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Root / 礦藝大典 / raw / 行商 / 行商.txt
是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
「
一某地出之蓝衣鄉民!君心一驚,棄之手柄,跪倒于地。疑问滿君之腦:“其何能到此呼?”“其何故欲交易與吾呼?”“何故鄉民處於鄉外之地呼?何種情況乃呼?!”
無友,冷静!無可大焉。君僅偶遇其礦藝中新加醫師最老之傳銷者——行商!
」
——Per Landin
行商(Wandering Trader,俗謂流浪商人)乃一孳衍于世之,似于鄉民之親善生靈。
孳衍
行商會隨機于戲者或鄉之集地[僅基石版]近處孳衍。行商天然孳衍時與商駝共行。基石版中,用孳卵或命令孳衍之行商時,其亦與商駝共行。
在世界创建的二萬四千刻(二十分)后,游戏将开始尝试生成行商,并在此后每24000刻进行一次尝试。尝试生成时,游戏将以玩家或玩家附近的村庄会合点在半径48方块的范围内以一定概率生成新的行商:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环。平均下来,大约每14.325个游戏日(286.5分钟)会生成一个行商。
自然生成的行商会在四萬八千刻(四十分)后消失,而它拴着的商駝比它早1刻消失。使用命名牌为其命名或将其载入载具也不能阻止其消失。通过刷怪蛋或命令生成的流浪商人不会消失。
爪哇版中将游戏规则doTraderSpawning设置为false或基石版中将生成事件minecraft:wandering_trader_event设置为false可阻止流浪商人自然生成。
掉落物
流浪商人与它的行商羊驼被分离超过10格后会扯断拴绳并使其掉落。
流浪商人被杀死时,本身不产生掉落物,但它的行商羊驼会被解除牵引状态并掉落拴绳。
若流浪商人在饮用隐身药水或奶时被击杀,则它有8.5%[僅爪哇版]或25%[僅基石版]的概率掉落隐身药水或奶桶,每级抢夺魔咒可增加1%的掉落概率。
行为
流浪商人会躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼,并与它们保持至少8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民。
流浪商人被闪电劈中后不会像村民一样变成女巫。
流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。流浪商人会在黎明时饮奶来解除隐身效果。
基石版中,流浪商人受到敌对生物的魔法伤害、弹射物伤害或在躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼时也会喝下隐身药水。
当流浪商人被攻击后,爪哇版中,它的行商羊驼会向攻击者持续发动攻击,直至其中一方死亡;基石版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。另外,流浪商人的行商羊驼会主动攻击与流浪商人敌对的生物。
和村民一样,流浪商人在乘坐矿车或船时,看起来是站着的,这是开发者有意为之的。
交易
流浪商人拥有与村民相似的交易系统。对流浪商人按使用键会打开交易界面,在左侧的交易列表可查看所有其他交易。
流浪商人的交易系统相较于村民有以下差异:
流浪商人有6个随机的交易选项,交易后不会升级也不会解锁新的选项。
流浪商人只出售物品,即只能用绿宝石向流浪商人换取其他物品。
在一个交易被重复2-12次后,流浪商人将永久锁定该交易。
若所有交易选项都被锁定,那么流浪商人将无法再进行任何交易。
当玩家手持绿宝石走到流浪商人附近时,流浪商人会手持自己希望和玩家进行交易的物品,并根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。
音效
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
行商低語
友好生物
空闲时随机播放此音效
entity.wandering_trader.ambient
subtitles.entity.wandering_trader.ambient
行商斃
友好生物
死亡
entity.wandering_trader.death
subtitles.entity.wandering_trader.death
行商傷
友好生物
受伤
entity.wandering_trader.hurt
subtitles.entity.wandering_trader.hurt
行商拒
友好生物
交易失败
entity.wandering_trader.no
subtitles.entity.wandering_trader.no
行商賈
友好生物
打开交易GUI
entity.wandering_trader.trade
subtitles.entity.wandering_trader.trade
行商許
友好生物
交易成功
entity.wandering_trader.yes
subtitles.entity.wandering_trader.yes
行商飲乳
友好生物
饮用牛奶
entity.wandering_trader.drink_milk
subtitles.entity.wandering_trader.drink_milk
行商飲劑
友好生物
饮用药水
entity.wandering_trader.drink_potion
subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion
行商隱
友好生物
饮用隐身药水后隐身
entity.wandering_trader.disappeared
subtitles.entity.wandering_trader.disappeared
行商現
友好生物
饮用牛奶后现身
entity.wandering_trader.reappeared
subtitles.entity.wandering_trader.reappeared
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
友好生物
空闲时随机播放此音效
mob.wanderingtrader.idle
ambient
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
死亡
mob.wanderingtrader.death
death
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
饮用隐身药水后隐身
mob.wanderingtrader.disappeared
disappeared
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
饮用牛奶
mob.wanderingtrader.drink_milk
drink
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
饮用药水
mob.wanderingtrader.drink_potion
drink
0.65/0.7
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
打开交易GUI
mob.wanderingtrader.haggle
haggle
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
交易成功
mob.wanderingtrader.yes
haggle.yes
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
交易失败
mob.wanderingtrader.no
haggle.no
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
受伤
mob.wanderingtrader.hurt
hurt
1.0
0.8-1.2
16
否
否
友好生物
饮用牛奶后现身
mob.wanderingtrader.reappeared
reappeared
1.0
0.8-1.2
16
否
否
数据值
棨信
爪哇版:
名
棨信
同文鍵
行商
wandering_trader
entity.minecraft.wandering_trader
基石版:
名
棨信
同文鍵
行商
wandering_trader
entity.wandering_trader.name
实体数据
爪哇版:
流浪商人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
行商/ED
基石版:
成就
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
與天無極
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。
傷害可以施加給任何生靈,即使該生靈的生命值低於9顆心。
30G
銅
市不二價
The Haggler
與鄉民進行交易,可獲得或需付出30個綠寶石。
也可與流浪商人交易。
30G
銀
九霄商賈
Star Trader
在建造高度上限處與鄉民交易。
站在Y≥319處,與位於Y≥319處的鄉民或行商進行一次交易。
20G
銀
进度
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
歷險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥
–
殺實體,抑殺於實體。
adventure/root
市不二價
What a Deal!
與鄉民賈
歷險
賈與鄉民或行商,取所賈之物於子之行囊。
adventure/trade
審顧挽弦
Take Aim
以矢射物
小試牛刀
以弓弩,取矢而中獸。
adventure/shoot_arrow
千金一擲
A Throwaway Joke
以三叉戟擲物。
注:唯有一兵而擲之,斯非上矣。
小試牛刀
以三叉戟擲獸。
adventure/throw_trident
一矢五穿
Arbalistic
援弩一發,貫獸五屬
一觸即發
援弩之淬以四階之貫穿者,貫獸五屬。
註:此進程隱之,僅顯於功成。
adventure/arbalistic
九霄商賈
Star Trader
立於築限與鄉民賈
市不二價
立於縱逾三百十九方處,同鄉民或行商而賈。
adventure/trade_at_world_height
历史
爪哇版
一點一四
一九週〇五甲
加入了流浪商人。
一九週〇六甲
流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时饮奶以解除效果。
流浪商人现在能打开门。
一九週〇九甲
为流浪商人加入了喝下隐形药水与奶的音效。
一點一五點二
預一
现在可以使用游戏规则doTraderSpawning来控制流浪商人生成与否。
一點一七
二一週〇五甲
流浪商人现在会出售小型垂滴叶。
二一週一三甲
流浪商人现在会出售滴水石锥、缠根泥土和苔藓块。
一點一九
二二週一五甲
流浪商人现在会出售红树胎生苗。
一點一九點四
二三週〇七甲
流浪商人现在会出售樱花树苗,属于試行之事。
一點二〇
二三週一二甲
23w07a的变更不再属于試行之事。
一點二〇點二
二三週三一甲
降低了流浪商人的交易价格,且增加了每组物品数量。同时,加入了更多交易选项,流浪商人现在会收购物品。属于試行之事。
基石版
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
加入了流浪商人。
一點一一點〇
一點一一點〇點三
流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水。
流浪商人现在会在僵尸、僵尸的变种、灾厄村民和恼鬼逼近时喝下隐身药水。
如果玩家手持绿宝石,流浪商人现在会手持它们愿意进行交易的物品。
一點一一點〇點四
在或成之事的过渡之后,在游戏中完全加入流浪商人。
现在流浪商人结束全部交易后会更快消失。
流浪商人现在会有六种随机的交易而不是四种。
一點一二點〇
一點一二點〇點二
为流浪商人加入了音效。
一點一七點〇
一點一六點二三〇點五四
流浪商人现在会出售小型垂滴叶、滴水石锥、缠根泥土和苔藓块。
一點一八點一〇
一點一八點一〇點二六
玩家与流浪商人交易时流浪商人头顶不再会出现绿宝石图标。
一點一九點〇
一點一九點〇點二〇
流浪商人不再能够打开或关闭门。
更改了流浪商人饮用药水和饮用奶的音效以匹配爪哇版。
一點一九點〇點二四
流浪商人现在会出售红树胎生苗。
一點一九點一〇
一點一九點一〇點二一
流浪商人现在会在黎明时饮奶以解除隐身效果。
一點二〇點三〇
一點二〇點二〇點二〇
流浪商人现在会出售樱花树苗。
移除了独立交易选项中的小麦种子、甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子。
一點二〇點二〇點二一
流浪商人现在会出售蓝色染料、棕色染料、白色染料和黑色染料,而不是青金石、可可豆、骨粉和墨囊。
一點二〇點三〇點二〇
降低了流浪商人的交易价格,且增加了每组物品数量。同时,加入了更多交易选项,流浪商人现在会收购物品。属于或成之事。
戲驛四版
一點九一
加入了流浪商人。
画廊
概念设计
艺术作品
注释
参考
津渡