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是篇之譯未成。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
首(Head,俗謂生物頭顱)者,飾塊也。其有七:曰戲者、曰殭屍、曰髑、曰凋靈髑、曰伏臨、曰終界龍、曰豕靈。
得
首可破也,破則自遺,白手亦然。其首有膚,亦不易也。
塊方
髑首
凋靈髑首
殭屍首
戲者之首
伏臨首
龍首
豕靈首
堅
一整
宜具
無
掘時
白手
1.5
選項
速
000
急
001
1爪哇版0基石版
見破於爆,必以物遺,韝韛遷之、觸水、熔岩,亦復如是。
天成
末地船艏有龍首一興焉。
太古之邑的营房内和中型石柱上各会生成一个髑首。
遺
凋靈髑見殪於戲者或馴狼,或遺其元首,其几百有二停有半。運等以一晉,其几加益一停。三運則其几百有五停有半。
基石版中,則更益二停,至三運則其几百有八停有半。
凡髑、凋靈髑、殭屍及伏臨見殛於雷伏臨,必隕其元。
戲者首无法在生法下获得。
用
飾
措首與塊方之上,可取向者一十有六,在側則四。重措非所聞也。
龍首会在其收到红石信号时会像终界龍那样反复开闭它的嘴。相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。(注:如果NoGravity标签被设为1,动画将不会播放)
著
与雕刻过的南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。
矯
戲者戴上相应的生靈首会将伏臨、屍和髑(但对凋靈髑和末影龙无效)探测戲者的默认半径减少50%。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。
基石版中,穿戴任意种类首的戲者不会在定位器地图上被发现。
凋靈
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙或灵魂土呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。最后安放的方块必须是凋灵骷髅头颅。你可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向。这么做会生成凋灵。
射械
发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。
製材
名
材
製方
伏臨紋旗楷
紙 +
伏臨首
[[|]][[|]]
[[|]]
髑顱紋旗楷
紙 +
凋靈髑首
[[|]][[|]]
[[|]]
對應焰火之星
任意生物头颅 +
火药 +
任意染料
[[|]][[|]][[|]]
[[|]]
淬靈
生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:
魔咒
最大等级
方式
绑定诅咒
I
[[|]]
消失诅咒
I
[[|]]
附魔的生物头颅不会显示附魔光效。
膚
此事乃爪哇版獨有也。
玩家的头在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的二進制名牌数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改二進制名牌数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}。
当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。
Mojang皮肤
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
目前官方提供的头颅有:
生靈
MHF_Alex
MHF_Blaze
MHF_CaveSpider
MHF_Chicken
MHF_Cow
MHF_Creeper
MHF_Enderman
MHF_Ghast
MHF_Golem
MHF_Herobrine
MHF_LavaSlime
MHF_MushroomCow
MHF_Ocelot
MHF_Pig
MHF_PigZombie
MHF_Sheep
MHF_Skeleton
MHF_Slime
MHF_Spider
MHF_Squid
MHF_Steve
MHF_Villager
MHF_WSkeleton
MHF_Zombie
塊方
MHF_Cactus
MHF_Cake
MHF_Chest
MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
MHF_OakLog
MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
MHF_TNT
MHF_TNT2
附加
MHF_ArrowUp
MHF_ArrowDown
MHF_ArrowLeft
MHF_ArrowRight
MHF_Exclamation
MHF_Question
可以通过上面所述的/give命令获得这些头颅,只需把命令里的-{}-<玩家名称>改为-{}-MHF_<生物名称>即可。
聲
爪哇版:
聲
旁註
類
述
名宇編碼
同文鍵
塊壞
塊方
既破塊方
block.stone.break
subtitles.block.generic.break
物墜於塊
戲者
墜于塊方而傷
block.stone.fall
subtitles.block.generic.fall
塊損
塊方
方掘塊方
block.stone.hit
subtitles.block.generic.hit
塊置
塊方
既置塊方
block.stone.place
subtitles.block.generic.place
步聲
戲者
行于塊方
block.stone.step
subtitles.block.generic.footsteps
基石版:
聲
類
述
名宇編碼
系統聲類
響
呂
衰距
流
預載
塊方
以物用塊方
use.stone
item.use.on
1.0
0.8
16
否
否
塊方
既破塊方
dig.stone
break
1.0
0.8-1
16
否
然
塊方
方掘塊方
hit.stone
hit
0.37
0.5
16
否
然
塊方
既置塊方
dig.stone
place
1.0
0.8-1
16
否
然
戲者
墜于塊方而傷
fall.stone
fall
0.4
1.0
16
否
否
戲者
行于塊方
step.stone
step
0.3
1.0
16
否
然
塊方
躍于塊方
jump.stone
jump
0.12
1.0
16
否
然
塊方
落于塊方
land.stone
land
0.22
1.0
16
否
否
數
棨信
爪哇版:
名
棨信
以物之形
同文鍵
髑首
skeleton_skull
是
block.minecraft.skeleton_skull
凋靈髑首
wither_skeleton_skull
是
block.minecraft.wither_skeleton_skull
殭屍首
zombie_head
是
block.minecraft.zombie_head
戲者之首
player_head
是
block.minecraft.player_head
伏臨首
creeper_head
是
block.minecraft.creeper_head
龍首
dragon_head
是
block.minecraft.dragon_head
墙上的骷髅头颅
skeleton_wall_skull
否
block.minecraft.skeleton_wall_skull
墙上的凋灵骷髅头颅
wither_skeleton_wall_skull
否
block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
墙上的僵尸的头
zombie_wall_head
否
block.minecraft.zombie_wall_head
墙上的玩家的头
player_wall_head
否
block.minecraft.player_wall_head
墙上的苦力怕的头
creeper_wall_head
否
block.minecraft.creeper_wall_head
墙上的龙首
dragon_wall_head
否
block.minecraft.dragon_wall_head
名
棨信
方块实体
skull
基石版:
名称
棨信
數序
同文鍵
方块
skull
144
tile.skull.name
物品
skull
517
item.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
名
存檔編碼
方块实体
Skull
物錄
玩家头颅使用物品二進制名牌来储存拥有者。
模板:二進制名牌:物品的tag标签。
Player.dat範式/戲者之首
塊方
爪哇版:
立地首
ID名:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名
本
容
述
rotation
0
0
北嚮
1
北偏東北嚮
2
東北嚮
3
東偏東北嚮
4
東嚮
5
東偏東南嚮
6
東南嚮
7
南偏東南嚮
8
南嚮
9
南偏西南嚮
10
西南嚮
11
西偏西南嚮
12
西嚮
13
西偏西北嚮
14
西北嚮
15
北偏西北嚮
壁中首
ID名:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名
本
容
述
facing
north
east
north
south
west
首之所嚮
反乎置者之所在也
基石版:
名
仂
本
容
仂值
述
facing_direction
0x1
0x2
0x4
0
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
口之所嚮
0:形在壁,實在地
1:在地
2:北
3:南
4:西
5:东
0
0
未用
塊方實體
首有其相關塊方實體數錄焉。
首/BE
功
圖示
成
詳詮
實原(若異)
乂匣點數
戲驛獎杯
僞裝
Camouflage
帶著相同的生靈頭套[原文如此]之下殺死那種生靈。
戴著殭屍、苦力怕、骷髏或凋靈骷髏頭顱擊殺對應生靈。
30G
銅
進程
圖示
進程
詳詮
小原
實求(若異)
名宇編碼
骸骨森森
Spooky Scary Skeleton
得凋靈髑首
風聲鶴唳
–
nether/get_wither_skull
西風凋碧樹
Withering Heights
召凋靈
骸骨森森
–
nether/summon_wither
史
爪哇版
2012年8月28日
Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。
PAX 2012
在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。
一點四點二
一二週三六甲
加入了以下生物的头:骷髅、凋灵骷髅、僵尸、人类和苦力怕。
凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。
一二週三七甲
新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。
自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入二進制名牌字符串标签-{}-"SkullOwner"->(指定玩家名称)获得。
2012年11月7日
Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。”
一點四點六
一二週四九甲
任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星。
一點七點二
一三週三六甲
自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give获得。
一三週三七甲
头颅方块不再能通过/give命令获得。
一點八
一四週〇三甲
玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。
一四週二九甲
现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。
一四週三〇甲
现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。
一四週三〇乙
闪电苦力怕造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。
一點八點四
出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.com和minecraft.net。
一點九
一五週三一甲
加入了龙首,但是只能在创造模式里找到。
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。
一五週三二甲
苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。
一五週三二丙
龙首现在会生成在末地船的最前端。
一五週三三丙
现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。
一五週三六甲
伪装再次将检测范围降低至正常的50%。
一五週三九甲
发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。
一點一三
一七週四七甲
生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。
skeleton_skull、wither_skeleton_skull、player_head、zombie_head、creeper_head和dragon_head都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation方块状态。
skeleton_wall_skull、wither_skeleton_wall_skull、player_wall_head、zombie_wall_head、creeper_wall_head和dragon_wall_head只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing方块状态(有效值为north、south、east或west)。
在扁平化之前,此物品的数字ID是144,物品的是397。
一點一九
試一
现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。
攜帶版首測
〇點一二點一
建一
加入生物头颅。它们使用了Java版快照14w30a前的物品纹理。
〇點一四點〇
建一
生物头颅现在可以戴在头上。
〇點一六點〇
建四
凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵。
攜帶版
一點〇點〇
〇點一七點〇點一
加入了龙首。
基石版
一點二點〇
一點二點〇點二
生物头颅现在可用于合成烟火之星。
苦力怕头颅和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。
一點二點〇點一一
现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
一點一〇點〇
一點一〇點〇點三
凋灵骷髅头颅和苦力怕头颅现在可以用来合成旗帜图案。
一點一七點〇
被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。
一點一八點三〇
一點一八點三〇點三二
现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。
新三維雙屛版
〇點一點〇
加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头。
一點七點一〇
加入了龙首。
原主機版
凶匣三六零
凶匣壹
戲驛三
戲驛四
戲驛維他
維優
燧池
題更一二
物更一
一點〇〇
一點〇〇
一點〇〇
補一
向创造模式物品栏加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头颅,但由于凋灵骷髅尚未加入,所以凋灵骷髅的头没有被使用。
題更一九
物更七
一點一二
一點一二
一點一二
凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。
題更三一
物更一九
一點二二
一點二二
一點二二
補三
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
題更四六
物更三六
一點三八
一點三八
一點三八
補一五
加入了龙首。
軼事
生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
当玩家采集头时,其破裂的粒子效果与灵魂沙相同。
有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但Alex头颅只能够通过使用自定义名称获得。
如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
来自世界各地的玩家们在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。
畫廊
參典
津渡