。至於諸構,無所間焉。
基石版者,以攜帶版〇點九點〇爲一變。江海更新易其海,鄉與劫而更其鄉,一點一八點〇而覆徹峰巒。
至於原主機版,庶幾與爪哇版相儔也。
闢世
世之將闢也,假柏林噪聲以矯天命,山川定焉。其入既同,則出不容異,是種之所以定尊也。
生態域既新,則二版所闢,恐有差池。
種而闕之,則取械綱之八字。數無陰陽,文無華夷,盡可以入種,戲則齊之爲數卅二字。
舊生界而昇之,則新罫陳氣,洵相侉離。(按:嚮以爪哇版復測版一點八、一點七點二二版,爲病甚矣;洎一點一八,其新舊相接處,稍撫而夷之,以辟其弊。)地淪而復者,種遷制異,悉以不同。
種之所取,惟在波磔,不辨其義,無肖巫祝之禱求也已矣。
方載微具。若載敗,請重載此頁與確啟JavaScript也。
覽種
欲曉生界之種,則爪哇版中,行/seed之令,如覆其世,抑出其檔於纂葉而細察其目。
基石版中,種列於生界之選項;又有種範,精遴美景。測版則明於幕端之構訊。
至於伺服器之種,見於server.properties之seed一目。
精技
領域
爪哇版中,玩家可以在聊天栏输入/seed来查看种子。基石版中,种子在Realms Plus中是不可见的。
爪哇版
如果种子输入框中的内容包含非数字字符(除非是数字开头的一个+或-)或超过Java中long类型所能表示的范围(-9223372036854775808~9223372036854775807),那么Java中的String.hashCode()函数会用来将其转换为数字。由于输出的数据类型为int,此函数将Minecraft能生成的种子数量限制为232(4,294,967,296)。为了达到完整的可能的世界数量(264,即18,446,744,073,709,551,616),必须输入纯数字种子或使用默认的世界种子。
基石版
和爪哇版一样,基石版中也有264,即18,446,744,073,709,551,616种可能的世界。如果种子输入框中的内容包含非数字字符(除非是数字开头的一个+或-)或大于等于20个字符(-9223372036854775808~9223372036854775807),那么游戏将会将其转换为数字[求詳]。
版間
所有种子在Java版和基岩版会产生相同的地形和生物群系分布,但结构和结构位置、矿石分布和生物生成等并不相同。
古版
是章所述,不復存於礦藝也。
此戲之所嚮具,然今絕矣。
在洞穴与山崖第二部分以前,爪哇版和基石版尚未实现地形同步。-231(-2,147,483,648)至231-1(2,147,483,647)间的种子在Java版和基岩版会产生相似的生物群系分布(但仍有区别),但地形特征、结构位置、矿石分布和生物生成等有明显差异。
在基岩版1.18.30以前,无论是使用数字还是字符串,都有总共232(4,294,967,296)种可能的世界。这个结论对于64位版本的Windows 10版同样成立。
奇詭
種之所闢,不期有奇詭非常之觀。
異地同風
在Java版1.17.1及以前的版本,世界生成的随机数算法使用java.util.Random的线性同余算法,而这一算法在生成随机数时种子只有后48个二进制位对随机数有效果。因此,如果两个世界的种子二进制后48位相同,则它们部分结构有着相似的分布,并且两者有极为相似的末地和下界。
形影相隨
在Java版1.17.1及以前的版本,将-7379792620528906219减去一个种子后得到的种子生成的主世界会有着和原种子除海洋群系外完全相同的生物群系分布,但地形并不一致。
山重水複
此篇闕訊:请明确该段落所指的版本
某些种子会在游戏内部中返回0,引起洞穴和其他结构的无限生成。在Java版1.13以前的版本中,107038380838084种子会在第一次被调用时返回0,而164311266871034会在第二次被调用时返回0,而这两个调用结果会分别与X坐标或Z坐标相乘,从而使生成结果与某一个方向的坐标无关,导致洞穴、废弃矿井和水下峡谷等结构分别在X和Z轴上重复生成。由于未知原因,4165936693698546884种子会在X轴上生成无限循环废弃矿井并在Z轴-250至-500左右的地下生成无限循环洞穴。388513357548740种子会在X轴上生成无限循环废弃矿井。由于未知原因,水下洞穴和常规峡谷的生成添加了盐,自Java版1.13后它们不在这个种子中受到影响。不过,如果上述两个种子减去1,那么水下洞穴和常规峡谷将会重复生成,例如107038380838083,但其他结构则不再重复。已有理论分析这些种子也会影响要塞中不同方块类型的分布和恶地中陶瓦的图案,但尚无切实证据证实。
其他一些地物也会受到影响,例如装饰性结构。它们通常沿对角线生成。
基石版中,种子289849025、1669320484会沿对角线重复生成洞穴、峡谷和一些装饰性地物。1000686894和-1171867832的种子会导致在Z轴上无限生成废弃矿井。任何计算为4294967296 × n + 1669320484的种子同样会生成具有相同地形特征的世界。
史
爪哇版先典版
rd之一三一六五五
加入了一个简单的世界生成器,会生成大小为256×64×256的杂乱地形。
rd之一三二二一一
更改了世界生成器,现在只会生成由草方块和圆石组成的平坦地形。
rd之二〇〇九〇五一五
地形不再是平坦的了,现在地形会有高低起伏。
世界顶部为一层草方块,下面有几层泥土,底层为石头。
rd之一六一三四八
悬崖生成得更频繁了。
爪哇版古典版
〇點〇點三甲
现在地下会生成洞穴。
〇點〇點一二甲
世界生成器更新。
2009年8月25日
展示了再次进行更新的世界生成器。
现在会生成更多的悬崖。
爪哇版方製版
〇點三一
二〇〇九一二二三之二
公布了等轴距级渲染的屏幕截图。
二〇一〇〇一〇六
现在可以在生成世界时选择岛屿、浮岛、平坦或原始作为世界类型。
可以选择正方形、长形或下深作为世界形状。
可以选择小、正常或大作为世界大小。
二〇一〇〇一〇七
下深浮岛地图现在有多层岛屿。
现在可以选择世界主题,有正常和地狱。
二〇一〇〇一一〇
现在岛屿生成更多的沙子。
二〇一〇〇一一三
海洋现在生成无限的水。
二〇一〇〇一二二
水现在可以自然生成于海平面上和浮岛上。
减少洞穴被水淹没的可能性。
爪哇版方製無垠版
二〇一〇〇二二七之一
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
世界生成已大大简化(去除了沙子、团簇等),以使无限世界生成的实现更易于使用。
二〇一〇〇二二七之二
红砖块金字塔的生成发生了变化——它们现在总是会到达顶部的一个点,而不是有时会被截断,从而产生“砖方形截锥体”。
二〇一〇〇三一三
海洋现在比以前大得多。
二〇一〇〇三二〇
重新引入了团簇,其作为单个方块零星生成。
重新实现了树的生成。
二〇一〇〇三二五
团簇生成更改为目前的类型。然而,团簇生成使用了浮点数,导致其在距离过大时生成失败。
加入了洞穴,会代替所有方块生成而不只是地形方块。
二〇一〇〇三二七
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
移除了洞穴。
移除了花随机斑块。
33,554,432处的Infdev石墙不再生成。相反,边境之地将会生成在12,550,824。
二〇一〇〇四一三
树现在是大型的树。
沙子和沙砾现在会在世界中再次生成。
二〇一〇〇四二〇
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
世界生成时会考虑更少地生成山脉。
二〇一〇〇六〇八
所有的树现在都是小树,大树不再生成。
二〇一〇〇六一一
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
现在会生成大型岛屿。
地形现在会生成得足够高以至于达到世界高度限制,导致地形被截断。
独石柱现在会生成。
树的生成量现在有所变化。
二〇一〇〇六一六之一
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
海洋中的地形生成现在是不同的。[求驗]
重新加入了洞穴。
花和蘑菇的随机斑块现在会生成。
涌泉现在会自然生成。
熔岩现在会自然生成,具体生成方式未知。
爪哇版首測版
版一點二點〇
preview
对世界生成的地形改变:在旧版本上使用任何给定的种子现在会生成一个不同的世界。
爪哇版復測版
一點三
允许玩家自定义地图种子。
一點八點一
调试屏幕现在显示当前世界的种子。
爪哇版
一點二點一
服务器将不再向客户端发送种子。
一點三點一
一二週一八甲
由于单人游戏的实现方式与多人游戏合并,世界的种子不再显示在调试屏幕上。
一二週二一甲
加入了/seed命令,用于显示当前世界的种子。
一點七點二
一三週三六甲
世界生成算法发生改变,这意味着使用一个旧版本存档,原先未加载的区块将生成不同地形。
一點一三
一八週〇六甲
重写了世界生成系统(未更改地形),并且移除了自定义世界类型。
一點一八
試一
重写了世界生成系统。重制了洞穴和山地以及地形高度系统。移除了放大化和巨型生物群系。
試二
重写了世界生成系统(未更改地形)。
二一週四一甲
更换了世界生成过程中所使用的随机数生成器,导致地形与之前的版本不同。
二一週四三甲
噪声生成器再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。
一點一八點二
二二週〇三甲
数字0的种子不再被游戏解释成48。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。
攜帶版首測
〇點一點〇
加入了种子。此时仅支持32位种子用于地形生成。
〇點九點〇
建一
更改了地形生成。
基石版
一點一七點三〇
或成之事
穴與崖
一點一七點三〇點二三
完全更改了世界生成。
一點一七點四〇
或成之事
穴與崖
一點一七點四〇點二〇
再次更改了世界生成。
一點一八點〇
一點一八點〇點二〇
将或成之事“穴與崖”中的生成更改应用到了默认世界中。
一點一八點〇點二二
更换了世界生成过程中所使用的随机数生成器,导致地形与之前的版本不同。
一點一八點〇點二四
地形生成机制再次被完全更改,新生成的世界不与之前测试版的一致。
一點一八點三〇
一點一八點二〇點二一
现在可以使用64位种子创建世界,以同步爪哇版。
游戏现在支持数字-9至9的种子。
軼事
自Java版1.7.2至1.12.2的版本间,通过更改源代码并将第6个genlayer的值[求詳]从2更改为0,可以在Java版中得到原主机版的生物群系生成,除了蘑菇岛。
Herobrine的最早截图来自种子478868574082066804,在Alpha v1.0.16_02的修改版生成。
Herobrine的恶作剧直播来自种子3609313613745973624,在Alpha v1.0.17_04生成。
官種
爪哇版中,下面这些种子在某些时候曾被官方地图和资源使用过:
演示模式的世界种子可以在完整版中输入North Carolina(对应数字为-343522682)得到。
主菜单全景图的世界种子如下:
自Beta 1.8-pre1至18w22c使用的种子是2151901553968352745或8091867987493326313,需要Beta 1.6.6至Beta 1.7间的版本来生成。
1.13使用的种子是1458140401,即18w22a,在18w22a获取。
1.14使用的种子是2802867088795589976,在18w48a获取。
1.15使用的种子是-4404205509303106230,在19w40a获取。
1.16使用的种子是6006096527635909600,在20w13a获取。
1.18使用的种子是2151901553968352745,在21w40a获取。
1.19使用的种子是-1696067516,即thewildupdate,在22w15a获取。
1.20使用的种子是8554477380691140270,在23w14a获取。
原始的默认资源包图标(pack.png)显示的世界种子是3257840388504953787,在Alpha v1.2.2生成。此地形也可在Alpha v1.2.0至Beta 1.7.3间的版本生成,不过会有细微差别。
Skull on Fire这幅画的世界种子是-6984854390176336655或-1044887956651363087,在Alpha v1.1.2_01或更早的版本生成。
外鏈
AMIDST Project:种子/世界浏览器(英文)
Chunkbase Minecraft Apps:在线种子/世界浏览器(英文)
Minecraft Seeds on Reddit:社区驱动的Minecraft种子库(英文)
Minecraft Seeds:由社区人员驱动的MC种子库(英文)
MineAtlas:种子/世界浏览器/查找器(英文)
Minecraft Seed HQ:MC种子库(英文)
LookingForSeed:按分类查找Minecraft种子(英文)
僅爪哇版
Seed Hunt:MC种子库(英文)
Minecraft Seeds
SeedCracker:猜测来自多人游戏的种子(英文)
Seeder:种子/世界浏览器和查找器(英文)
Random Seed Reader:Java本地工具(英文)
參典
津渡